13 quái vật D&D mạnh nhất (và 12 quái vật yếu nhất)

Phim Nào Để Xem?
 

Dungeons & Dragons đã tồn tại ở dạng này hay dạng khác trong hơn 40 năm, đó là thời gian rất nhiều để mọi người nghĩ ra những con quái vật mạnh mẽ mà con người có thể chiến đấu. Nhờ có các bậc thầy về Dungeon và nhà thiết kế trò chơi gan dạ, phiên bản năm 1977 của trò chơi Hướng dẫn sử dụng quái vật đã phát triển từ sự kết hợp ít ỏi giữa những sinh vật yếu ớt và mạnh mẽ thành vô số những tay sai tầm thường khổng lồ cho đến những Vị thần Anh cả mạnh mẽ đến kỳ lạ. Qua nhiều năm, khi trò chơi phát triển, các phương pháp mới đã được giới thiệu để giúp hợp lý hóa quá trình mà một nhóm các nhà thám hiểm vui tính có thể tình cờ gặp một số quái vật này. Thay vì khuất phục trước ý chí của DM, Hệ thống Thử thách đã được giới thiệu trong phiên bản thứ ba của trò chơi để giúp cân bằng các cuộc gặp gỡ khác nhau.



Hệ thống mới này đảm bảo một nhóm các nhà thám hiểm cấp một sẽ không vấp phải một con quái vật mà họ không thể xử lý trong khi tiếp tục ném các món đồ khác nhau theo cách của họ, điều này giúp tăng cấp trong giai đoạn đầu của trò chơi. Các phương pháp tương tự đã được phát triển cho Dungeons & Dragons ' các hệ thống khác như trò chơi điện tử. Một người chơi khó chịu sẽ không còn phải đối đầu với Rồng Đỏ nếu DM trở nên khó chịu, và đó là một điều tốt ... từ góc nhìn của người chơi. Trong nhiều thập kỷ trò chơi đã tồn tại, những thay đổi đối với Hệ thống Thử thách đã dẫn đến ngày càng nhiều quái vật được giới thiệu. Thay vì chỉ đơn giản là gắn bó với các nhân vật quen thuộc trong thần thoại, nhiều loại khác nhau đã phát hiện ra những nhà thám hiểm ẩn nấp trong ngục tối của họ. Chúng tôi đã tìm hiểu kỹ các sách quy tắc, trò chơi điện tử và sách hướng dẫn về quái vật để tìm ra những con quái vật mạnh nhất và yếu nhất trong tất cả các D&D!



25MẠNH MẼ: GIÀU CÓ

Khi một bùa chú mạnh mẽ quyết định trốn tránh cái chết, họ sử dụng chiêu thức chiêu hồn để trở nên bất tử. Để trở thành Lich, một người vẽ bùa đặt linh hồn của họ vào một Phylactery bằng cách thực hiện Nghi thức Trở thành. Về cơ bản, họ tự kết liễu mình, nhưng vẫn giữ linh hồn của họ ở bên cạnh, điều này biến họ thành một sinh vật bộ xương cực kỳ mạnh mẽ.

A Lich giữ lại tất cả ký ức từ cuộc sống cũng như khả năng của họ. Chúng là những kẻ ám ảnh bất tử gần như không thể giết được khi bạn cần xác định vị trí Phylactery của chúng và tiêu diệt nó. Đó không phải là điều mà Lich sẽ để cho một nhóm làm mà không gặp một số rắc rối, điều này khiến Lich trở thành một trong những quái vật nguy hiểm nhất trong trò chơi.

bia lạnh

24ĐIỂM YẾU: GOBLIN

Goblin là một trong những yếu tố bùng nổ nhiều nhất trong D&D, đó là lý do tại sao chúng thường xuất hiện ngay khi bắt đầu chiến dịch. Có một lý do khiến Goblin có thể sẽ là những con quái vật đầu tiên mà cả nhóm tình cờ gặp phải vì chúng thường được sử dụng trong trò chơi như một hướng dẫn. Vì thể lực yếu nên họ tạo cơ hội cho người chơi giao tranh từ sớm.



