Grand Theft Auto V vẫn là tiêu chuẩn cho tất cả các trò chơi thế giới mở

Phim Nào Để Xem?
 

Khi nào Grand Theft Auto V được phát hành vào năm 2013, nó trở thành tiêu chuẩn cho các trò chơi thế giới mở. Bảy năm sau, vẫn chưa có một trò chơi nào vượt xa những gì Gta v đã làm cho thể loại nói chung. Cyberpunk 2077 , thông qua sự ra mắt đầy ấn tượng và mô tả ấn tượng về một thế giới mở, làm cho điều này trở nên vô cùng rõ ràng với bối cảnh và cách chơi tương tự của nó.



Gta v đã tạo ra một môi trường thế giới mở mang lại cảm giác sống động và năng động cho hành động của người chơi. Các trò chơi quan trọng như The Elder Scrolls V: Skyrim và thậm chí là của Rockstar Red Dead Redemption II sẽ chỉ có thể nắm bắt một vài yếu tố đã tạo ra Gta v như một tiêu chuẩn tuyệt vời cho các trò chơi thế giới mở. Với Gta v thiết lập để phát hành lại trên PS5 và Xbox Series X , hãy cùng nhìn lại một trong những trò chơi thế giới mở hay nhất từng được thiết kế.



Một trong những điều quan trọng hơn Gta v Môi trường thế giới mở của nó hoạt động tốt như thế nào nó cảm thấy sống động. Rất hiếm khi điều gì đó xảy ra khiến người chơi phải rời xa thế giới. Người đi bộ không đi trên những con đường đã định; họ có thể đứng xung quanh với những người đi bộ khác, ngồi trên đường cong, trò chuyện trên điện thoại và thậm chí phản ứng linh hoạt với các sự kiện xung quanh họ.

bia nhẹ milwaukee cũ

NPC trong Cyberpunk được phát hiện là thu mình tại chỗ bất cứ khi nào một cuộc đấu súng hoặc rượt đuổi bằng ô tô nổ ra gần đó, giữ nguyên vị trí đó cho đến khi người chơi rời khỏi khu vực. Người dân ở Skyrim có một phản ứng gần như ngược lại. Bất kể mối đe dọa là một con rồng hay một tên cướp, họ thường sẽ không rút vũ khí ra và đặt mạng sống của mình vào tình thế nguy hiểm. Mặc dù nó chắc chắn là buồn cười và có khả năng là một minh chứng cho văn hóa Nord, nhưng việc nhìn thấy một nhóm nông dân cầm kiếm hợp sức với nhau để giết một con rồng có xu hướng khá chìm đắm.

LIÊN QUAN: Đoạn giới thiệu của người hâm mộ mô phỏng lại Cyberpunk 2077 như một bộ phim hành động



đánh giá bia kirin ichiban

Gta v có một cách tiếp cận đơn giản về cách công dân Los Santos sẽ phản ứng với nguy hiểm: họ chạy trên những ngọn đồi. Điều này giúp ích rất nhiều cho ý tưởng về Los Santos là một thế giới mở, sống động trong khi cũng khen ngợi lối chơi chung của một GTA trò chơi. Những công dân bình thường có thể sẽ bỏ chạy nếu ai đó dùng khẩu súng lục mini hạ gục các sĩ quan cảnh sát, và việc nhìn thấy đám đông người đi bộ bỏ chạy giúp tăng thêm tính chất hỗn loạn của trò chơi.

Tuy nhiên, đó không chỉ là một phản ứng đóng hộp để dân thường chạy trốn nếu có nguy hiểm. Nếu người chơi đang đặt ra một số loại mối đe dọa nhỏ, chẳng hạn như đập vào xe của họ hoặc đấm họ, Gta v's NPC thường thực sự sẽ tự vệ. Chỉ khi một vũ khí lớn hơn vũ khí của họ bị rút ra, họ mới quyết định bỏ chạy. Trên hết, một số NPC nhất định sẽ thực sự có những phản ứng khác nhau đối với các loại mối đe dọa khác nhau, một số bỏ chạy bất kể loại nguy hiểm nào và những người khác đứng vững lập trường thường xuyên hơn không.

Mức phương sai đơn giản đó là hoàn toàn thực tế và giúp Los Santos cảm thấy sống động hơn nhiều so với các môi trường thế giới mở khác. Hành vi của NPC không phải là điều duy nhất để chỉ ra Gta v thiết kế thế giới mở. Một trong những khía cạnh quan trọng nhất của Gta v là thế giới vẫn tiếp tục tồn tại, ngay cả sau khi câu chuyện chính đã hoàn thành. Điều này vượt xa việc có các nhiệm vụ phụ sau trò chơi hoặc nội dung DLC, vì nhiều trò chơi thế giới mở có vấn đề khiến chúng cảm thấy trống rỗng và trống rỗng, thiếu những điều nhỏ nhặt được giới thiệu thông qua các nhiệm vụ câu chuyện giúp giữ cho mọi thứ tồn tại.



