Dungeons & Dragons: Những cuộc phiêu lưu được tạo sẵn hay nhất cho các chiến dịch mới bắt đầu

Phim Nào Để Xem?
 

Bắt đầu một Dungeons & Dragons Chiến dịch có thể là một nhiệm vụ khó khăn đối với bất kỳ ai, nhưng đối với những người mới tham gia vào sở thích này, có thể rất khó để biết bắt đầu từ đâu. May mắn thay, đã có một số cuộc phiêu lưu tuyệt vời đang chờ đợi để được đưa vào đêm trò chơi tiếp theo. Đây là những mô-đun đã được xuất bản với hầu hết công việc đã được thực hiện bao gồm bản đồ, quái vật và thậm chí là một câu chuyện cơ bản. Dưới đây là một số mô-đun tốt nhất có sẵn cho các nhóm mới và các Dũng sĩ bắt đầu chiến dịch đầu tiên của họ.



Đối với người mới bắt đầu, tốt nhất hãy giữ cho nó đơn giản. Điều này không có nghĩa là mô-đun phải quá dễ dàng hoặc nhàm chán, chỉ là nó không nên quá sức. Hãy tìm một mô-đun ngắn hơn một chút và có tính năng chơi ở cấp độ thấp hơn. Đối với người mới bắt đầu, những cuộc phiêu lưu được tạo sẵn nằm giữa cấp độ một và năm và không có quá nhiều bộ phận chuyển động là hoàn hảo.



Defiance in Phlan

Cuộc phiêu lưu này thực sự bao gồm năm cuộc phiêu lưu nhỏ, mỗi cuộc phiêu lưu ngắn và đẹp, dài khoảng một giờ và được viết để dạy cho người chơi mới những kiến ​​thức cơ bản về D&D khi họ đi. Các trận chiến diễn ra nhanh chóng, tương tác với NPC đơn giản và các mục tiêu rõ ràng, kết thúc ngay khi người chơi đạt cấp độ hai. Nếu cả nhóm mới tham gia trò chơi hoặc nếu khả năng đầu tư thời gian thấp, thì Thách thức ở Phlan là một cách tuyệt vời để bắt đầu.

Trong Thách thức , The Cult of the Dragon đã đến nơi ẩn náu vô pháp luật của Phlan. Với kẻ thù chung mới này, các nhóm quyền lực trong khu vực phải đoàn kết để ngăn chặn giáo phái thực hiện mục đích đen tối của nó hoặc diệt vong trong nỗ lực cùng với các anh hùng đại diện cho các nhóm quyền lực đó và làm việc để ngăn chặn các tín đồ. Cốt truyện đơn giản từ đó, và Thách thức tránh những câu chuyện phức tạp có lợi cho việc tập trung vào những hành vi sai trái của những người chơi cấp thấp. Thách thức là câu chuyện nhẹ nhàng, nhưng đó là một trong những cách đơn giản và dễ dàng nhất để bắt đầu sở thích.

LIÊN QUAN: Dungeons & Dragons: Những điều mà các bậc thầy về ngục tối triển vọng cần biết



Lost Mine of Phandelver

Cuộc phiêu lưu đầu tiên xuất hiện cho 5e không chỉ phổ biến rộng rãi mà còn là một cách thực sự tuyệt vời để bắt đầu chơi D&D . Đây là tinh hoa D&D 5e phiêu lưu, mang lại cảm giác cổ điển cùng với những cuộc gặp gỡ cởi mở sáng tạo mà mọi người yêu thích trong trò chơi. Chiến đấu với yêu tinh và bọn cướp, khám phá một hang động của người lùn bị mất tích và đấu trí với một con rồng thực sự - Lost Mine of Phandelver truy cập vào tất cả các tropes yêu thích. Mất mỏ chắc chắn bao gồm các cấp độ từ một đến năm, dài khoảng ba mươi trang và có tất cả các khối chỉ số quái vật cần thiết trong cuốn sách, vì vậy không cần Hướng dẫn sử dụng quái vật trên tay.

Ban đầu được thuê như một nhóm lính đánh thuê bảo vệ một đoàn lữ hành, các anh hùng trong Mất mỏ sớm biết rằng chủ nhân của họ đã bị bắt cóc bởi một nhân vật nham hiểm. Điều này cuối cùng lôi kéo cả nhóm vào một âm mưu lớn hơn để xác định vị trí mỏ bí mật tiêu biểu, nơi chứa phép thuật cổ xưa và mạnh mẽ. Thiết lập rõ ràng và cuộc phiêu lưu có nhịp độ tuyệt vời trong suốt, luôn giữ cho mọi thứ thú vị trong khi nó từ từ tăng tiền cược.

hàm lượng rượu bia vàng thêm

LIÊN QUAN: D&D Những điều người mới nên biết về việc tạo ra nhân vật đầu tiên của họ



The Sunless Citadel (Tales From The Yawning Portal)

Những câu chuyện từ Cổng thông tin Ngáp là một bộ sưu tập các lần thu thập thông tin từ ngục tối cổ điển nổi tiếng nhất từ ​​khắp nơi D & D's lịch sử được cập nhật cho 5e . Cuốn sách này rất có giá trị, vì chạy qua từng ngục tối trở lại đây sẽ đưa một nhóm các nhà thám hiểm ngay từ cấp độ một đến cấp độ 15. Hầm ngục đầu tiên, Thành cổ không mặt trời, là một điểm khởi đầu tuyệt vời cho những người chơi mới muốn nhảy thẳng vào phần sâu. Cuộc phiêu lưu rất đơn giản, nhưng tốt nhất được khuyến khích cho các nhóm có sự kết hợp của những người chơi mới và một vài cựu chiến binh hoặc cho các nhóm mới muốn thử thách. Mô-đun kết thúc mở theo cách người chơi muốn tự mình tăng tốc độ, nhưng có những phần của ngục tối có thể khá nguy hiểm nếu các anh hùng quá vội vàng hoặc quá đen đủi.

