Dungeons & Dragons: The Roguish Archetypes, xếp hạng

Phim Nào Để Xem?
 

ĐẾN Dungeons & Dragons bữa tiệc dường như không hoàn thành nếu không có Rogue. Với những ngón tay nhạy bén và đầu óc tính toán, Rogue thường mở những lối đi bị khóa cho bạn đồng hành của họ, phát hiện và tháo gỡ bẫy, xác định vị trí những viên ngọc ẩn mà cả nhóm có thể đã bỏ qua và nhìn thấy sự thật tiềm ẩn của thế giới xung quanh họ. Trong khi các lớp học khác trau dồi khả năng thể thao của mình để đánh tan kẻ thù bằng lực mạnh, Rogues trau dồi kỹ năng chiến đấu của họ để thực hiện các đòn đánh có tính toán, chính xác, thường gây sát thương nhiều, nếu không muốn nói là nhiều hơn so với các chiến binh họ đi cùng.



Nhiều Rogues chia sẻ những điểm tương đồng về tính cách và động lực, nhưng không có hai nhân vật nào hoàn toàn giống nhau. Một số là kẻ trộm hoàn toàn, trong khi những người khác là chủ mưu tội phạm. Cũng có những Rogues dựa vào ma thuật để hỗ trợ họ trong nghề, và những người khác vẫn có mối liên hệ với chính cái chết khiến họ trở thành những điệp viên và kẻ xâm nhập có giá trị. Khi chế tạo Rogue, điều quan trọng là phải kiểm tra cẩn thận tất cả các nguyên mẫu để xác định nguyên mẫu phù hợp nhất cho nhân vật của bạn.



Người hướng đạo

Những kẻ lừa đảo lấy nguyên mẫu của Scout ở cấp độ ba là bậc thầy về tàng hình và điều hướng. Cho dù họ lớn lên trên những con phố và ngõ hẻm của một thành phố nhộn nhịp hay sống sót ở vùng ngoại ô của nền văn minh, các trinh sát có khả năng khiến bản thân không thể nhìn thấy khi họ di chuyển trước nhóm để tìm ra những gì phía trước. Chúng thường là tài sản có giá trị đối với các băng chiến tranh di chuyển trên khắp đất nước, khi chúng đi qua những nơi không thể nhìn thấy và không nghe thấy để thu thập thông tin và bí mật để báo cáo lại cho lãnh đạo của chúng.

Các trinh sát dễ dàng nhập vai gián điệp hoặc thợ săn tiền thưởng, và thường thấy mình dẫn đầu các cuộc phục kích lén lút được thiết kế để bắt kẻ thù mất cảnh giác. Các kỹ năng được cung cấp cho người do thám bao gồm sự thành thạo trong tự nhiên và khả năng sinh tồn cũng như tốc độ di chuyển tăng lên giúp họ ra vào địa điểm nhanh hơn những người khác. Họ cũng có được lợi thế về vai trò chủ động khi lên cấp, điều này có khả năng đưa họ lên hàng đầu khi trận chiến bắt đầu.

Người tò mò

Những Rogues tò mò có đầu óc nhạy bén với truyền thuyết và bí mật cho phép họ đặt ngón tay vào nhịp đập của thế giới xung quanh và khám phá những chi tiết ẩn mà người khác có thể bỏ qua. Họ có một con mắt tinh tường về các chi tiết và khả năng cho phép họ xem xét lời nói và hành động của người khác để xác định ý định của họ. Nghi ngờ là sự bổ sung hoàn hảo cho một bên có thể đang đàm phán với các tổ chức, chính trị gia, hoàng gia, giáo sĩ và tín đồ không rõ nguồn gốc bởi vì họ nhìn thấu được những lời nói dối và lừa dối tận gốc rễ động cơ của người khác.



bia đen cà phê willetized

Có liên quan: Dungeons & Dragons: Bộ khởi đầu có xứng đáng không?