Điều đó không có nghĩa là yêu tinh không thể là vấn đề. Một Goblin chẳng là gì cả, nhưng họ biết điều đó, đó là lý do tại sao họ tấn công theo từng gói. Mối đe dọa của họ sẽ tăng lên nếu có một số lượng lớn trong số họ, đó là lý do tại sao bạn vẫn nên xem xét họ một cách nghiêm túc ... đặc biệt là ở đầu trò chơi.

2. 3MẠNH MẼ: CHUYẾN BAY TÂM LÝ

Illithid là một chủng tộc quái vật trong D&D thường được gọi là Mind Flayers. Họ có được cái tên đó nhờ vào sức mạnh tâm thần mãnh liệt của họ, thứ mà họ sử dụng để tiêu thụ não của những con mồi có tri giác. Chúng tương đối phổ biến xung quanh các hang động và thành phố của Underdark và tự coi chúng là loài thống trị của Đa vũ trụ D&D.

Mind Flayers tấn công thông qua một số kỹ năng psionic bao gồm cả Mind Blast, bắn ra một làn sóng xung kích hình nón vào nạn nhân của nó. Đòn tấn công này có thể vô hiệu hóa một nhà thám hiểm và khiến bộ não ngon lành của họ bị Mind Flayer tiêu thụ. Chỉ tấn công với khả năng đẩy lùi các cuộc tấn công psionic nếu không nhân vật của bạn có thể mất trí.



22ĐIỂM YẾU: KOBOLD

Kobolds đã được giới thiệu trong phiên bản đầu tiên của trò chơi như là một song song với yêu tinh. Không DM nào muốn tạo một chiến dịch chỉ có yêu tinh là kẻ thù thư rác duy nhất của họ, đó là lý do tại sao Kobolds bị đưa vào hỗn hợp. Họ yếu ớt, hoạt động với số lượng lớn và thực sự không hơn gì một đám đông cấp thấp được sử dụng để làm rung chuyển mọi thứ.

Vào thời điểm Phiên bản thứ ba lên kệ, chúng đã được tinh chỉnh một chút để khiến chúng trở nên mạnh mẽ hơn. Để công nhận nguồn gốc ma thuật của họ, họ đã có một mối quan hệ với ma thuật. Kobold phù thủy đã trở thành một thứ và những con quái vật trở nên phổ biến hơn và mạnh hơn một chút so với những người bạn yêu tinh của chúng.

hai mươi mốtMẠNH MẼ: BEHOLDER

Beholder là một trong những quái vật mang tính biểu tượng nhất trong D&D, đó là lý do tại sao chúng thường xuất hiện trên trang bìa của Sách hướng dẫn quái vật. Những chiếc đầu nổi, lớn này sở hữu một cái miệng mở rộng, mắt trung tâm và nhiều mắt nhỏ hơn ở trên các bọng mắt trước trên khắp cơ thể của nó. Chúng đã xuất hiện trong mọi phiên bản của trò chơi kể từ khi ra đời và được coi là một con quái vật cổ điển.

Mỗi con mắt của Beholder sở hữu một khả năng ma thuật khác nhau trong khi con mắt trung tâm của nó có thể tạo ra một hình nón chống ma thuật. Có nhiều loại Beholder khác nhau trải khắp trò chơi, nhưng hầu hết đều rất nguy hiểm và nên tránh bởi những nhà thám hiểm không có phép thuật cấp thấp.

hai mươiĐIỂM YẾU: GIBBERLING

Gibberlings là đứa trẻ khó chịu trong bữa tiệc của Goblin hoặc Kobold. Chúng là những con quái vật không có đầu óc, tụ tập thành từng đám lớn với nỗ lực tiêu diệt các ngôi làng và các bữa tiệc của những nhà thám hiểm. Thật không may cho họ, Gibberlings quá thấp về chỉ số (cũng như tầm vóc), đến mức chúng gây phiền toái nhiều hơn là một mối đe dọa.

