Skyrim vs Breath of the Wild: Làm thế nào một thế giới mở tốt hơn

Phim Nào Để Xem?
 

The Elder Scrolls V: Skyrim đã làm điên đảo thế giới game khi phát hành vào năm 2011 và sau đó thiết lập một thế giới mở thành công trông như thế nào. Tiếp theo Skyrim , nhiều trò chơi thế giới mở khác xuất hiện, với một số cố gắng tái tạo những gì nó đã đạt được. Tuy nhiên, bản phát hành năm 2017 của trò chơi thế giới mở Truyền thuyết về Zelda: Hơi thở của hoang dã ngay lập tức thiết lập một tiêu chuẩn mới.



Cả hai đều là những trò chơi thế giới mở tuyệt vời theo cách riêng của chúng: Zelda có nhiều trọng tâm hơn về cuộc phiêu lưu và Skyrim có trọng tâm là RPG. Tuy nhiên, có một số khía cạnh trùng lặp của hai trò chơi, nơi Hơi thở của hoang dã là cấp trên.



mikkeller bia geek bữa sáng nghịch ngợm

Về lý thuyết, mục đích của một thế giới mở là cho phép người chơi làm bất cứ điều gì họ muốn và khám phá nội dung trái tim của họ. Tuy nhiên, trong Skyrim đi ngang qua bản đồ giống như đi du lịch hơn là khám phá. Để đến điểm đến tiếp theo, người chơi cần đánh dấu vị trí trên bản đồ và sau đó đi theo thanh điều hướng, thay vì khám phá điểm yêu thích tiếp theo thông qua khám phá. Người chơi thường không nhìn vào HUD của họ khi họ di chuyển, trong quá trình này, họ đã bỏ lỡ tất cả các chi tiết nhỏ của thế giới được thiết kế phức tạp để vội vàng đến địa điểm tiếp theo.

Hơi thở của hoang dã tránh du lịch tập trung vào điểm đến này bằng cách thiết kế thế giới để khuyến khích khám phá và đánh giá cao hành trình. Thay vì các vị trí bản đồ được cung cấp, người chơi phải khảo sát khu vực và quyết định chọn một địa điểm thú vị để điều tra. Trên thực tế, trò chơi thậm chí có thể hoàn thành khi tắt HUD, vì luôn có các NPC đưa ra gợi ý hỗ trợ việc khám phá mà không cần cầm tay, thậm chí là Skyrim tiền thân của, Morrowind , làm tốt mặc dù phát hành trước đó một thập kỷ.

Thay vì có một thế giới thực tế nhạt nhẽo như Skyrim , Hơi thở của hoang dã có quyền tự do và có những điều vô lý nhưng thú vị xuất hiện từ đường chân trời hoặc nằm ở giữa hư không, thúc đẩy người chơi để điều tra. Theo một cách kỳ lạ, Hơi thở của hoang dã thậm chí còn cảm thấy nhập vai hơn thế giới có cơ sở hơn của Skyrim Vì các chi tiết nhỏ: Việc mài mòn kim loại khi có bão có thể dẫn đến điện giật, tường trơn trượt khi trời mưa và địa hình lạnh buộc Liên kết phải ăn mặc phù hợp.



Một yếu tố khác góp phần tạo nên sự hấp dẫn nằm ở cách hai tựa game này tiếp cận tính truyền tải. Trong Hơi thở của hoang dã , đi ngang qua bản đồ rất thú vị. Có các tùy chọn để leo, bám, cưỡi ngựa, hoặc thậm chí trượt tuyết trên tấm chắn. Trong Skyrim , việc di chuyển rất tẻ nhạt, đặc biệt là khi người chơi không có ngựa.

Với sự tập trung nhiều hơn vào việc đi từ điểm nhiệm vụ này sang điểm nhiệm vụ khác, người chơi có thể thường xuyên cảm thấy bị bắt buộc phải dựa vào cơ chế di chuyển nhanh thay vì đắm mình trong thế giới mở. Hơi thở của hoang dã cũng có khả năng di chuyển nhanh, nhưng người chơi có thể cảm thấy bị ép buộc khi leo núi và lướt từ trên xuống hơn là sử dụng tính năng khám phá nhập vai.

