Ocarina of Time & Các tựa đề khác dựa trên âm nhạc - Nhưng khả năng tiếp cận là một vấn đề

Phim Nào Để Xem?
 

Âm nhạc từ lâu đã trở thành một phần quan trọng và được chào đón của các trò chơi điện tử. Từ các bản nhạc phim nổi bật từ các trò chơi như Hành trình để nhịp điệu các trò chơi như Ban nhạc rock , có rất nhiều cách để âm nhạc tìm đường vào trò chơi. Nhạc nền của trò chơi xuất sắc truyền tải rất nhiều tình yêu đối với các trò chơi cổ điển và là một trong những thứ mà game thủ có thể kết nối với mức độ cảm xúc sâu sắc, bất kể thể loại nào.



Tuy nhiên, một trong những cách thú vị nhất mà âm nhạc được sử dụng là như một người thợ máy. Khung dệtTruyền thuyết về Zelda: Ocarina of Time giới thiệu những cách cực kỳ thú vị nhưng thường không thành công và có vấn đề mà trò chơi điện tử đã sử dụng âm nhạc như một công cụ hỗ trợ.



Làm thế nào âm nhạc thúc đẩy câu chuyện

Năm 1990, cùng năm Lucasfilm Games phát hành trò chơi nổi tiếng Hòn đảo khỉ , nó cũng phát hành trò chơi nhỏ hơn và khó hiểu hơn nhiều, Khung dệt . Lấy bối cảnh trong một thế giới tưởng tượng, Khung dệt kể một câu chuyện mờ nhạt dựa trên kiến ​​thức nhân vật đáng kể mà người chơi không có nhiều điều để giải thích trong những giây phút cuối cùng. Ở đâu Khung dệt có thể khiến người chơi thất vọng như một câu chuyện kể, nó cung cấp một thợ máy hấp dẫn cho một trò chơi phiêu lưu kiểu cũ. Người chơi có thể đã quen với một lượng từ vựng nhỏ để xác định cách họ có thể tương tác với thế giới trò chơi - 'đón,' 'đi bộ', 'nói chuyện', v.v. - nhưng trong Máy dệt, từ vựng không phải là từ, mà thay vào đó là những giai điệu nhỏ.

3 floyds chúa tể bóng tối

Người chơi thay đổi thế giới của Khung dệt bằng cách chơi những giai điệu này trên một cây gậy phép thuật, với các nốt thấp hơn ở đầu bên trái và các nốt cao hơn ở bên phải. Bốn ghi chú cho phép họ nhuộm một đám cỏ len màu xanh lá cây cho phép người chơi nhuộm một đàn cừu, giấu chúng khỏi một con rồng đang đến gần. Điều thú vị nhất, chơi giai điệu ngược lại sẽ hoàn tác hành động; một bài hát xoay vòi rồng lên sẽ không vặn nó khi chơi ngược lại, và bài hát xoay rơm thành vàng có thể biến bầy rồng thành rơm dễ cháy.

Âm nhạc trong Loom thể hiện một cách suy nghĩ mới lạ về cách người chơi có thể tương tác với thế giới trong game, nhưng rất tiếc là giai điệu lại không thú vị. Thậm chí có thể hơi dài khi gọi các chủ đề bốn nốt là 'âm nhạc'. Đó là một cuộc khám phá thú vị, nhưng cuối cùng là một cuộc khám phá không thành công.



bột yến mạch bia đen samuel smith

Liên quan: Fuser Demo: Harmonix's New Rhythm Game cung cấp tự do, âm nhạc và Corgis

Có lẽ ví dụ nổi tiếng nhất về âm nhạc như một người thợ máy là Truyền thuyết về Zelda loạt. Ocarina of Time là một tác phẩm kinh điển được yêu thích có nhiều cơ chế thực sự mới lạ ngoài việc bổ sung âm nhạc. không giống Khung dệt Tuy nhiên, nó cũng có một câu chuyện đáng yêu và đáng nhớ.

Ngoài việc sử dụng kiếm và cung, Link còn sử dụng con ocarina tiêu biểu. Trong khi người chơi sẽ giải các câu đố tìm đường và chiến đấu với trùm, một phần của trò chơi cũng liên quan đến việc chơi đúng bài hát vào đúng thời điểm. Một số bài hát chỉ để giành quyền truy cập vào một ngôi đền, trong khi những bài khác có tiện ích trong trò chơi, chẳng hạn như triệu hồi ngựa của người chơi hoặc đóng băng kẻ thù undead. Tuy nhiên, người chơi tương tác với phần còn lại của thế giới giống như trong các trò chơi khác, với các động từ 'đi bộ' và 'chiến đấu' của trò chơi được liên kết với các nút thông thường.