Điều đó không có nghĩa là một số cuộn tồi sẽ không gửi những chiến binh khó khăn nhất ra ngoài tìm kiếm một số chữa bệnh, nhưng chúng thường dễ giết và một số quái vật yếu nhất được tìm thấy trong trò chơi. Nông dân thường xuyên cử họ đi mà không làm phiền đến các nhà thám hiểm, điều này cho bạn biết điều gì đó về khả năng của họ.

19MẠNH MẼ: DRACOLICH

Rồng dễ dàng là một trong những quái vật mạnh nhất trong trò chơi. Trong toàn bộ tiểu thuyết, rồng là những sinh vật nguy hiểm, nhưng trong D&D, chúng chắc chắn ở một cấp độ khốc liệt hoàn toàn mới. Chúng không chỉ to lớn, có chỉ số & điểm đánh cực kỳ cao và có thể bắn ra vũ khí hơi thở, mà chúng còn có khả năng sử dụng phép thuật giống như một thầy phù thủy.

Phần cuối cùng sẽ có ích nếu một con rồng quyết định trở thành Dracolich. Họ trút bỏ linh hồn, trở thành xác sống và giữ lại tất cả các đòn tấn công ban đầu của họ. Hơn nữa, họ có thể điều khiển các xác sống, có nghĩa là mọi nhà thám hiểm từng chết dưới chân họ đều sống lại để chiến đấu cho Dracolich.

18ĐIỂM YẾU: LEMURE

D&D có một số sinh vật quỷ thú vị và chết chóc nhất trong tất cả thể loại giả tưởng và nhập vai. Họ đã đặt tên cho quỷ và tất cả các loại sinh vật trong chuỗi thức ăn của quỷ để các nhà thám hiểm sợ hãi và bỏ chạy. Ở dưới cùng của cực vật tổ, bạn có Lemure.

Những con thú này là những đống thịt thối rữa được sinh ra thành một con quái vật kỳ dị hai chân khi một linh hồn bị đày đọa xuống thế giới ngầm vì những tội ác gây ra trong cuộc sống. Chúng làm chậm, gây sát thương 1D4 và chỉ có 13 điểm trúng đích. Về mặt quái vật, đây chắc chắn là những con yếu nhất trong số chúng.

anime like ghost in the shell

17MẠNH MẼ: ELDER BRAIN

Hầu hết các bên đều ghét Mind Flayers do khả năng làm tê liệt tâm thần của cả nhóm, nhưng họ đang đi dạo trong công viên so với người lãnh đạo của họ. Elder Brain là người cai trị một cộng đồng Mind Flayers và mặc dù nó chỉ hơn một bộ não khổng lồ trong một cái lọ, nhưng nó rất mạnh mẽ, bạn không thể đến gần thứ mà không biết.

Khi nào Dungeons & Dragons nâng cao được phát hành, Elder Brain tương tự như một nhà tâm thần học cấp 20, khiến nó mạnh hơn các pháp sư cùng cấp. Cuối cùng nó đã được giảm dần trong các phiên bản tiếp theo, nhưng không nhiều. Chúng cần phải được tham gia với một nhóm các nhà thám hiểm hùng mạnh.

16ĐIỂM YẾU: CRAWLING CLAW

Crawling Claw chính xác như những gì bạn nghĩ: bàn tay hoạt hình của một xác chết. Chúng thường được yểm bùa thông qua một nghi lễ trên bất cứ thứ gì từ con người đến bàn tay của Orc hoặc bất kỳ số lượng động vật nào, điều này mang lại sự đa dạng cho sinh vật. Những pháp sư xấu xa thường phù phép họ hoạt động như những người hầu được sử dụng để hoàn thành các nhiệm vụ tầm thường.