LIÊN QUAN: The Witcher: Làm thế nào Cirilla of Cintra trở thành một Witcher

Skyrim minh họa việc một thế giới mở trở nên trống rỗng dễ dàng như thế nào với số lượng tương tác hạn chế của nó. Có một số lượng hữu hạn các nhiệm vụ phụ, các tùy chọn đối thoại và các sự kiện ngẫu nhiên có thể xảy ra. Khi tất cả những điều này xảy ra, NPC sẽ chỉ lặp lại các cụm từ giống nhau và thế giới ngừng thay đổi để phù hợp với hành động của người chơi. Được cấp, Skyrim có quá nhiều nội dung mà một người chơi bình thường có nhiều khả năng sẽ không bao giờ thực sự đạt đến mức trống rỗng này.

kbs mùi bia đen

Tuy nhiên, Gta v cung cấp cho người chơi những việc cần làm trong thế giới mở không yêu cầu nhiệm vụ. Tại bất kỳ thời điểm nào, người chơi có thể gọi các nhân vật khác đi chơi ở quán bar hoặc xem phim. Họ có thể đi tàu lượn siêu tốc hoặc đi chơi gôn. Có rất nhiều việc phải làm ở Los Santos có thể lặp đi lặp lại sau một thời gian, nhưng cho phép các nhân vật tiếp tục tồn tại, sự kiện sau khi câu chuyện chính kết thúc. Cyberpunk 2077 có thể được hưởng lợi rất nhiều từ khả năng gọi một số nhân vật đi chơi hoặc đi uống nước hơn là buộc tất cả những điều đó vào các nhiệm vụ có thể hoàn thành một lần.

LIÊN QUAN: Những trò chơi Star Wars này sẽ HOÀN HẢO khi bật Switch

Một cách khác Gta v thiết lập tiêu chuẩn cho trò chơi thế giới mở với cách trình bày các nhiệm vụ. Trong trò chơi, một số nhiệm vụ chắc chắn mang lại cảm giác cấp bách khiến họ cảm thấy như thể đang hẹn giờ. Tuy nhiên, Rockstar cũng biết khi nào nên cung cấp cho người chơi những nhiệm vụ cốt truyện ít quan trọng hơn cho phép người chơi khám phá thế giới.

Skyrim cũng làm điều này thực sự tốt, mặc dù câu chuyện bao quát là về ngày tận thế. Các nhiệm vụ thường được giải thích một cách mơ hồ 'ngày đến hạn' cho phép người chơi giải thích khi nào họ cần hoàn thành chúng. Điều này khuyến khích sự khám phá cho phép người chơi tận dụng tối đa thế giới mở của trò chơi và ngăn người chơi cảm thấy vội vàng khi hoàn thành câu chuyện chính.

Tóm lại, Rockstar biết cách sử dụng môi trường thế giới mở để mang lại lợi ích cho lối chơi của họ. Với nhiều trò chơi thế giới mở khác, một số khía cạnh nhất định sẽ mâu thuẫn với bản chất tập trung vào khám phá của thể loại này. Có lẽ tiêu chuẩn đó Gta v đặt ưu tiên thiết kế một trò chơi hoạt động trong giới hạn của một thế giới mở, thay vì một trò chơi tình cờ bao gồm một thế giới mở.

Tiếp tục đọc: Lý thuyết về vụ trộm tự động Grand Theft: Sự châm biếm nổi bật của thế giới chỉ được người chơi nhìn thấy

marvel vs capcom 3 đội xuất sắc nhất


Editor Choice


Netflix's In The Tall Grass Cuối cùng đã mang đến cho chúng ta điều xảy ra mà chúng ta mong muốn

Tv


Netflix's In The Tall Grass Cuối cùng đã mang đến cho chúng ta điều xảy ra mà chúng ta mong muốn

In the Tall Grass của Netflix và The Happening của M. Night Shyamalan đều biến thiên nhiên thành kẻ phản diện, nhưng chỉ một trong số các bộ phim khiến nó trở nên hấp dẫn.

ĐọC Thêm
Daryl Dixon Season 2 Sneak Peek trêu chọc sự trở lại của Carol với loạt phim The Walking Dead

Khác


Daryl Dixon Season 2 Sneak Peek trêu chọc sự trở lại của Carol với loạt phim The Walking Dead

AMC ra mắt đoạn giới thiệu mới về phần thứ hai sắp tới của The Walking Dead: Daryl Dixon, sẽ có phụ đề là The Book of Carol.

ĐọC Thêm