Dự án Hoa hồng đen trêu chọc Trò chơi kinh dị sinh tồn sắp tới của nó Dark Moonlight

Phim Nào Để Xem?
 

Với một trong những trò chơi điện tử lớn nhất trong năm đi sâu vào thể loại kinh dị sinh tồn, nhà phát hành trò chơi điện tử độc lập Black Rose Projects đang phát triển bước đột phá của riêng mình vào thể loại này với trò chơi sắp ra mắt. Ánh trăng tối . Có trụ sở ở Ba Lan và hợp tác với nhà phát triển Silent Bear Studios, Black Rose Projects chuyển sâu vào tâm lý kinh dị khi trò chơi có nhân vật chính Dave Kellerman trải qua một thí nghiệm thần kinh chìm sâu vào cơn ác mộng cá nhân của chính mình, trốn tránh quái vật và giải các câu đố khi anh ta bị mắc kẹt trong mặt tối trong tâm hồn của mình.



Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với CBR, Trưởng nhóm của Black Rose Projects Grzegorz Misztal chi tiết Ánh trăng tối Ảnh hưởng của trò chơi, trêu chọc những gì người chơi có thể mong đợi từ lối chơi kinh dị sinh tồn của nó và cung cấp cái nhìn về một số môi trường ám ảnh của trò chơi sắp tới khi Dave đối mặt với bóng tối bên trong của chính mình.



Nguồn gốc của Ánh trăng tối ?

Grzegorz Misztal: Những người chơi chính trong nhóm của chúng tôi là [Nhà thiết kế cấp độ chính] Ewelina Puton và [Nhà thiết kế trò chơi chính] Marcin Kłosowski, họ là một cặp, họ đã nảy ra ý tưởng về Ánh trăng tối và họ luôn quan tâm đến việc cung cấp trải nghiệm kinh dị. Họ có rất nhiều cảm hứng từ nhiều phương tiện khác nhau bao gồm trò chơi điện tử, sách và phim. Nguồn cảm hứng chính cho Ánh trăng tối Silent Hill 2 bởi vì Đồi im lặng có một câu chuyện tuyệt vời và chúng tôi muốn tái tạo cảm giác tương tự cho Ánh trăng tối . Ngoài ra, chúng tôi có cảm hứng từ Cái ác trong ta trò chơi đầu tiên và thứ hai và Resident Evil 7 và [ Làng ] nhưng chúng tôi cũng đã xem xét địa ngục của Dante . Đó là một trò chơi cũ hơn và nó đã bị bỏ qua và không được đánh giá cao nhưng chúng tôi nghĩ rằng nó thực sự ấn tượng với những gì họ đã làm với trò chơi và sự đa dạng của các cấp độ trong trò chơi.

rượu waldos đặc biệt

Một trong những điều tôi thích ở giao diện của trò chơi này là nó pha trộn giữa sự quen thuộc với một thế giới đầy ác mộng. Làm thế nào nó xây dựng sự quen thuộc và biến nó vào những môi trường tối tăm này?



Misztal: Trong trò chơi, chúng tôi muốn tái hiện lại cảm giác chìm vào cơn điên của nhân vật chính bởi vì khi bắt đầu trò chơi, chúng tôi không bị kẻ thù tấn công hay bị bầu không khí kinh hãi, mọi thứ diễn ra từng bước một. Như tôi đã nói, chúng tôi muốn tạo lại cảm giác bí ẩn từ Đồi im lặng như tìm hiểu những gì đã xảy ra trong quá khứ cho nhân vật của chúng tôi và muốn khám phá các giai đoạn khác nhau của cuộc sống và bệnh tâm thần và tái tạo ở các cấp độ khác nhau. Chúng tôi cũng lấy cảm hứng từ các trò chơi khác nhau như Nhà tâm lý học bởi vì trong Nhà tâm lý học , bạn có thể thấy sự khác biệt về cấp độ bởi vì chúng ta đang đi vào những tâm trí khác nhau; chúng tôi chia sẻ cùng một cảm giác cho Ánh trăng tối .

Tôi cũng đang băn khoăn về thiết kế sinh vật và quái vật vì chúng không ẩn mình trong bóng tối trong trò chơi này, chúng ở phía trước và trung tâm.

vật phẩm thiên niên kỷ yu-gi-oh

Misztal: Phải, chúng tôi có một số quái vật trông giống như địa ngục. Chúng tôi thực sự lấy cảm hứng từ địa ngục của Dante và các tầng Địa ngục, các ác quỷ, nhưng chúng tôi cũng có cảm hứng từ Lovecraft; chúng tôi chủ yếu lấy cảm hứng từ hai phần phương tiện này.



LIÊN QUAN: Xbox Game Pass: Mọi thứ đến và đi vào tháng 5 năm 2021

Nền tảng của kinh dị sinh tồn và các trò chơi bạn liệt kê không nhất thiết phải chiến đấu trở lại quá nhiều vì nó vẫn tồn tại. Bạn sẽ mô tả trải nghiệm chơi trò chơi của Ánh trăng tối ?

Misztal: Hãy để tôi chia sẻ một ví dụ: Cả hai Resident Evil 7 và [ Làng ] thật tuyệt vời nhưng Resident Evil 7 hầu như không phải là một trò chơi dựa trên hành động - ít nhất là phần đầu tiên của trò chơi - và Làng Resident Evil dựa trên hành động nhiều hơn. Chúng tôi muốn đi đâu đó ở giữa: Chúng tôi muốn có các cấp độ mà bạn bắn nhiều và bạn có hành động nhưng cũng có nhiều cấp độ [tàng hình] hơn và nhiều cấp độ khác theo định hướng giải đố. Chúng tôi đã nói chuyện với một số người chơi và họ nói rằng họ không muốn một trình mô phỏng đi bộ khác chỉ thu thập các ghi chú và chạy khỏi quái vật. Họ muốn chống lại và chúng tôi muốn cung cấp cho họ phương tiện để chống lại.

