10 Dungeon tồi tệ nhất của Zelda, đã được xếp hạng

Phim Nào Để Xem?
 

Hầm ngục luôn là thành phần quan trọng của Truyền thuyết về Zelda Trò chơi. Kinh nghiệm của mọi người với ngục tối sẽ khác nhau. Một số game thủ nhận thấy một dungeon được thiết kế tốt, nhưng lại cảm thấy khó chịu khi chơi. Mặt khác, một số game thủ thích một thử thách tốt và tìm thấy sự hài lòng khi điều hướng một hầm ngục phức tạp.





Bố cục đơn giản với âm nhạc hấp dẫn và một trận đánh trùm thú vị có thể đến ngay con hẻm của một người , nhưng đối với người khác, nó có thể không đủ thử thách. Vì vậy, thật khó để nói rằng bất kỳ Zelda Về mặt khách quan, dungeon là xấu, có những thứ khiến game thủ khó chịu hơn những thứ khác.

10 Ngôi đền Great Bay bị ám ảnh và căng thẳng (Mặt nạ của Majora)

  Đền Great Bay trong truyền thuyết về Zelda Majora's Mask

Như Đền Nước ở Ocarina of Time , Great Bay Temple là một ngục tối theo chủ đề nước, bao gồm rất nhiều hành trình lộn xộn thông qua một bố cục khó hiểu. Tuy nhiên, người chơi phải điều hướng hầm ngục trong một giới hạn thời gian nhất định, khiến nó càng trở nên căng thẳng hơn.

Những kẻ thù khó bị đánh bại hơn, với ngay cả những con trùm nhỏ cũng đặt ra một thách thức vững chắc. Trận chiến với ông chủ của dungeon cảm thấy khó xử và đòi hỏi phải liên tục chuyển sang Zora Link và quay lại. Mặc dù nó có thể là một hầm ngục được thiết kế tốt, nhưng Great Bay Temple vẫn phức tạp, khó hiểu và khó khăn, tạo ra một trải nghiệm khó chịu.



9 Cung điện Chạng vạng là buồn tẻ và cơ bản (Công chúa Chạng vạng)

  Truyền thuyết về Cung điện Hoàng hôn Zelda từ Công chúa Chạng vạng

Cung điện Chạng vạng là ngục tối áp chót trong Công chúa Chạng vạng . Mặc dù tính thẩm mỹ có thể thu hút một số người, nhưng nền tảng này thật buồn tẻ và việc bị Zant's Hand đuổi theo không có gì đáng lo ngại. Link phải mang Sols qua các phòng mà anh ta đã sạch bóng kẻ thù, khi anh ta điều hướng một hầm ngục với bố cục cơ bản.

Trận chiến với Zant ở cuối có những yếu tố thú vị, nhưng bản thân hầm ngục lại mang đến trải nghiệm chậm chạp, nhàm chán và ngắn ngủi. Cung điện Chạng vạng sẽ mang lại cảm giác như một cuộc hành trình ly kỳ qua thế giới hoàng hôn. Thay vào đó, đó là một chuyện buồn tẻ sớm bị lãng quên.

số 8 Pháo đài Forsaken biến Zelda thành Metal Gear Solid (The Wind Waker)

  Truyền thuyết về Pháo đài Zelda Forsaken từ Wind Waker Link trong thùng

'Pháo đài Forsaken' về cơ bản là lượt Truyền thuyết về Zelda thành một Bánh răng kim loại rắn trò chơi. Bị mất kiếm, Liên kết phải ẩn trong thùng và lẻn qua những người lính gác khi anh ta từ từ đi qua pháo đài. Nó không quá tệ đối với những người thích trò chơi lén lút, nhưng đó không phải là lý do tại sao mọi người chơi Zelda .



ale bờ biển thứ ba

Người chơi gặp phải 'Pháo đài Forsaken' sớm trong trò chơi, ngừng hoạt động ngay lập tức. Tại thời điểm mà Link chỉ mới nhận được thanh kiếm của mình, người chơi chỉ muốn đi xung quanh để chém kẻ thù. Thay vào đó, họ bị đặt trong ngục tối tẻ nhạt này rất dễ bị lạc.

7 Những con thú thần thánh là một ý tưởng thú vị nhưng không thú vị bằng (Breath Of The Wild)

  Thần thú trong Truyền thuyết về Zelda Breath of the Wild

Trong khi một số người thích xoắn vào truyền thống Zelda ngục tối , những người khác không hài lòng như vậy. Nội thất của mỗi Thần thú giống như một bản sao, mang tính thẩm mỹ tương tự và không thiếu bất cứ thứ gì đáng nhớ có thể khiến chúng nổi bật với nhau.

bia la folie

Link phải thực hiện một con đường phức tạp chỉ để đến được từng con một, và các con trùm chứng tỏ những đối thủ kém cỏi, mỗi con là một phiên bản khác nhau nhưng trông giống nhau của Blight Ganon. Mặc dù ý tưởng có thể thú vị, nhưng thực sự chơi qua những ngục tối này không mang lại nhiều niềm vui.

6 Hinox Mines đang trầm trọng hơn và đơn điệu (Tri Force Heroes)

  Truyền thuyết về Zelda Hinox Mines trong Tri Force Heroes

Hầm ngục Hinox Mines diễn ra trên các mỏ đào bên trên một vũng dung nham. Nó dựa trên cơ chế sử dụng bom và mũi tên để đánh vào các công tắc thay đổi hướng của xe đẩy. Nếu người chơi bắn trượt, họ phải ngồi vào xe và chờ cơ hội tiếp theo. Điều này trở nên đơn điệu và trở nên trầm trọng hơn khá nhanh.