Chúng không có nhiều mối đe dọa đối với bất kỳ ai nhìn thấy vì 2 điểm trúng đích và sát thương 1D4 + 1 của chúng sẽ không gây hại cho hầu hết người chơi. Chúng có thể chọc vào mắt ai đó, nhưng bạn có thể tàn sát hàng tá những thứ này mà không gặp quá nhiều khó khăn. Chúng có cấp độ thấp để sử dụng ở đầu trận đấu và không nhiều hơn thế.

mười lămMẠNH MẼ: DEMILICH

Đôi khi, một Lich có thể trở nên mệt mỏi khi trở thành một phiên bản xương của chính họ trước đây. Sức mạnh của họ phát triển theo thời gian, dẫn đến việc họ chuyển toàn bộ sức mạnh vào hộp sọ của mình, sau đó trở thành một con quái vật mới gọi là Demilich. Về cơ bản nó là một Lich được tăng cường sức mạnh và sức mạnh để trở thành một trong những kẻ ám ảnh chết người nhất trong trò chơi.

Thay vì ngồi trên một chiếc áo choàng ở đâu đó, một Demilich bay lơ lửng với nhiều khả năng miễn dịch hơn bạn có thể lắc một cây gậy. Nó gần như không thể gây sát thương nếu không có một số hỏa lực nghiêm trọng, có thể nuốt chửng linh hồn của bất kỳ ai mà nó nhìn vào và đã kết thúc nhiều trò chơi D&D hơn nhiều quái vật trong danh sách này.

14ĐIỂM YẾU: SKELETONS

Skeleton tương đương với xác sống của Goblin và Kobolds trong trò chơi. Họ có xu hướng xuất hiện sớm trong một cuộc phiêu lưu hoặc bị ném vào ngục tối như một đám đông mà một bên phải chiến đấu để duy trì chiến dịch. Chúng có khả năng chống lại một số cuộc tấn công do bản chất undead của chúng, và vũ khí đâm thường xuyên qua chúng.

Sức mạnh của chúng phụ thuộc vào kích thước của chúng, điều này khiến bộ xương người mạnh hơn bộ xương hoạt hình của chuột. Điều đó đang được nói, một Bộ xương khổng lồ đưa ra một thách thức, nhưng nhìn chung, chúng không phải là những con quái vật nguy hiểm nhất mà một nhà thám hiểm có thể phải đối mặt trong trò chơi.

13MẠNH MẼ: LESHAY

LeShay đã từng là một chủng tộc của những sinh vật bất tử được ca ngợi từ vũ trụ trước khi Dungeons & Dragons đa vũ trụ ra đời. Sau một cuộc xung đột căng thẳng, số lượng của họ giảm xuống chỉ còn một số ít người tìm đường tiến vào lĩnh vực D&D nơi họ tự thành lập.

Một leShay là một Quái vật cực kỳ mạnh mẽ sở hữu hơn 800 điểm trúng đích và lớp giáp là 52. Chúng mang vũ khí vượt trội hơn nhiều so với bất kỳ nhà thám hiểm nào có thể tình cờ gặp trong ngục tối ở đâu đó và chúng có thể thi triển những phép thuật cấp cao khiến chúng một số kẻ ám ảnh chết người nhất trong trò chơi.

bia hoppy chân

12ĐIỂM YẾU: MUDMAN

Người chơi biết nhiều quy tắc để chơi D&D, nhưng một trong những quy tắc nổi tiếng nhất mà không ai nói đến là làm thế nào để tránh một vũng nước và tránh một cuộc chiến rất khó chịu. Trong một trò chơi mà mọi thứ đều có thể gây chết người, điều đó có nghĩa là một vũng nước sẽ là một thứ gì đó nguy hiểm. Mudmen giống như những gì chúng nghe: những sinh vật lớn, hai chân làm bằng bùn.

