Dungeons & Dragons: Cách thực hiện chuyến phiêu lưu được tạo sẵn của riêng bạn

Phim Nào Để Xem?
 

Tạo một cuộc phiêu lưu hoặc cài đặt chiến dịch cho một Dungeons & Dragons trò chơi là một nhiệm vụ khó khăn đối với bất kỳ bậc thầy Dungeon nào. Rất may, Wizards of the Coast đã đưa ra rất nhiều cuộc phiêu lưu được viết trước và những thế giới tưởng tượng hoàn chỉnh để đưa họ vào. cào - có rất nhiều cách để sửa đổi các cuộc phiêu lưu hiện có cho phù hợp với phong cách chơi của bất kỳ nhóm nào.



Tài nguyên đầu tiên và tốt nhất cho tất cả các hình thức sửa đổi chiến dịch của DMs là Dungeon Masters Guild, một trang web miễn phí để tham gia, là nơi có kho bổ sung, cả được phát hành chính thức và do người hâm mộ tạo ra. Trên thực tế, có một số bổ sung để sử dụng trong các cuộc phiêu lưu chính thức trên DMs Guild được viết và thiết kế bởi chính những người đã làm việc trên trò chơi đó.



Nó là một cửa hàng, vì vậy nhiều mô-đun có giá số lượng nhỏ để mua . Tuy nhiên, có rất nhiều bổ sung hữu ích có sẵn để tải xuống miễn phí đó DMs. Sử dụng DMs Guild đơn giản là cách dễ nhất và ít tốn thời gian nhất để tiếp cận việc triển khai các mẹo sau.

Mô-đun D&D Adventurers League

Các D&D Adventurers League là chiến dịch sống được phối hợp chính thức của Wizards, nơi bất kỳ ai cũng có thể đăng ký một nhân vật và tham gia một trò chơi. Các mô-đun được phát hành từng chút một xây dựng câu chuyện của riêng chúng, nhưng mỗi mùa Liên đoàn thám hiểm gắn liền với một cuộc phiêu lưu được phát hành chính thức.

Vì vậy, nếu một DM chuẩn bị chạy Tomb of Annihilation nhưng họ muốn bổ sung thêm, họ có thể sử dụng các tiện ích bổ sung do Wizards thiết kế riêng cho trò chơi đó. Đây là một lựa chọn tuyệt vời dành cho những người đang lo lắng về việc các chất bổ sung do người hâm mộ tạo ra không cân bằng. Đó là một cách đơn giản để thêm gia vị cho chiến dịch của bạn và giúp người chơi đầu tư nhiều hơn.



LIÊN QUAN: Dungeons & Dragons: Arcanist Press Fixes Cuộc đua với Tổ tiên & Văn hóa

Những cuộc phiêu lưu do người hâm mộ tạo ra

Đối với những người sẵn sàng thử nghiệm nhiều hơn, có rất nhiều cuộc phiêu lưu do người hâm mộ tạo ra có thể được kết nối với một cuộc phiêu lưu được viết trước. Một số cung cấp những thứ như câu chuyện giới thiệu thay thế, và những thứ khác là nhiệm vụ phụ được thiết kế để chèn vào giữa chiến dịch. Nhiều người được tạo ra với một cuộc phiêu lưu cụ thể trong tâm trí, nhưng hầu hết những phần bổ sung này, với một chút công việc, phù hợp với hầu hết mọi trò chơi. Đây là một lựa chọn tuyệt vời cho các DM giao dịch với những người chơi đã quen thuộc với các cuộc phiêu lưu chính thức. Không có gì tốt hơn cho một D&D trò chơi hơn những gì không mong đợi .

Monster, Trap và Magic Item bổ sung

Có thể DM không muốn thêm nhiều câu chuyện hơn, cũng như sửa đổi các khía cạnh của nó. Bẫy có thể được làm khó hơn, quái vật quen thuộc có thể được thay thế bằng một kẻ thù không xác định mà người chơi không thể meta theo cách của họ và các vật phẩm ma thuật (bị nguyền rủa hoặc cách khác) có thể được rắc vào khi DM thấy phù hợp.



