D&D: Tại sao 5e lại thành công như vậy khi thu hút được người chơi mới

Phim Nào Để Xem?
 

Kỉ niệm 45 năm thành lập Dungeons & Dragons đánh dấu năm 2019 là năm thành công nhất của sở thích này. Trong lịch sử lâu dài của mình, trò chơi chưa bao giờ trở nên phổ biến hoặc trung tâm trong nền văn hóa đại chúng nói chung. Với cơ sở người chơi ngày càng tăng và số lần xuất hiện xuất hiện trên tất cả các phương tiện truyền thống và các luồng, trò chơi nhập vai huyền thoại này đã thu hút một thế hệ mới và đột phá vững chắc vào xu hướng chính.



firestone walker pilsner

Điều gì ở phiên bản thứ năm của trò chơi - đó là phiên bản hiện tại - đã giúp nâng nó lên một tầm cao mới của danh tiếng và vinh quang? Chúng ta hãy xem xét.



Quản lý văn hóa đại chúng mới

Một lý do cho sự nổi lên của 5e là do lũ mọt sách đã tiếp quản. D&D đã tồn tại lâu đến mức những đứa trẻ bắt đầu chơi với các phiên bản trước đó đã lớn lên để trở thành người định hình và quản lý nền văn hóa đại chúng. Các đại sứ hiện tại của sở thích này như Matt Mercer của Vai trò quan trọng và Dan Harmon của Rick và Morty chơi trong thời gian khi D&D thích hợp hơn nhiều nhưng kinh nghiệm của họ cuối cùng đã dẫn đến những ý tưởng, đến lượt nó, khơi dậy trí tưởng tượng của Millennials và Gen Z giống nhau, những người không xem sở thích này là quá 'thô thiển' hoặc thích hợp để tham gia.

Kể từ khi 5e được phát hành vào năm 2014, D&D cũng đã xuất hiện trong Công viên Phía Nam , Những điều kỳ lạ , Cộng đồng, và thậm chí là hợp tác với Stephen Colbert. Điều này không chỉ minh họa rằng là một D&D người hâm mộ hiện đang là mốt thời thượng, nhưng nó cũng ngụ ý rằng có rất nhiều tiền để kiếm được từ việc rút tiền mặt trên nền văn hóa mọt sách. Vai trò quan trọng đã huy động được hơn 11 triệu đô la cho phiên bản hoạt hình của chiến dịch trên Kickstarter, với Amazon Video chọn nó để chạy 24 tập một lát sau. Điều này rất tốt cho dân mọt sách nói chung vì các công ty lớn hơn với ngân sách lớn hơn được khuyến khích tạo ra nhiều văn hóa mọt sách hơn, tiếp tục bình thường hóa và phổ biến nó theo một chu kỳ tích cực. Xu hướng đi lên này đang mang lại D&D 5e không chỉ dành cho những game thủ khó tính mà còn dành cho những khán giả nói chung. Không giống như những người tiền nhiệm, 5e đứng được chấp nhận là chủ đạo.

Bao gồm

Cả hoạt động tiếp thị đằng sau D&D và xã hội mà nó tồn tại đã phát triển tốt hơn trong những năm gần đây. Một trong những dữ liệu đáng hy vọng nhất do Wizards of the Coast đưa ra (hình bên dưới) là ngày càng có 39% người chơi xác định là nữ. Cũng thật đáng khích lệ khi thấy rằng công ty hiện cũng theo dõi những người khác / không phải hệ nhị phân. D&D , cùng với phần còn lại của nền văn hóa mọt sách, từ lâu đã bớt đi tính độc quyền và rào cản gia nhập đối với những người đàn ông không thuộc dòng dõi. Mặc dù vẫn còn một khoảng cách và do đó cần phải cải thiện, những nỗ lực của Wizards trong việc đưa vào nghệ thuật sách, thiết kế phiêu lưu và các luồng Twitch cũng có thể là do sự gia tăng mức độ phổ biến của 5e - ít nhất 50% người chơi tiềm năng hiện nay cảm thấy được chào đón hơn bao giờ hết khi tung xúc xắc đầu tiên của họ.



Có liên quan: Dungeons & Dragons: Cách xây dựng một chiến dịch tuyệt vời cho người mới bắt đầu

Thiết kế trò chơi tốt

Trong khi một số D&D Sự nổi tiếng hiện tại của nó có thể là do sự tiếp xúc với văn hóa đại chúng, không thể phủ nhận rằng 5e cũng chỉ là một hệ thống trò chơi nhập vai chết tiệt. Không có phiên bản nào khác có thể cung cấp một bộ tùy chọn linh hoạt và toàn diện như vậy để người chơi tham gia vào trò chơi. 5e rất thú vị khi chơi, sắp xếp hợp lý và cân bằng nhưng quan trọng hơn, nó thân thiện với người chơi mới.

Những người mới chơi game nhập vai trên bàn cuối cùng có thể thử một hệ thống khác có tính toán học cao hơn nhưng hầu hết người chơi sẽ có được hương vị đầu tiên ngay hôm nay với D&D 5e . So với các phiên bản trước, 5e tập trung nhiều hơn vào cách kể chuyện tường thuật, các nhân vật người chơi phong phú và hệ thống quy tắc dễ tiếp cận - cảm giác giống như một sự tổng hợp thực sự của thiết kế trò chơi.



Wizard of the Coast đã làm rất tốt để nắm lấy D&D ' sự phổ biến mới với những người sáng tạo và sự hiện diện của nó trên các phương tiện phi truyền thống như YouTube và Twitch. Với mục tiêu tăng cường mở rộng sang các trò chơi điện tử 5e và các dịch vụ phát trực tuyến, cùng với các sách trò chơi mới, D&D có vẻ như sẽ không sớm chậm lại. Rất ít trò chơi từng được tạo ra có thể khoe khoang về tuổi thọ được yêu thích bởi D&D , và nó rất xứng đáng. Thật vui mừng khi thấy nó vẫn đang được phát hiện và vẫn phát triển vào năm 2020.

TIẾP TỤC ĐỌC: D&D: Cách tái tạo thế giới thời gian phiêu lưu cho chiến dịch tiếp theo của bạn



Editor Choice


Microsoft sửa lỗi lỗ hổng trò chơi Xbox giá rẻ hơn

Trò Chơi Điện Tử


Microsoft sửa lỗi lỗ hổng trò chơi Xbox giá rẻ hơn

Một cách khai thác cho phép người chơi đã mua đăng ký EA Play đổi nó thành Xbox Game Pass với giá chỉ bằng một nửa đã được sửa chữa.

ĐọC Thêm
10 nhân vật Pokémon từ các trò chơi đáng lẽ phải xuất hiện trong anime nhưng chưa bao giờ xuất hiện

Danh Sách


10 nhân vật Pokémon từ các trò chơi đáng lẽ phải xuất hiện trong anime nhưng chưa bao giờ xuất hiện

Các trò chơi Pokémon đã chứng kiến ​​rất nhiều nhân vật thú vị được giới thiệu cho người chơi và một số trong số họ sẽ là những bổ sung tuyệt vời cho anime.

ĐọC Thêm