Chúng không thể tấn công trực tiếp, nhưng chúng có thể làm giảm tốc độ di chuyển của người chơi bằng cách ném các quả cầu bùn. Nếu tiếp xúc, chúng sẽ ném mình vào một người chơi và giảm tốc độ di chuyển xuống 0. Sau đó, người chơi bắt đầu nghẹt thở, đó là cách đáng xấu hổ nhất để mất một nhân vật trong toàn bộ D&D.

mười mộtMẠNH MẼ: ATROPAL

Mặc dù chúng tôi không đưa ra bất kỳ vị thần nào trong danh sách này, nhưng chúng tôi phải bày tỏ sự kính trọng đối với Atropal. Những con quái vật khủng khiếp này là những vị thần còn sơ sinh đã trở thành những sinh vật bất tử có sức mạnh to lớn. Hầu hết các mạo hiểm giả đều có thể tránh được chúng nhờ khả năng gây sát thương của chúng bao gồm cả một, cho phép họ tiêu hao vĩnh viễn năm điểm Hiến pháp chỉ với một lần chạm.

Họ có nhiều khả năng hơn bao gồm bắn năng lượng tiêu cực, làm cạn kiệt cấp độ từ các chiến binh. Đánh chúng bằng bùa chú và vũ khí tầm xa là cách tốt nhất để xử lý chúng nếu chạy ngược chiều trong khi để lại một vũng nước tiểu không phải là một lựa chọn hợp lệ.

10ĐIỂM YẾU: TỶ LỆ CẨU

Không phải tất cả quái vật trong D&D đều là những sinh vật to lớn, khủng khiếp được kéo ra từ tầng sâu tăm tối nhất của thần thoại. Một số sinh vật không chỉ là phiên bản nâng cao của loài sâu bọ hàng ngày của bạn. Chuột phổ biến trong các chiến dịch D&D, mặc dù hầu hết thời gian, chúng là phiên bản lớn hơn được gọi là Dire Rats. Đối với Cranium Rats, chúng không được phóng to, nhưng chúng được sửa đổi.

Cranium Rat là một con chuột đã được thử nghiệm bởi Mind Flayers. Bộ não của họ phát ra một luồng sáng cực mạnh, giúp họ dễ dàng nhìn thấy từ xa. Chúng không đại diện cho một thách thức với bất kỳ ai trừ khi chúng đang ngủ, nhưng bạn luôn có thể lăn qua chúng nếu chúng đến quá gần.

9MẠNH MẼ: ELDER TITAN

Bất kỳ người chơi nào cũng sẽ nói với bạn rằng một con quái vật khổng lồ không dễ dàng để hạ gục. Chúng to lớn và cứng rắn, nhưng chúng không là gì khi so sánh với các Titan, những con quái vật nguy hiểm nhất trong tất cả các D&D. Khi nói đến Titans, phiên bản mạnh mẽ nhất trong số này là Elder Titan, là một gã khổng lồ cầm một chiếc búa lớn hơn cả một ngôi nhà.

Chúng không chỉ có kích thước và chỉ số khổng lồ, mà còn là những kẻ phù phép mạnh mẽ, những người có khả năng tham gia vào một nhóm trong trận chiến tầm xa. Đó là điều quan trọng vì các cuộc tấn công cận chiến không khôn ngoan khi tấn công một thứ gì đó to lớn và mạnh mẽ như Elder Titan.

số 8ĐIỂM YẾU: MYCONID

Bạn có tin không, có một con quái vật dựa trên nấm trong D&D. Trên thực tế, điều đó không có gì đáng ngạc nhiên với bản chất của những con quái vật trong trò chơi. Những cây nấm cỡ người là một chủng tộc gọi là Myconoid, chuyên phun chất độc vào người chơi gây thiệt hại nghiêm trọng. Trong khi một số nấm Myconids rất dai, không phải tất cả các loại nấm đều được tạo ra như nhau.

