Bản gốc Truyền thuyết của Zelda thiết lập công thức vẫn tồn tại trong loạt phim ngày nay, mặc dù có nhiều cải tiến đã xuất hiện trong những năm qua. Người chơi bắt đầu trong một thế giới mở và có nhiệm vụ tìm kiếm và hoàn thành một loạt các ngục tối. Đáng chú ý, ngục tối trong Truyền thuyết về Zelda không phải tất cả đều khó như nhau để người chơi hoàn thành.
Một số tương đối dễ dàng và cho phép người chơi bỏ qua phần lớn của nó. Những người khác yêu cầu người chơi chiến đấu với một đám đông kẻ thù và điều hướng các bố cục khó khăn. Bởi vì chúng có thể được hoàn thành theo nhiều thứ tự khác nhau, đôi khi có thể khó khăn đối với những người chơi mới hơn để tìm ra dungeon nào khó vượt qua hơn.
9 Cấp độ 3 dễ dàng bỏ qua

Những ngục tối dễ dàng nhất trong Truyền thuyết về Zelda là những người có nhiều cách để vượt qua phần lớn dungeon, thường bằng cách sử dụng bom để tìm các lối đi bí mật. Cấp độ 3 không chỉ bao gồm rất nhiều lối đi bí mật mà bản thân hầm ngục cũng cung cấp cho bạn những quả bom mà bạn cần để thực hiện.
Người chơi chỉ phải đi qua một phần nhỏ các phòng ở Cấp 3 và thậm chí họ sẽ không phải chiến đấu với nhiều kẻ thù. Khi đến lúc phải đối mặt với tên trùm, người chơi có thể hạ gục nó bằng một quả bom được hẹn giờ tốt, khiến nó trở thành một trong những quả bom dễ dàng nhất trong trò chơi.
bia cá mập
số 8 Cấp độ 1 không yêu cầu quá nhiều chiến đấu

Cấp độ 1 khó hơn cấp độ 3 một chút vì nó sẽ không cho phép bạn bỏ qua nhiều phòng. Tuy nhiên, hầm ngục cũng không đòi hỏi nhiều ở người chơi về mặt chiến đấu. Kẻ thù trong hầm ngục này không quá nhanh hoặc không thể đoán trước trong chuyển động của chúng, có nghĩa là người chơi có thể dễ dàng hạ gục những kẻ mà họ cần.
Ngoài sự nhẹ nhàng về chiến đấu, dungeon tương đối dễ điều hướng. Chìa khóa người chơi cần để mở những cánh cửa bị khóa thường sẽ ở cùng phòng với chính cánh cửa đó. Mặc dù con trùm phải mất một vài cú đánh để hạ gục, nhưng nó không gây quá nhiều đe dọa cho đồng hồ đo sức khỏe của người chơi.
7 Cấp độ 2 có kẻ thù nhanh nhưng con đường dễ dàng

So với Cấp độ 1 và Cấp độ 3, Cấp độ 2 có kẻ thù nhanh hơn và đe dọa hơn nhiều. Những con rắn nói riêng có xu hướng tính phí nhanh chóng tại Liên kết , đòi hỏi người chơi phải phản ứng nhanh trước những đòn tấn công của chúng nếu không sẽ có nguy cơ bị thót tim. May mắn thay, bên cạnh những kẻ thù, dungeon tương đối đơn giản.
Con đường mà người chơi cần phải đi để tìm boomerang và đánh bại tên trùm gần như là một đường thẳng hoàn toàn, với dungeon phần lớn là một hành lang rộng hai phòng. Bản thân con trùm có độ bền cao hơn một chút so với những con trước, nhưng nếu người chơi đang tích trữ một vài quả bom, họ sẽ có thể lấy nó ra với một chút khó khăn.
6 Cấp độ 4 có một ông chủ khó tính

Mặc dù Cấp độ 4 có bố cục tương đối tuyến tính, nhưng nó làm tăng độ khó lên một chút so với các dungeon trước đó. Để bắt đầu, người chơi sẽ phải chiến đấu với một số kẻ thù khó khăn hơn, đặc biệt là nếu họ không biết các phím tắt để bỏ qua chúng. Trên thực tế, một căn phòng thậm chí còn chứa một kẻ thù là kẻ thù tiêu chuẩn từng là trùm trong một hầm ngục trước đó.
Ông chủ cho Cấp độ 4 cũng là một bước tiến đáng kể về độ khó so với các ông chủ trước đó. Khi người chơi đã gây đủ sát thương lên con rồng nhiều đầu, một trong những cái đầu của nó sẽ bắt đầu bay quanh phòng. Người chơi sẽ phải đối mặt với việc né tránh đầu bay cũng như hạ gục con trùm, điều này sẽ đòi hỏi một thời gian tốt.
5 Cấp độ 5 buộc người chơi phải khám phá