Trong Thành cổ không mặt trời , một pháo đài đáng tự hào một thời đã chìm dưới lòng đất trong quá khứ và đã trở thành một huyền thoại địa phương. Điều mà người ta vẫn chưa biết là bóng tối của tòa thành đã trở thành nơi trú ngụ của một loài thực vật xấu xa nhất và người chăn cừu xấu xa của nó. Một nhóm các nhà thám hiểm khác đã biến mất sau khi tìm ra tòa thành, và giờ đây, người chơi phải lội qua yêu tinh, gấu túi và Cây Gulthias để khám phá những bí mật nham hiểm của tòa thành trước khi hết thời gian.

LIÊN QUAN: Dungeons & Dragons: The Traveller là một vị thần dễ uốn nắn để sử dụng trong các chiến dịch

Lời nguyền của Strahd

Có một số điều tạo nên Lời nguyền của Strahd nổi bật so với các cuộc phiêu lưu khác, và một là chủ đề phổ biến của kinh dị gothic. Khác là Nguyền rủa là một trò chơi theo phong cách hộp cát hơn hầu hết mọi cuộc phiêu lưu đã xuất bản khác. Đó là một cảm giác khác với kiếm và ma thuật tiêu chuẩn, và các nhóm sẽ yêu thích sự tự do và rùng rợn của mô-đun này sẽ thích nó. Bản cập nhật được đánh giá tốt cho I-6 Ravenloft mô-đun từ đầu những năm 80, Lời nguyền của Strahd không chỉ là một bản làm lại. Đó là một kiệt tác.

Nguyền rủa là một cuốn sách phiêu lưu mở rộng dài 254 trang sẽ đưa người chơi lên đến cấp độ 10 khi họ tìm cách đánh bại kẻ xấu Bá tước Strahd Von Zarovich và trốn thoát khỏi nhà tù Barovia. Bản thân cốt truyện khá đơn giản - người chơi bị lôi kéo đến Barovia và phải tập hợp sức mạnh cho đến khi họ có thể đánh bại Strahd và trốn thoát. Cách các anh hùng chọn để hoàn thành mục tiêu của họ (và theo thứ tự) là điều mà chiến dịch hướng đến.

LIÊN QUAN: Dungeons & Dragons: Đây là những quái vật dưới tầng hầm hung hãn nhất trong 5E

Đã chuẩn bị! 1 & 2

Hai cuốn sách có cấu trúc tốt này của Kobold Press chứa đầy những cuộc phiêu lưu ngắn và đơn giản một lần duy nhất sẽ dễ dàng thu hút người chơi trong ít nhất một phiên. Không giống như một số mục nhập khác ở trên, Đã chuẩn bị! sách không có một câu chuyện dài đơn lẻ, mà thay vào đó chứa mười hai tình huống độc đáo có thể được kết hợp với nhau hoặc được sử dụng độc lập khi DM thấy phù hợp. Điều này có nghĩa là mỗi cuộc phiêu lưu đều dễ dàng cắt và dán vào một chiến dịch homebrew hoặc có thể được sử dụng như một nhiệm vụ phụ dự phòng nếu người chơi đi chệch hướng. Đã chuẩn bị! rất hữu ích để thực hiện nhanh một cuộc phiêu lưu ngắn mà không cần nhiều công việc chuẩn bị hoặc để ghép một số nội dung mô-đun hay vào một chiến dịch homebrew.

Tất cả những cuộc phiêu lưu này đều tạo ra những khởi đầu thú vị, dễ tiếp cận và tương đối dễ dàng. Có các điểm vào D&D ở tất cả các cấp độ kỹ năng và khi chọn một mô-đun, điều quan trọng là phải ghi nhớ nhóm sẽ chơi nó. Các cuộc phiêu lưu rất đa dạng và không có mô-đun nào hoàn hảo phù hợp với tất cả mọi người, nhưng mỗi mô-đun này đều có một cái gì đó tuyệt vời để cung cấp một chiến dịch mới.

khỉ vàng chiến thắng

TIẾP TỤC ĐỌC: Dungeons & Dragons: Tìm giọng kể chuyện của bạn



Editor Choice


Stone RuinTen Triple IPA

Giá


Stone RuinTen Triple IPA

Stone RuinTen Triple IPA a IIPA DIPA - Bia Imperial / Double IPA của Stone Brewing, một nhà máy bia ở Escondido, California

ĐọC Thêm
MHA Season 6 chứng minh đây không phải là anime về các siêu anh hùng - mà là về việc chữa lành chấn thương thế hệ

phim hoạt hình


MHA Season 6 chứng minh đây không phải là anime về các siêu anh hùng - mà là về việc chữa lành chấn thương thế hệ

Phần 6 của My Hero Academia khám phá quá trình chữa lành chấn thương thế hệ thông qua trận chiến của All For One và One for All, vòng cung của Endeavour và Deku và Shigaraki.

ĐọC Thêm