Những kẻ yếu nhất trong chủng tộc được gọi là Shrieker, và họ có cái tên đó vì một lý do chính đáng. Những sinh vật này không có bất kỳ khả năng tấn công nào, nhưng chúng có thể hét toáng lên bất cứ khi nào một nhà thám hiểm tình cờ đi ngang qua. Điều này làm cho chúng trở thành hệ thống báo động hiệu quả, nhưng khác với hệ thống cảnh báo sớm, chúng không cung cấp nhiều về mặt sức mạnh.

7MẠNH MẼ: HECATONCHEIRES

Hầu hết mọi quái vật trong D&D đều đến từ các thần thoại thế giới khác nhau trong những ngày đầu tiên của trò chơi. Một số được giữ lại cho đến khi Sổ tay cấp độ sử thi lên kệ, giới thiệu Hecatoncheires, một con quái vật khổng lồ từ Thần thoại Hy Lạp, có 100 cánh tay. Đối với D&D, sinh vật này đã được chuyển đổi để trở thành một con quái vật được tạo ra từ 100 người khác nhau hợp nhất thành một.

Chúng có thể tấn công 100 lần mỗi lượt, nhưng điều đó phụ thuộc vào kích thước của mục tiêu. Khi tham gia vào một nhóm, một nhà thám hiểm sẽ bị đánh 15 lần mỗi lượt, nhưng điều đó có thể tăng gấp đôi vì Hecatoncheires có khả năng triệu hồi một người khác của chính mình một lần mỗi ngày.

6ĐIỂM YẾU: CÁT BIỂN

Trong suốt D&D, có rất nhiều quái vật biển mà mọi người quen thuộc. Tiên cá, Krakens và nhiều người khác đi lang thang trong môi trường đầy nước đe dọa người chơi, nhưng có một số sinh vật ít quen thuộc hơn được lan truyền bao gồm cả Sea Cat đáng sợ! Mèo biển, còn được gọi là Sư tử biển, là những sinh vật nửa cá nửa mèo thích lo công việc kinh doanh của riêng mình.

Thông thường, chúng sẽ không tấn công một nhà thám hiểm, nhưng sẽ bảo vệ lãnh thổ của nó như tất cả những con mèo sẽ không làm. Chúng thường sống thành từng đàn nhỏ từ 5 đến 12 cá thể. Chúng được coi là thú tính và không thông minh. Họ có thể là một mối đe dọa, nhưng vẫn trung lập trong sự liên kết.

5MẠNH MẼ: AVANGION

Trong thế giới của Athas, không có rồng, nhưng ai đó có thể trở thành một con rồng. Quá trình này rất đau đớn và khó khăn, đó là lý do tại sao nó chỉ được cố gắng bởi các phù thủy độc ác. Khi họ hoàn thành quá trình, họ trở thành một số sinh vật phép thuật mạnh nhất trong trò chơi, nhưng có một sinh vật khác có thể thách thức họ.

Khi một sinh vật tốt quyết định biến mình thành một sinh vật tương tự như rồng, họ bắt đầu quá trình trở thành một Avangion. Những sinh vật này OP một cách kỳ cục và bắt đầu bằng sức mạnh của một nhân vật cấp 40. Chúng có một lá chắn không thể xuyên thủng, bảo vệ khỏi các cuộc tấn công phép thuật và mạnh hơn đáng kể so với rồng.

4ĐIỂM YẾU: FLUMPH

The Flumph là một sinh vật Tốt lành hợp pháp đã ra mắt trong Fiend Folio . Nó trông giống như một con sứa lớn, bay trên không, đó là một mô tả khá chính xác về nó. Nó có thể phun một cuộc tấn công giống như chồn hôi vào người chơi, điều này bốc mùi và khiến nhóm của bạn muốn bỏ lại bạn.

Nó cũng có một cuộc tấn công axit khi nó rơi xuống người chơi, nhưng các cuộc tấn công của nó không có nhiều vấn đề. Để đánh bại chúng, bạn chỉ cần lật lại. Giống như một con rùa, Flumph không thể tự điều chỉnh một khi nó bị bật ngửa, điều này khiến nó trở thành một trong những con quái vật dễ đánh bại nhất trong tất cả các D&D.