Khả năng tìm ra những thứ bị che giấu cũng khiến chúng trở thành đồng minh hoàn hảo để vạch mặt những con sói đội lốt cừu. Khi Người ham hiểu biết lên cấp, các giác quan và khả năng của họ được cải thiện, khi họ nhận được tiền thưởng cho các bài kiểm tra Thông tin chi tiết và Điều tra. Họ cũng học cách nghiên cứu đối thủ và vạch ra những điểm yếu tiềm ẩn khiến việc đánh bại họ trở nên dễ dàng hơn rất nhiều.

samuel adams boston lager

Tên trộm

Khi mọi người nghĩ về Rogues, đây thường là nguyên mẫu đầu tiên xuất hiện trong tâm trí. Bậc thầy về trộm cắp, ăn trộm và cướp, những tên trộm không ngần ngại cắt dây ví hoặc nhúng tay vào túi của người khác để lấy bất cứ thứ gì chúng muốn. Quyền sở hữu, theo suy nghĩ của kẻ trộm, là sở hữu, và một khi họ chiếm được thứ gì đó, thì điều họ sẽ làm là của họ. Họ tự coi mình là những người tìm kiếm kho báu chuyên nghiệp, luôn theo đuổi số điểm lớn tiếp theo - và những kỹ năng mà họ chuyên sâu về tất cả ngoại trừ đảm bảo một ngày lương ở bất cứ đâu họ có thể đến.



Nguyên mẫu của Kẻ trộm cấp những phần thưởng Rogues này khi thực hiện các cuộc kiểm tra tay để móc túi, giải giáp bẫy và khóa mở lò xo. Việc leo núi trở nên dễ dàng đối với họ bởi vì, trong dòng công việc của họ, họ thường được thúc đẩy thâm nhập qua các phần mở đầu của câu chuyện thứ hai. Những Rogues này cũng có được các chiến thuật tàng hình tối cao, cho phép họ lẻn vào những nơi mà không bị phát hiện hoặc gây bất ngờ cho kẻ thù của họ bằng những đòn đánh đầu tiên được tính toán trước. Theo thời gian, họ thậm chí còn thành thạo các vật phẩm ma thuật, bỏ qua các giới hạn về đẳng cấp, chủng tộc và cấp độ để sử dụng chúng theo cách mà người khác thậm chí không thể mơ tới.

LIÊN QUAN: Dungeons & Dragons: Tại sao Học Lông Vũ Khi Bạn Lên Cấp Thật Thông Minh

The Swashbuckler

Cướp biển, brigands và duelists thường thuộc dạng nguyên mẫu của Swashbuckler, và họ tập trung kỹ năng của mình vào nghệ thuật của kiếm. Các phương pháp của họ linh hoạt và nhanh chóng, và động tác chân ưa thích mà họ đạt được khiến các cuộc tấn công của họ dường như gần như không tốn sức, giống như một vũ điệu phức tạp và mê hoặc. Họ có khả năng song kiếm hợp bích, tấn công vô số các đòn tấn công được đặt cẩn thận trước khi dễ dàng lao đi đến nơi an toàn mà không gây ra các cuộc tấn công cơ hội.

Những kẻ giết người có xu hướng rất lôi cuốn, như Ba chàng lính ngự lâm , chế nhạo và đẩy các sinh vật thù địch vào thế bất lợi trong vai trò tấn công của chúng chống lại bất kỳ mục tiêu nào không phải là Swashbuckler. Những sinh vật không thù địch trở nên quyến rũ trong tối đa một phút, coi Swashbuckler như một người bạn và đồng minh cho đến khi nó bị khiêu khích hoặc tấn công.

Những chuyển động nhanh nhẹn và nhanh nhẹn của Rogues này chỉ cải thiện khi họ lên cấp, và kiếm thuật của họ cũng vậy. Vào thời điểm một Swashbuckler đạt đến cấp độ 17, họ đã thành thạo với những lưỡi kiếm mà họ sử dụng đến mức họ có thể thực sự cuộn lại một đòn tấn công đã bỏ lỡ (bất lợi) và cố gắng hạ đòn một lần nữa.

bảy viên ngọc rồng z và viên ngọc rồng z kai

Liên quan: Dungeons & Dragons chứng minh tại sao bạn không bao giờ có thể tin tưởng một Warlock

Chủ mưu

Những người chọn nguyên mẫu Mastermind biến nó thành công việc kinh doanh của họ để khai quật một cách nghệ thuật bí mật của người khác và thao túng chúng để thu lợi cho riêng họ. Gián điệp, triều thần và những kẻ mưu mô thuộc loại này, và cuộc sống của họ vừa hấp dẫn vừa nguy hiểm. Họ biết chính xác những gì phải nói và làm trong hầu hết mọi tình huống, và những lời họ nói thường nguy hiểm như những lưỡi dao và chất độc mà họ sử dụng để giết người được tính toán kỹ lưỡng.

Các Masterminds không chỉ thông thạo các ngôn ngữ khác, họ còn có thể bắt chước các mẫu giọng nói và trọng âm của bất kỳ ai mà họ đã nghe nói trong ít nhất một phút. Họ là những bậc thầy về ngụy trang và giả mạo, những người có thể thay đổi ngoại hình và tính cách của mình để phù hợp với hầu hết mọi tình huống mà họ gặp phải.

