Truyền thuyết về Zelda: 10 điều bạn chưa biết về thanh kiếm Skyward

Phim Nào Để Xem?
 

Nintendo có một số thuộc tính trí tuệ dễ nhận biết và phổ biến nhất trong toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi điện tử, nhưng Truyền thuyết về Zelda vẫn là một trong những viên ngọc quý của công ty trong nhiều thập kỷ. Thật khó tin khi nhìn vào tiến trình và sự phát triển của Zelda loạt và nó đã giúp thúc đẩy ngành phát triển ngang với bất kỳ Super Mario trò chơi. Khán giả vẫn quay sang Truyền thuyết của Zelda trò chơi dành cho lối chơi biến đổi thể hiện Nintendo ở mức tốt nhất.



Các Zelda loạt' mục cuối cùng trên Wii, Skyward Sword , là một kỳ quan kỹ thuật, nhưng Zelda tiêu đề không phải lúc nào cũng nhận được sự chú ý xứng đáng. Skyward Sword có rất nhiều thứ để cung cấp cho người chơi, nhưng cũng có rất nhiều điều về Zelda trò chơi tránh xa ngay cả những người hâm mộ khó tính của bộ truyện.



10Đó là trò chơi đầu tiên trong sê-ri

Skyward Sword được phát hành vào năm 2011 và nó là một trong những Zelda trò chơi sẽ được phát hành, nhưng nó thực sự được thiết lập theo quy luật ngay từ đầu của trò chơi lớn hơn Truyền thuyết của Zelda truyền thuyết. Skyward Sword khám phá cụ thể nguồn gốc của cuộc chiến giữa thiện và ác trên thế giới này , ngay đến cách Zelda, Link và Ganondorf đều là những biểu hiện đặc biệt của mô hình vĩnh cửu có thể mãi mãi bị khóa trong trận chiến.

Skyward Sword vẫn là điểm bắt đầu liên tục của dòng thời gian, nhưng điều đó cũng không có nghĩa là tương lai đó Zelda các tựa game bằng cách nào đó sẽ không tìm ra cách để xảy ra trước các sự kiện của trò chơi.

9Thẩm mỹ thị giác của trò chơi được lấy cảm hứng từ Paul Cézanne và trường phái ấn tượng

Truyền thuyết về Zelda sê-ri có nhiều dòng thời gian song song hiện các phiên bản khác nhau của Liên kết , Zelda, và thế giới của họ. Thông thường, một phong cách hình ảnh riêng biệt sẽ giúp phân biệt các mốc thời gian này và Zelda đã sử dụng rất nhiều ngoại hình khác nhau. Skyward Sword có một phong cách tuyệt đẹp mà đôi khi cảm thấy bị tắt tiếng hơn. Shigeru Miyamoto đã nói về tình yêu của ông đối với các bức tranh theo trường phái ấn tượng đã giúp thông báo như thế nào Skyward Sword's thiết kế mỹ thuật.



Vẻ ngoài đầy hoa của bầu trời liên quan trực tiếp đến các tác phẩm của Paul Cézanne. Ngay cả những kẻ thù và nhân vật cũng áp dụng một thiết kế nhân vật cường điệu hơn, tránh xa chủ nghĩa hiện thực.

số 8Mục tiêu của trò chơi là tập trung vào 'niềm vui' vốn có của bộ truyện

Khác nhau Truyền thuyết của Zelda các trò chơi đều ưu tiên các ý tưởng và khái niệm khác nhau. Dungeon là một yếu tố chính của Zelda và chúng thường được coi là khía cạnh thách thức nhất của trò chơi.

rouge dead guy ale

LIÊN QUAN: Zelda: Mọi chuyển thể từ manga từ tệ nhất đến hay nhất đều được xếp hạng



Một số Zelda tiêu đề đặc biệt tập trung vào các ngục tối hoặc câu chuyện của trò chơi , nhưng Eiji Aonuma và Shigeru Miyamoto muốn tập trung vào 'niềm vui' của Zelda và làm như vậy, giảm thời gian người chơi bị mắc kẹt trong ngục tối. Thái độ này thấy Skyward Sword cố gắng tạo lại cấu trúc truyền thống của Zelda trò chơi và bất chấp những kỳ vọng trước đó.