Cũng giống như các cuộc phiêu lưu tùy chỉnh, nhiều phần bổ sung này được viết với một chiến dịch cụ thể. Sẽ trở lại Tomb of Annihilation , có những phụ bản bổ sung thêm quái vật, vật phẩm mới và các cuộc chạm trán cả trong và ngoài rừng. Ngoài ra còn có các chất bổ sung chung chung hơn mà vẫn có thể có thêm một số thứ cần thiết để nâng cao trải nghiệm.

LIÊN QUAN: Dungeons & Dragons: Tại sao Cá thần tiên của Dark Crystal tạo nên những chiếc áo choàng vĩ đại

Kết hợp kho lưu trữ của các nhân vật người chơi

Một trong Phiên bản thứ năm bổ sung tốt nhất là nền phải được chọn khi tạo nhân vật. Những điều này cung cấp bối cảnh về nhân vật người chơi này trước khi trở thành một nhà thám hiểm. 5e cũng yêu cầu người chơi đưa ra các đặc điểm tính cách và động cơ, nghĩa là mọi nhân vật cuối cùng sẽ được nhận ra đầy đủ hơn là một loạt các con số đơn giản trên một trang.

Khi những lựa chọn này được thực hiện, vô số chuỗi mới có thể xuất hiện. Có phải Paladin đang tìm kiếm vị thần bảo trợ của họ để tìm một thánh tích? Có lẽ Wizard đang tìm cách trả thù cho bất cứ ai đã giết giáo viên của họ. Vấn đề là thay vì phải nghĩ ra các âm mưu phụ từ đầu, một DM có thể tìm thấy cảm hứng cho người chơi của họ. Khi tiền đặt cược là cá nhân, cả nhóm có thể sẽ tham gia nhiều hơn vào câu chuyện nói chung.

LIÊN QUAN: D&D: Tại sao bạn cần Hướng dẫn của Xanathar về mọi thứ

Thêm nội quy

Cuối cùng, là truyền thống lâu đời của các quy tắc gia đình. D&D là một khuôn khổ để kể chuyện hợp tác, nhưng nó không được thiết lập sẵn. Nếu có một phần nào đó trong các quy tắc mà DM cảm thấy là một trở ngại, họ luôn có thể thay đổi nó. Người chơi phải được thông báo và đồng ý với những thay đổi, nhưng thông thường, chỉ cần điều chỉnh một vài quy tắc là đủ để thay đổi đáng kể cảm giác của một cuộc phiêu lưu.

Ví dụ: nếu DM đang muốn tăng độ chết chóc trong giao tranh, họ có thể quy định rằng những đòn chí mạng luôn gây sát thương tối đa. Nếu ý tưởng là làm cho người chơi cảm thấy anh hùng hơn, DM có thể tăng số lượng cảm hứng được trao vượt quá một. Điều này có thể dẫn đến một trò chơi giật gân và dễ tha thứ hơn. Không có gì kết thúc bằng cách một DM có thể điều chỉnh các quy tắc miễn là người chơi còn ở trên tàu.

HÃY ĐỌC TIẾP: Wizards of the Coast cần đưa tiểu thuyết về Dungeon & Dragons trở lại

voodoo ranger mới bỉ


Editor Choice


Bảy viên ngọc rồng: 10 bi kịch được ngăn chặn bởi vận may ngu ngốc

Danh Sách


Bảy viên ngọc rồng: 10 bi kịch được ngăn chặn bởi vận may ngu ngốc

Đã có một số cuộc gọi khá gần gũi trong suốt lịch sử của Dragon Ball, và đôi khi, may mắn cuối cùng đã cứu rỗi ngày hôm đó.

ĐọC Thêm
Looney Tunes: Daffy Duck đã có một người bạn gái bị lãng quên, người mong muốn có cơ hội thứ hai

Tv


Looney Tunes: Daffy Duck đã có một người bạn gái bị lãng quên, người mong muốn có cơ hội thứ hai

Được giới thiệu trong The Looney Tunes Show, Tina Duck là một nhân vật độc đáo xứng đáng có thêm một cơ hội được chú ý.

ĐọC Thêm