Những kẻ chủ mưu cũng có thể chuyển hướng các mối đe dọa dành cho chúng, thay vào đó là gây ra chúng với một sinh vật gần đó. Khi chúng trở nên mạnh mẽ hơn, chúng thậm chí còn học được cách bảo vệ tâm trí của chính mình khỏi bị xâm nhập thông qua các phương tiện thần giao cách cảm hoặc các phương pháp khác. Họ thậm chí có thể che giấu sự lừa dối của mình một cách khéo léo, sử dụng các phép thuật như Circle of Truth để thể hiện mình là trung thực và trung thực - ngay cả khi họ không phải như vậy.

LIÊN QUAN: Dungeons & Dragons: 5 cách để trang chủ một Witcher

Sát thủ

Gián điệp, thợ săn tiền thưởng và giết người thuê, nguyên mẫu của Assassin bí ẩn như nó có thể đáng sợ. Nó cho Rogues khả năng tấn công nhanh, không thể nhìn thấy và mạnh từ trong bóng tối, gây tử vong ngay lập tức trong một số trường hợp. Họ dựa vào tàng hình, lừa dối và thuốc độc để hạ gục kẻ thù theo những cách mà họ hiếm khi thấy sẽ đến. Họ là những kẻ xâm nhập và mạo danh bậc thầy, nghiên cứu rất kỹ nghệ thuật lừa dối để họ có thể tự hòa nhập vào một nơi mà không ai biết họ là ai hoặc họ đến từ đâu.

chúng ta có thể là diễn viên cá mập anh hùng

Thành thạo với ngụy trang và chất độc, họ di chuyển qua đám đông không xác định, khiến họ dễ dàng hạ gục kẻ thù mà thậm chí không biết họ đang ở đó. Họ có những khả năng độc đáo, như Assassinate, giúp họ có lợi thế khi tấn công các đòn tấn công chống lại những sinh vật chưa đến lượt trong vòng chiến đấu, hoặc một đòn chí mạng ngay lập tức khi một sinh vật bị bất ngờ. Kết hợp với sát thương đánh lén, một đòn đánh bất ngờ có thể đủ mạnh để tiêu diệt kẻ thù trước khi trận chiến bắt đầu.

LIÊN QUAN: Dungeons & Dragons: Curse of Strahd - Cách thay thế các lá bài chơi cho một bộ bài Tarokka

The Arcane Trickster

Một số Rogues đã sớm phát hiện ra rằng ma thuật cũng là một công cụ hữu ích cho việc buôn bán của họ như những chiếc khóa, chất độc và lưỡi kiếm. Nó không chỉ cung cấp cho họ những kỹ năng cần thiết để củng cố kỹ năng thể chất của họ, mà còn cho họ khả năng với bùa phép và ảo ảnh ma thuật. Arcane Trickster thường là những kẻ thích chơi khăm với tâm hồn, lấy một phần nào sự hài lòng từ kết quả của những trò nghịch ngợm mà chúng tạo ra xung quanh mình. Tuy nhiên, việc họ lấy làm vui từ những trò hề của mình không khiến họ bớt nguy hiểm hơn khi gặp phải.

Bắt đầu từ cấp độ ba, nguyên mẫu của Roguish này có khả năng sử dụng ba cây đinh lăng. Điều này bao gồm Mage Hand, cho phép chúng tiếp cận và lấy các vật nhỏ từ một khoảng cách đáng kể, đảm bảo chúng không thực sự tự gây hại cho mình. Những Rogues này thực sự có thể làm cho Bàn tay Pháp sư của họ trở nên vô hình, sử dụng nó để tiếp cận và lấy một thứ gì đó không nhìn thấy.

Khi lên cấp, Arcane Tricksters có thể chọn từ một số phép thuật Wizard khác nhau, cuối cùng cũng có thể học các phép thuật từ các lớp khác. Theo thời gian, Arcane Trickster thậm chí có thể học cách đánh cắp kiến ​​thức phép thuật từ kẻ địch và ném nó trở lại họ. Khi thành công với nỗ lực này, họ có thể thi triển câu thần chú bằng cách sử dụng các khe cắm thần chú của mình, và người truyền phép ban đầu không thể sử dụng phép thuật trong tám giờ.