7Ban đầu nó không được phát triển với Wii MotionPlus Controls

Một vấn đề lớn trong Wii và Kỷ nguyên Wii U của Zelda tiêu đề là sự kết hợp của các điều khiển chuyển động vào trải nghiệm. Skyward Sword có một phiên bản mở rộng của điều này với bộ điều khiển Wii MotionPlus và Nunchuk đứng thay cho thanh kiếm và lá chắn của Link. Những chi tiết này thực sự đã được bổ sung nhiều sau trong quá trình phát triển sau khi thành công của Wii MotionPlus Khu nghỉ dưỡng thể thao Wii .

Sơ đồ điều khiển ban đầu không đủ hiệu quả, nhưng sau khi cải tiến thiết bị ngoại vi, nó đã được kết hợp đúng cách vào nhiều khía cạnh của trò chơi.

10 thùng dưa chuột nghiền

6Bản Ballad Of The Goddess Is Zelda's Lullaby đã được phát ngược lại

Một phần của niềm vui trong Skyward Sword là để lập biểu đồ các kết nối giữa sự bắt đầu của Zelda dòng thời gian và xem xét hiệu ứng gợn sóng mà chúng đã có trong các tiêu đề tiếp theo. Skyward Sword có thể vừa rõ ràng vừa tinh tế trong phần này, nhưng một trong những ví dụ điển hình là bài hát Ballad of the Goddess mà Zelda dạy Link.

Bản Ballad of the Goddess thực chất là Zelda’s Lullaby, mặc dù được chơi ngược lại. Zelda’s Lullaby là một bản nhạc mang tính biểu tượng của bộ truyện và thật thú vị khi Goddess ’Ballad theo thời gian dần phát triển thành bản phối này.

5Đây là trò chơi Zelda đầu tiên có đồng hồ đo sức chịu đựng và khiên

Các Zelda sê-ri không ngại thử nghiệm khi nói đến một số điều khiển chính chi phối trò chơi. Theo truyền thống, Liên kết yêu cầu một vật phẩm như Pegasus Boots để thực hiện một bước chạy ổn định hơn là đi bộ tiêu chuẩn của mình. Skyward Sword khiến thợ máy ủng hộ khả năng chạy bất cứ khi nào, nhưng với cái giá phải trả là đồng hồ đo sức chịu đựng giờ đây ảnh hưởng đến Link.

LIÊN QUAN: 10 cách Nintendo của Mỹ thay đổi huyền thoại Zelda

Ngoài ra, đây là lần đầu tiên chiếc khiên mang tính biểu tượng của Liên kết cũng hiển thị đồng hồ đo sát thương để người chơi có thể theo dõi mức độ gần với sự phá hủy cũng như phát triển các cách khác để bảo vệ Liên kết.

4Nó giới thiệu một ngôn ngữ Hylian mới

Các Zelda sê-ri tạo ra một thế giới phong phú có rất nhiều chi tiết phức tạp không nhất thiết phải được khám phá đến độ sâu trong trò chơi, nhưng những người hâm mộ tận tụy sẽ đào sâu và ngoại suy thêm truyền thuyết về những thông tin vụn vặt này. Các Zelda loạt phim đã thành lập mẫu cho ngôn ngữ riêng của nó , Hylian, được mổ xẻ ở mức độ lớn hơn trong Công chúa Chạng vạng .

làm thế nào để trở thành một webcomic về người sói

Tuy nhiên, Skyward Sword giao dịch với một ngôn ngữ Hylian khác, ngoài ngôn ngữ trước đó được thiết lập trong Công chúa Chạng vạng . Nó mở rộng vũ trụ này hơn nữa và thêm một mức độ hiện thực lớn hơn cho mọi thứ.