Liên quan: Thức ăn cho game thủ: 8 nơi tốt nhất để tìm công thức trò chơi điện tử

Ocarina of Time và khác Truyền thuyết của Zelda trò chơi thành công ở đâu Khung dệt không thành công vì họ thêm tính năng chơi nhạc vào cơ chế trò chơi tiêu chuẩn, thay vì thay thế chúng. Trong khi sự thay thế này đã cho Khung dệt một cảm giác thực sự mới lạ, nó cũng làm cho việc điều khiển trò chơi trở nên không trực quan và khó chịu. Tuy nhiên, cả hai trò chơi này đều chứng tỏ giá trị tiềm năng của việc sử dụng các tín hiệu âm thanh này như một thành phần trò chơi thực sự không thể thiếu.

Cách này trình bày các vấn đề về khả năng tiếp cận

Việc liên kết cơ chế của trò chơi với âm thanh có thể gây ra một số vấn đề đối với khả năng tiếp cận. Đối với cộng đồng khiếm thính và khiếm thính, khía cạnh này của trò chơi có thể hoàn toàn không thể tiếp cận được. Nếu không có các dấu hiệu thị giác đi kèm, chỉ riêng âm thanh không phải là một công cụ có thể sử dụng được.

sierra nevada nhạt

Liên quan: Cadence Of Hyrule: Tại sao bạn nên tạo cơ hội cho trò chơi Zelda do Indie sản xuất này

Khung dệt cố gắng chống lại điều này thông qua thành phần thị giác của nhân viên làm nhạc. Các ghi chú không chỉ nằm ở các không gian vật lý khác nhau trên cây gậy mà khi bấm vào, chúng phát sáng một màu khác. Tuy nhiên, trong khi điều này có thể cho phép người chơi tái tạo một giai điệu dựa trên vị trí hoặc màu sắc chứ không phải âm thanh, nó làm giảm cơ chế dựa trên giai điệu thành các mẫu hình ảnh.

Ocarina of Time cố gắng làm cho bộ máy âm nhạc của nó dễ tiếp cận hơn Khung dệt . Các ghi chú được trình bày trên một nhân viên âm nhạc, nhưng không yêu cầu kiến ​​thức về cách đọc chính thức bản nhạc. Thay vào đó, các ghi chú được mã hóa màu và dán nhãn theo các nút của bộ điều khiển. Ký hiệu như vậy có nghĩa là các bài hát trong Ocarina of Time có thể được phát ngay cả khi họ không thể nghe thấy, nhưng chỉ thêm thông tin âm thanh bổ sung cho những người chơi quen thuộc với ký hiệu này.

Thử nghiệm với âm nhạc như một thành phần trò chơi không thể thiếu mang đến cho người chơi và nhà phát triển một loạt các tùy chọn giao diện và tín hiệu chơi trò chơi hoàn toàn mới. Tuy nhiên, khi được triển khai mà không được cân nhắc kỹ lưỡng, nó có thể khiến trò chơi không thể truy cập được. Những cơ chế mới lạ này có thể khiến lối chơi trở nên vô cùng thú vị, nhưng điều quan trọng là chúng phải thú vị đối với mọi người.

thứ tự của bộ truyện và phim bảy viên ngọc rồng

Hãy đọc tiếp: Bốn trò chơi phiêu lưu dựa trên văn bản hiện đại hóa thể loại này



Editor Choice


Siêu nhân vừa ghi được một chiến thắng lớn – Cho Lex Luthor

truyện tranh


Siêu nhân vừa ghi được một chiến thắng lớn – Cho Lex Luthor

Trong Siêu nhân #3, Người đàn ông thép của DC đã giành được một chiến thắng quan trọng - điều đó có lợi rất nhiều cho kẻ thù lâu năm của anh ta, Lex Luthor.

ĐọC Thêm
Bao lâu để đánh bại và hoàn thành The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me

Trò chơi điện tử


Bao lâu để đánh bại và hoàn thành The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me

Ác quỷ trong tôi là phần cuối của Phần một của Tuyển tập những bức tranh đen tối. Đây là khoảng thời gian trò chơi dành cho cả người chơi thông thường và người hoàn thành.

ĐọC Thêm