LIÊN QUAN: Dungeons & Dragons đang hoạt động như thế nào để xóa bỏ nạn phân biệt chủng tộc trong tưởng tượng

Soulknife

Viễn cảnh Rogue xâm nhập vào hệ thống phòng thủ của một người là điều đáng sợ đối với các mục tiêu, nhưng nguyên mẫu của Soulknife đưa khả năng xâm nhập lên một cấp độ hoàn toàn mới và kinh hoàng. Soulknife xuyên qua hàng phòng ngự của kẻ thù (cả về thể chất và tâm linh), dựa trên tâm thần học và điều khiển nó để thực hiện công việc của họ.

Những người đi trên con đường của Soulknife thường phát hiện ra khả năng độc đáo của họ khi còn nhỏ, sức mạnh kỳ lạ và bí ẩn ám ảnh họ cho đến khi họ tìm kiếm nơi ẩn náu và kiến ​​thức để hiểu những gì đang xảy ra bên trong họ. Việc thành thạo các kỹ năng của họ cần có thời gian và sự cống hiến, không giống như việc đào tạo một Tu sĩ, và việc tiêu hao sức mạnh psionic dựa vào việc sử dụng xúc xắc Năng lượng Psionic.

Soulknives có thể triệu hồi các thanh kiếm psionic, sử dụng khả năng psionic của họ để thành công khi năng lực vật lý của họ không thành công và có khả năng ngoại cảm xâm nhập vào tâm trí của những người họ cần để thu thập thông tin từ đó. Theo thời gian, họ thậm chí có thể che giấu bản thân để ẩn mình trong một bức màn năng lượng psionic, hoặc phá vỡ tâm trí của kẻ thù, khiến họ bị choáng trong tối đa một phút.

LIÊN QUAN: Việc mở rộng Dungeons & Dragons tại Hasbro có ý nghĩa như thế nào đối với người hâm mộ

skyrim vs hơi thở của hoang dã

Bóng ma

Bởi vì Rogues có xu hướng bám vào bóng tối, nhiều người kiếm được một danh tiếng khá ma quái cho những hành động khủng khiếp của họ. Nguyên mẫu Phantom chơi một cách khéo léo khi lừa dối này, mang đến cho Rogue một mối liên hệ bí ẩn và có lợi với chính cái chết. Phantoms đắm mình trong năng lượng tiêu cực ban cho họ khả năng rùng rợn để di chuyển khắp thế giới như những bóng ma. Mối liên hệ của họ với người chết khiến họ trở thành những người bạn tâm giao cho những người thực hành thuật chiêu hồn. Trong một số trường hợp, các Phantoms thậm chí có thể cho một Nữ thần như Nữ hoàng Quạ mượn các kỹ năng của mình, săn lùng những kẻ tìm cách gian lận cái chết.

Nguyên mẫu này mang lại cho Phantoms những khả năng độc đáo, khi chúng rút ra từ kiến ​​thức về các linh hồn có liên hệ với chúng. Họ cũng có thể chiếm được những món đồ trang sức linh hồn với số lượng tương đương với phần thưởng thông thạo của họ. Theo quyết định của Chủ nhân Dungeon, những món đồ trang sức đó có thể hình thành và mang lại cho Phantom những lợi ích hấp dẫn.

Theo thời gian, và với đủ sự cống hiến, các Phantoms cũng có thể học cách đi vào và thoát ra khỏi vương quốc của người chết, trở nên giống như ma với tốc độ bay 10 feet và khả năng di chuyển qua các sinh vật và vật thể ở dạng quang phổ của chúng. Sự linh hoạt và độc đáo này khiến nguyên mẫu Phantom trở thành lựa chọn tốt nhất cho Rogues.

TIẾP TỤC ĐỌC: Ravenloft: Những Điều Bạn Nên Biết Về Cài Đặt Sách Nguồn Tiếp Theo Của D&D 5e



Editor Choice


Re: Zero ー Mọi nhân vật chính, được xếp hạng theo khả năng yêu thích

Danh Sách


Re: Zero ー Mọi nhân vật chính, được xếp hạng theo khả năng yêu thích

Re: Zero là một trong những anime nổi tiếng nhất trong nhiều năm, và phần lớn sự hoan nghênh của nó là do sự đáng yêu của dàn nhân vật chính.

ĐọC Thêm
Curse of La Llorona vs. La Llorona - Hai bộ phim kể cùng một câu chuyện ma khác nhau như thế nào

Phim


Curse of La Llorona vs. La Llorona - Hai bộ phim kể cùng một câu chuyện ma khác nhau như thế nào

Hai câu chuyện ma - đều phỏng theo truyền thuyết về La Llorona - ra mắt. Sự khác biệt giữa The Curse of La Llorona và La Llorona là gì?

ĐọC Thêm