Với Làng Resident Evil vừa mới ra mắt, đây là thời điểm tuyệt vời để tham gia thể loại kinh dị sinh tồn. Có gì độc đáo về Ánh trăng tối so với các trò chơi kinh dị sinh tồn khác?

Misztal: Trước hết, chúng tôi muốn tập trung vào câu chuyện và tạo ra một trải nghiệm tuyến tính nhưng rất đáng nhớ cho người chơi. Chúng tôi muốn tập trung vào các lớp điên rồ khác nhau trong tâm trí nhân vật của mình, chúng tôi muốn cho người chơi cơ hội khám phá những gì đã xảy ra với nhân vật, tại sao anh ta lại như hiện tại. Và chúng tôi muốn nhắm mục tiêu càng nhiều càng tốt về một loạt các trò chơi. Sẽ có những ví dụ về Metroidvania trong trò chơi: Trong nửa đầu, một số khoang và lớp trong tâm trí của nhân vật của chúng ta sẽ không có ở đầu nhưng vào thời điểm chúng ta thiết lập những tổn thương trong quá khứ từ thời thơ ấu của nhân vật, các phân đoạn và lĩnh vực mới của trò chơi sẽ mở khóa.

Chúng tôi đang bước vào một thế hệ trò chơi mới, với PlayStation 5 và Xbox Series X | S ra mắt. Bạn muốn làm gì với trò chơi từ quan điểm kỹ thuật và bạn hình dung nó cho nền tảng nào?

Misztal: Chúng tôi chưa có kế hoạch cụ thể nhưng tôi nghĩ có thể an toàn khi nói rằng trò chơi sẽ ra mắt trên PC và tất cả các bảng điều khiển lớn cũng vậy, trên thế hệ hiện tại và thế hệ cuối cùng.

fullmetal alchemist tình anh em edward and winry

LIÊN QUAN: Ubisoft’s The Division: Heartland Gameplay Đoạn phim rò rỉ trực tuyến

Với ý nghĩ đó, làm cách nào để bạn có thể mở rộng quy mô đó ở cấp độ kỹ thuật cho cả hai?

Misztal: Đó có thể là một nhiệm vụ khó khăn trước mắt nhưng chúng tôi sẽ xoay sở vì chúng tôi vẫn đang trong giai đoạn bắt đầu dự án của mình. Trò chơi giống như đã hoàn thành 40% vì vậy toàn bộ quá trình tối ưu hóa đang ở trước mắt và chúng tôi sẽ xử lý nó trong quá trình thực hiện. [ Cười ]

Với Ánh trăng tối đi sâu vào nguồn gốc của sự điên rồ và góc tối của tâm trí, bạn thích điều gì nhất về khả năng tạo ra sự kinh dị trong cách kể chuyện của trò chơi điện tử?

kỳ lân biển sierra nevada

Misztal: Hơn hết, tôi thích câu chuyện và tôi là một fan hâm mộ lớn của Đồi im lặng bởi vì câu chuyện, bầu không khí và điều chưa biết là đáng kinh ngạc. Đối với tôi, đó là điều quan trọng nhất trong trò chơi kinh dị và tất nhiên, trò chơi kinh dị phải đáng sợ ở một số điểm. Yếu tố đáng sợ là rất quan trọng nhưng sự đa dạng trong lối chơi cũng thực sự rất quan trọng vì nếu trò chơi chỉ dựa vào một thủ thuật, nó sẽ trở thành một trò chơi nhàm chán và chúng tôi muốn tránh điều đó.

Bạn có thể trêu chọc về điều gì Ánh trăng tối và bạn nghĩ điều gì khiến nó trở nên nổi bật so với phần còn lại mà bạn thực sự vui mừng chia sẻ với các game thủ khi quá trình sản xuất tiếp tục?

Misztal: Ánh trăng tối giống như một Đồi im lặng trò chơi dựa trên nhưng với một cách tiếp cận địa ngục và đẫm máu hơn, nếu tôi muốn mô tả trò chơi. Nhưng về tính năng của trò chơi, sẽ có nhiều kết thúc và trò chơi sẽ dựa trên các câu đố và hành động. Tôi nghĩ rằng trò chơi sẽ làm hài lòng tất cả những người hâm mộ kinh dị ngoài kia với hy vọng!

Được phát triển bởi Silent Bear Studios và được xuất bản bởi Black Rose Projects, Dark Moonlight hiện đang trong quá trình phát triển và chưa có ngày phát hành dự kiến ​​nào được công bố.

HÃY ĐỌC TIẾP: Steam: 6 trò chơi kinh dị miễn phí thực sự tốt



Editor Choice


Những gợi ý lén lút của Tokyo Mew Mew New về những điều LỚN cho việc nhượng quyền thương mại

Tin Tức Anime


Những gợi ý lén lút của Tokyo Mew Mew New về những điều LỚN cho việc nhượng quyền thương mại

Hình ảnh đầu tiên cho Tokyo Mew Mew New có thể gợi ý một sự thích nghi rộng rãi hơn của nhượng quyền thương mại so với dự kiến.

ĐọC Thêm
Dragon Ball GT: Mọi con rồng bóng tối, được xếp hạng từ thiết kế xấu nhất đến đẹp nhất

Danh Sách


Dragon Ball GT: Mọi con rồng bóng tối, được xếp hạng từ thiết kế xấu nhất đến đẹp nhất

Không phải mọi Shadow Dragon trong GT đều có thiết kế tuyệt vời. Đây là cách họ xếp hạng.

ĐọC Thêm