3MẠNH MẼ: RỒNG NGUYÊN TỬ

Danh sách các Quái vật D&D mạnh mẽ có thể dễ dàng không hơn gì rồng, nhưng chúng tôi muốn giới hạn lựa chọn rồng của mình ở một phiên bản sống và xác sống duy nhất để giữ cho mọi thứ trở nên thú vị. Về sức mạnh, con rồng mạnh nhất trong số chúng là Prismatic Dragon được giới thiệu trong Sổ tay cấp độ sử thi .

Những wyrms tuyệt vời này có hơn 2.000 điểm đánh, một chỉ số sức mạnh nằm ngoài bảng xếp hạng và khả năng thở một câu thần chú dạng lăng trụ từ miệng của chúng. Họ sử dụng phép thuật ngang bằng với một người vẽ bùa cấp 38, và rất mạnh mẽ, thậm chí sẽ mất hàng giờ để gây sát thương cho một người ở bất kỳ mức độ quan trọng nào.

haiĐIỂM YẾU: DUCKBUNNY

Không có nhiều người sợ một con vịt, và ít người bên ngoài Monty Python fandom sợ thỏ. Đặt chúng lại với nhau và bạn có một thứ vừa dễ thương lại vừa nguy hiểm: Duckbunny! Những sinh vật này chính xác như những gì bạn nghĩ, một sự kết hợp giữa một con vịt và một con thỏ. Chúng là kết quả của sự lai giống ma thuật của các pháp sư cấp dưới.

Mặc dù họ có thể có mục tiêu tạo ra thứ gì đó giống như Owlbear, nhưng bạn phải bắt đầu từ đâu đó. Duckbunnies là những con vật nhỏ có 1-3 điểm trúng đích. Chúng thực sự không đáng để người chơi mất thời gian, nhưng sẽ thu về 7 XP cho mỗi lần bạn lấy ra.

1MẠNH MẼ: TARRASQUE

Tarrasque là những gì bạn nhận được khi kết hợp con khủng long lớn nhất với Godzilla, King Kong và một quả bom nguyên tử. Chúng là những con quái vật khổng lồ có khả năng phá hủy toàn bộ thành phố chỉ bằng cách đi bộ qua chúng. Trong phiên bản hiện tại của D&D, Tarrasque là con quái vật mạnh nhất hiện có, mặc dù nó thậm chí còn mạnh hơn trong các phiên bản trước.

Ban đầu, bạn cần thực hiện một điều ước hoặc phép màu để ngăn chúng tái sinh sau khi giết chúng, nhưng điều đó đã được điều chỉnh lại. Chúng cực kỳ bền bỉ, có thể thực hiện nhiều đòn tấn công mỗi lượt và về cơ bản là không thể giết được hầu hết mọi người, ở bất cứ đâu và bất cứ lúc nào.

những chiếc xe trông giống như chiếc xe batmobile


Editor Choice


Andrew Aydin kỷ niệm 10 năm thành lập tháng 3

truyện tranh


Andrew Aydin kỷ niệm 10 năm thành lập tháng 3

Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với CBR, Andrew Aydin phản ánh về việc tạo ra Tháng ba với Nghị sĩ John Lewis nhân Kỷ niệm 10 năm cuốn sách.

ĐọC Thêm
Attack on Titan hé lộ hình ảnh mới cuối cùng của 'Kiệt tác'

Khác


Attack on Titan hé lộ hình ảnh mới cuối cùng của 'Kiệt tác'

Blu-ray anime Attack on Titan cuối cùng sẽ ra mắt vào cuối tháng này, đi kèm với một trong những hình ảnh có sức ảnh hưởng nhất mà bộ truyện từng thấy cho đến nay.

ĐọC Thêm