Không giống như một số ngục tối dễ dàng hơn, Cấp độ 5 thực sự yêu cầu người chơi tham quan hầu hết các phòng trong ngục tối. Để đến được cây sáo, người chơi phải đi qua một lối tắt đưa họ đến một khu vực khác của ngục tối. Tuy nhiên, phần đó của dungeon không có cửa kết nối với phòng ông chủ, vì vậy người chơi sẽ phải quay lại từ đầu và đi qua các phòng khác.
Cửa bị khóa cũng sẽ làm chậm người chơi. Nếu chơi đúng cách, bạn có thể vào các ngục tối sau với các phím phụ từ các ngục trước đó. Nếu người chơi thấy mình ở Cấp độ 5 mà không có chìa khóa, họ sẽ phải đi qua một số phòng phụ để tìm một số phòng, vì cả con sáo và ông chủ đều ở sau cánh cửa bị khóa.
4 Cấp độ 6 yêu cầu nhiều chiến đấu

Các khu vực nhất định trong Truyền thuyết về Zelda Người chơi chỉ có thể tiếp cận các ngục tối sau khi họ đã đánh bại tất cả kẻ thù có mặt trong một căn phòng nhất định. Cấp độ 6 có một số phòng như vậy, có nghĩa là người chơi sẽ phải chiến đấu theo cách của họ thông qua nhiều kẻ thù hơn họ đã làm trong một số ngục tối dễ dàng hơn.
Những người chơi không may mắn vào nhầm phòng có thể phải đối mặt với con trùm từ Cấp độ 4, nghĩa là về cơ bản sẽ có hai trận đánh trùm trong ngục tối này. Trùm cấp 6 di chuyển nhanh nhưng có thể bị kết liễu trong một lần đánh nếu người chơi đã nâng cấp thanh kiếm .
3 Cấp độ 8 có đầy đủ các trận đấu trùm trước đó

Ông chủ của ngục tối trong Truyền thuyết về Zelda được thiết kế để trở nên khó đánh bại hơn. Cấp 8 nổi bật như một ngục tối đặc biệt khó vì nó không có một mà là sáu, quái vật trùm. Năm trong số những con trùm này đến từ các hầm ngục trước đó và có thể được tìm thấy trong các phòng nằm rải rác trong hầm ngục, dễ dàng khiến những người chơi không chuẩn bị mất cảnh giác.
Ngoài việc bao gồm các con trùm trước đó, Cấp độ 8 có một trong những trận đánh trùm khó hơn trong trò chơi. Thoạt nhìn, có vẻ như con trùm Cấp 8 giống với con rồng ở Cấp độ 4. Khi quan sát kỹ hơn, con rồng này có số đầu nhiều gấp đôi. Điều đó có nghĩa là người chơi sẽ phải né tránh nhiều đầu nảy lên khi họ làm việc để kết liễu chính con rồng.
hai Cấp độ 7 có thể khó điều hướng

Có thể lập luận rằng Cấp độ 8 có nhiều kẻ thù thách thức hơn Cấp độ 7, nhưng Cấp độ 7 lại khó khăn hơn về việc tìm đường vượt qua nó. Nó có nhiều phòng thứ hai trong trò chơi và chúng được sắp xếp theo cách loại bỏ bất kỳ cảm giác tiến triển tuyến tính nào trong hầm ngục.
Có thể Cấp độ 7 đã tạo tiền đề cho những dungeon khó điều hướng trở thành một yếu tố quan trọng cho sau này Zelda Trò chơi. Các trò chơi sau này có xu hướng dựa nhiều hơn vào việc giải các câu đố hơn là chiến đấu căng thẳng và thật dễ hiểu tại sao. Người chơi có thể rất giỏi trong việc xác định thời gian vung kiếm, nhưng việc điều hướng qua một ngục tối phức tạp như Cấp độ 7 sẽ buộc họ phải suy nghĩ nhiều hơn về nơi mình sẽ đến.
1 Cấp độ 9 là lớn nhất và tồi tệ nhất

So với Truyền thuyết về Zelda Các ngục tối khác, Cấp độ 9 rất lớn. Nó cũng là một trong những nơi khó di chuyển hơn vì các phòng của nó được sắp xếp theo hình chữ nhật. Cách bố trí bản đồ và vị trí của các cánh cửa khiến Cấp 9 trở nên ít tuyến tính hơn và giống như một mê cung mà người chơi phải điều hướng.
danh sách các sê-ri gundam theo thứ tự thời gian
Dungeon đầu tiên Zelda trò chơi về cơ bản là những chiếc găng tay, buộc người chơi phải cố gắng vượt qua mà không chết. Người chơi nào bị mất tất cả trái tim của họ sẽ được đưa trở lại từ đầu với tất cả kẻ thù trở lại nơi họ bắt đầu. Bởi vì Cấp độ 9 rất lớn, người chơi sẽ phải làm việc chăm chỉ để vượt qua tất cả các phòng của nó mà không bị giết.