Các nền tảng mà bom cần đánh không lớn và các công tắc không cung cấp mục tiêu lớn cho các mũi tên của Liên kết, vì vậy sẽ có rất nhiều sự chờ đợi cho hầu hết người chơi. Một trận đánh trùm tốt có thể đã cứu vãn được phần nào dungeon, nhưng ngay cả điều đó cũng diễn ra trên các minecarts. Ba Liên kết ném lại quả bom mà Anh em nhà Hinox ném vào xe của họ, điều này trở thành một bài tập nặng nhọc khác.

  Truyền thuyết về Cung điện băng Zelda từ một liên kết đến liên kết quá khứ tấn công

Cấp độ băng đã là một trò chơi điện tử trong nhiều thập kỷ. Không phải tất cả người chơi đều thích chúng, vì nhân vật phải điều hướng trên các bề mặt băng giá, trượt và trượt xung quanh mọi lúc. Tính năng này làm cho Cung điện băng từ Một đường dẫn tới quá khứ một ngục tối khó chịu. Làm cho vấn đề trở nên tồi tệ hơn, việc bị kẻ thù bắn trúng sẽ khiến Link bay qua băng và rơi ra rìa.

Không thể di chuyển bình thường sẽ ném mọi thứ mà người chơi đã học về cách chơi trò chơi ra ngoài cửa sổ. Thay vào đó, họ buộc phải cố gắng vượt qua phần này để có thể trở lại toàn quyền kiểm soát nhân vật của mình.

4 Ngôi đền của Ocean King Không phải là thú vị lần đầu tiên, hãy để một mình lần thứ tư (Phantom Đồng hồ cát)

  Truyền thuyết về Zelda Temple of the Ocean King từ Phantom Hourglass

Temple of the Ocean King gói gọn mọi thứ Truyền thuyết về Zelda thường là không. Tàng hình trở thành một yêu cầu, có giới hạn thời gian và chỉ cần một đòn đánh từ một người bảo vệ để giảm thời hạn nói trên.

Temple Of The Ocean King liên quan đến rất nhiều sự chờ đợi xung quanh ở những điểm khiến Liên kết vô hình với các Phantoms, và điều đó thật không thú vị. Sẽ thật tệ nếu người chơi chỉ phải chịu đựng điều này một lần, nhưng họ phải điều hướng ngôi đền nhiều lần trong suốt Đồng hồ cát Phantom .

3 Đền nước là một bài tập trong Tedium (Ocarina Of Time)

  Truyền thuyết về Đền nước Zelda từ Ocarina of Time Zora

Đền nước từ Ocarina of Time nổi bật trong Zelda ký ức của người hâm mộ khi là một trong những ngục tối khó chịu nhất trong loạt phim. Việc nâng cao và hạ thấp mực nước và hậu quả là vết nứt sau khi mắc lỗi tạo thêm lớp thất vọng cho trò chơi của một người.

Nhu cầu trang bị và tìm kiếm Iron Boots, kết hợp với các yếu tố trước đó, khiến việc vượt qua ngục tối này trở thành một trải nghiệm vô cùng tẻ nhạt. Không thể cảm nhận được bất kỳ động lực nào khi người chơi phải liên tục ra vào màn hình menu. Rất may, cổng 3DS đã khắc phục được nhiều vấn đề này.

hạt samuel smiths nâu ale

hai Bụng của Jabu-Jabu là một khẩu hiệu khó hiểu (Oracle Of Ages)

  Truyền thuyết về Zelda Quiz's Belly from Oracle of Ages

Trong Jabu-Jabu's Belly, Link thấy mình được giao nhiệm vụ nâng cao và hạ thấp mực nước một lần nữa, và nó cũng thú vị không kém gì những người khác Zelda trò chơi. Hầm ngục đặc biệt này có thể trở nên tẻ nhạt nhất, điều này nói lên rất nhiều điều.

Thực tế là Oracle of Ages là một trò chơi 2D từ trên xuống nên rất khó xác định xem nước đã hạ xuống trong bất kỳ căn phòng nhất định nào hay chưa, làm phức tạp thêm vấn đề và khiến bạn dễ bị lạc. Điều này dẫn đến việc thường xuyên lặp lại các bước và làm rối tung các công tắc, hoạt động không yêu thích của ai cả.

  Truyền thuyết về Cung điện vĩ đại Zelda từ Adventure of Link

Great Palace là ngục tối cuối cùng và khó nhất trong sự khó khăn nổi tiếng Truyền thuyết về Zelda II: Cuộc phiêu lưu của liên kết. Nếu không có người hướng dẫn, hầm ngục này có thể sẽ khiến bất kỳ ai không phải là kẻ tham ăn để bị trừng phạt bực bội và khó chịu. Người chơi có thể chiến đấu xuyên qua toàn bộ kẻ thù chỉ để đi đến một ngõ cụt.

Người chơi sẽ thấy việc điều hướng trong ngục tối là một nhiệm vụ khó khăn, vì họ phải đối mặt với những kẻ thù cứng như đinh, tường và sàn vô hình, dung nham, bẫy, v.v. Trên hết, ông chủ của ngục tối, Thunderbird, vẫn là ông chủ khó nhất trong số các ông chủ trong Zelda loạt.

TIẾP THEO: Legend Of Zelda: 10 Phần thưởng Minigame Hoàn toàn xứng đáng với Thời gian



Editor Choice