Có liên quan: Zelda: The Breath of the Wild Sequel nên trở thành mặt nạ Majora của kỷ nguyên này



bia bí ngô của trâu bill

Một điểm cộng khác của Hơi thở của hoang dã là nhiều giải pháp mà nó cung cấp cho các vấn đề. Thay vào đó, người chơi có thể đi qua sông bằng cách chặt cây để tạo thành cây cầu, bơi qua sông hoặc leo núi. Họ có thể đánh bại kẻ thù bằng cách lăn một tảng đá vào họ hoặc bằng cách đốt lửa trại khi họ đang ngủ. Nó không chỉ cung cấp cho người chơi sự tự do làm - như Skyrim - nhưng cũng làm sao để làm điều đó. Những yếu tố này tạo ra một thế giới tuyệt vời và phong phú, thuyết phục người chơi khám phá mọi ngóc ngách của nó và cũng để bảo vệ nó khỏi Ganon.

Hoàn toàn trái ngược, Skyrim Thế giới của Alduin cảm thấy nhạt nhẽo về mặt thẩm mỹ và không đáng để cứu vãn. Tuy nhiên, trong khi Skyrim cảm giác giống như một sự nghiền nát trong khi chuyển từ nhiệm vụ này sang nhiệm vụ khác, bản thân các nhiệm vụ này thật tuyệt vời và một cái gì đó Hơi thở của hoang dã kém phát triển trong. Trong khi Skyrim các nhiệm vụ dẫn dắt người chơi khám phá các cốt truyện hoặc truyền thuyết phụ hấp dẫn, Hơi thở của hoang dã gần như cằn cỗi trong bộ phận này. Nhiều nhiệm vụ của nó dẫn đến những phần thưởng hấp dẫn, chẳng hạn như hạt giống Korok hoặc một vũ khí mới có thể phá vỡ. Trong khi cả hai tựa game đều gặp khó khăn trong việc kể một câu chuyện chính đáng chơi, Skyrim Những câu chuyện bên lề của chắc chắn là một số điểm nổi bật của trò chơi.

Tuy nhiên, mặc dù thiếu các câu chuyện NPC và truyền thuyết xây dựng thế giới, sẽ không công bằng nếu gọi Zelda thế giới trống rỗng trong nội dung. Chắc chắn có ít nhiệm vụ, NPC và làng hơn so với Skyrim - mặc dù trò chơi trước lớn hơn - nhưng quy mô tuyệt đối của trò chơi so với nội dung của nó phục vụ một mục đích khác nhưng rất quan trọng, đó là cảm giác sợ hãi và phiêu lưu.

Nếu Hơi thở của hoang dã phần tiếp theo có thể duy trì cảm giác đó trong khi vẫn cung cấp thêm các câu chuyện truyền thuyết và phụ cho các nhiệm vụ - điều gì đó tiền thân của nó, mặt nạ của Majora , đã làm xuất sắc - nó thậm chí có thể vượt qua Hơi thở của hoang dã . The Elder Scrolls VI , mặt khác, có thể được hưởng lợi từ việc phụ thuộc ít hơn vào các yếu tố HUD và nhiều hơn nữa vào việc tạo ra các hướng vô hình trong thiết kế thế giới của nó. Có vẻ như cả hai trò chơi đều có một chút gì đó mà họ có thể học hỏi từ trò chơi kia.

Tiếp tục đọc: Những gì Người cao tuổi cuộn 6 Cần làm



Editor Choice


10 Anime được Người dùng Yêu thích Nhất (Theo MyAnimeList)

Danh Sách


10 Anime được Người dùng Yêu thích Nhất (Theo MyAnimeList)

Trang web phổ biến nhất để theo dõi anime yêu thích của bạn là MyAnimeList, nơi người hâm mộ có thể bình chọn. Dưới đây là 10 bộ truyện được người dùng yêu thích nhất.

ĐọC Thêm
Attack on Titan: Wit hoặc MAPPA's Levi Vs. Zeke Fight Có Nhiều Cắn hơn?

Tin Tức Anime


Attack on Titan: Wit hoặc MAPPA's Levi Vs. Zeke Fight Có Nhiều Cắn hơn?

Phần 4, Tập 14 của Attack on Titan có một trận chiến khác giữa Levi và Zeke. Cả hai phiên bản đều hoành tráng, nhưng công ty sản xuất nào đã làm tốt hơn?

ĐọC Thêm