3Nó chỉ có thể được chơi ở độ phân giải 16: 9

Nhiều quy ước hiện đại và cải tiến chất lượng cuộc sống đã đi vào ngành công nghiệp trò chơi điện tử, nhưng đôi khi Nintendo chậm hơn trong việc áp dụng các tiêu chuẩn nhất định như khả năng trực tuyến mạnh mẽ hoặc thậm chí độ phân giải 16: 9 và chơi game độ nét cao thực sự. Trong một vòng quay thú vị cho Zelda loạt, Skyward Sword chỉ có thể hoạt động ở chế độ 16: 9, ngay cả khi Di chúc được đặt hiển thị toàn màn hình.

Phát ở chế độ toàn màn hình chỉ cần bật hộp thư để duy trì hình ảnh trên màn ảnh rộng mà không bị ảnh hưởng. Đó là một trục trặc kỹ thuật kỳ lạ đối với Zelda một loạt, nhưng một với mục đích tốt.

haiNó mở rộng ra khi có sự xuất hiện của những con giáp có dấu hiệu xấu

Rupee là Của Zelda hình thức tiền tệ và chúng có nhiều màu sắc và kích cỡ khác nhau giúp tăng cường tài chính cho Link. Rupoors là một trò chơi khó chịu về điều này không được biết đến nhiều vì chúng chỉ xuất hiện trong ba Zelda chức danh, Four Swords, Phantom Đồng hồ cát và mới nhất, Skyward Sword .

Rupoor là một đồng rupee đen thực sự sẽ mất đi mười rupee từ Link và hoạt động như một hình phạt nhỏ. Tuy nhiên, Skyward Sword đưa ra ý tưởng rằng đồng rupee có thể trở thành đồng rupi nếu chúng tiếp xúc với bào tử nấm. Rất nhiều thiệt hại có thể được thực hiện với kiến ​​thức đó.

1Nó có thời gian phát triển lâu nhất cho một trò chơi Zelda

Phần lớn Zelda các trò chơi tạo nên dấu ấn của chúng theo một cách đáng kể, nhưng những trò chơi có sức mạnh tiếp nhận và duy trì lớn nhất có xu hướng là những tựa game có thời gian phát triển lâu nhất. Skyward Sword là một vấn đề lớn bởi vì nó đã được phát triển trong năm năm, cuối cùng được phát hành vào năm 2011.

Cái khác duy nhất Zelda trò chơi để có một cửa sổ phát triển tương đương là Ocarina of Time Hơi thở của hoang dã, cả hai đều được thiết kế hoàn hảo nhượng quyền thương mại. Skyward Sword được tiếp cận với cùng kỳ vọng và đó là lý do tại sao có quá nhiều thứ bị nhồi nhét vào Zelda mục nhập.

KẾ TIẾP:Zelda: Mọi điều bạn chưa biết về loạt truyện tranh Valiant



Editor Choice


God of War Ragnarok không thông minh để đưa ra ngày phát hành

Trò Chơi Điện Tử


God of War Ragnarok không thông minh để đưa ra ngày phát hành

Người hâm mộ đang chờ đợi nhiều bản cập nhật hơn về God of War: Ragnarok. Tuy nhiên, trò chơi vẫn còn lâu mới hoàn thành, và đó thực sự là điều tốt nhất.

ĐọC Thêm
Lực lượng cứu hỏa: 10 sự thật chỉ những người hâm mộ chân chính mới biết về Shinra

Danh Sách


Lực lượng cứu hỏa: 10 sự thật chỉ những người hâm mộ chân chính mới biết về Shinra

Có rất nhiều điều xảy ra đằng sau nụ cười của Shinra mà chỉ những người hâm mộ thực sự của Lực lượng Lửa mới biết

ĐọC Thêm