Dungeons & Dragons: 5 quái vật có thể mạnh hơn xếp hạng CR của chúng

Phim Nào Để Xem?
 

Nhiều bậc thầy Dungeon bắt đầu trò chơi Dungeons & Dragons sử dụng nhiều tài liệu đã xuất bản nhất có thể để hướng dẫn họ trên đường đi. Cân bằng trò chơi có thể là một trong những khía cạnh khó nhất đối với DMing và nó có ảnh hưởng rất lớn đến mức độ vui vẻ của mọi người trong bàn. thật không may Sổ tay người chơi , Hướng dẫn về Dungeon Master và các tài liệu khác có thể gây hiểu lầm khi đề cập đến một chỉ số giúp DM lập kế hoạch gặp gỡ.



con thú avery

Xếp hạng thách thức không phải là một khoa học chính xác , vì vậy bạn sẽ muốn xem xét kỹ hơn năm baddies này trước khi ném chúng vào bữa tiệc không nghi ngờ của bạn.



Hồn ma

Đặt Caspers và Swayzes của bạn sang một bên, hầu hết các hồn ma đều là những sinh vật xác sống đáng sợ bị kẹt giữa kiếp này và kiếp sau, những kẻ sẵn sàng quấy rối bất kỳ ai đang sống làm phiền chúng. Việc con quái vật tìm đường vào biên niên sử của D&D , và vì sự quen thuộc rộng rãi của chúng trong toàn bộ nền văn hóa đại chúng, nó có thể tỏ ra hấp dẫn. Với CR là bốn, các con số sẽ chứng minh một cuộc gặp gỡ vừa phải khó khăn đối với nhóm nhân vật cấp ba. Đó là một sai lầm vui nhộn.

Các hồn ma có khả năng chống lại hầu hết các hình thức sát thương mà một bên gây ra ở cấp độ thấp, bao gồm tất cả các đòn tấn công vũ khí cơ bản từ các vật phẩm không tưởng tượng. Họ thậm chí còn có khả năng miễn nhiễm với ba loại sát thương bổ sung, có nghĩa là một nhóm cấp thấp có thể hiểu rõ là thiếu vũ khí phép thuật có thể có thời gian gần như không thể gây sát thương đáng kể cho một con ma. Với những khả năng như Chuyển động không chân thực, Thanh khiết và Hiển thị kinh hoàng, những hồn ma vẫn khó bị đánh hơn, nhưng người bắn sắt thực sự đi kèm với khả năng sở hữu một thành viên trong nhóm và buộc người chơi chống lại nhau. Nếu bạn không sợ ma, thì, bạn có thể nên như vậy.

Liên quan: Dungeons & Dragons: How Eyes Unclouded Giới thiệu Thế giới của Miyazaki



Banshees

Nếu khả năng sát thương của Ghosts bị đánh giá thấp, thì không cần phải nói rằng Banshees cũng vậy. Mang gần như tất cả những ưu điểm giống như Ghosts, cuộc chạm trán với Banshee sẽ là một trận chiến khó khăn cho bất kỳ bên nào đủ không may để thiếu vũ khí ma thuật. Hầu như sẽ không có cách nào để gây sát thương đáng kể cho Banshee mặc dù lớp giáp thấp của nó, và những lợi thế di chuyển của nó (như xoay người trong thực tế hoặc di chuyển) cho phép nó điều hướng môi trường tốt hơn nhiều so với bất kỳ người chơi nào.

Điều thậm chí còn tệ hơn ở Banshees là khả năng Wail khét tiếng của họ, một sức mạnh hữu dụng đến mức cách duy nhất để cân bằng với nó là đặt giới hạn một lần sử dụng mỗi ngày cho nó. Về mặt kỹ thuật, một Banshee không thể sử dụng Wail khi ở dưới ánh sáng mặt trời, nhưng thật khó để tưởng tượng một trường hợp mà một banshee buộc phải chiến đấu trong những điều kiện như vậy. Sau một tiếng la hét, tất cả người chơi ở khu vực lân cận buộc phải thực hiện một quả ném tiết kiệm hiến pháp hoặc nếu không ngay giảm xuống 0 điểm đánh. Ngay cả khi thành công, người chơi vẫn bị tổn thương về mặt tâm linh, nhưng nếu một người chơi có vũ khí ma thuật không thực hiện được cú ném cứu thua của họ, thì bất kỳ phương tiện chiến thắng hiệu quả nào cũng sẽ bị loại ngay.

LIÊN QUAN: Dungeons & Dragons: Đồng hành cùng động vật, Giải thích



Cóc khổng lồ

Với xếp hạng CR ở mức đo lường được và cơ sở ở một loài động vật không được biết đến chính xác về sự đe dọa của nó trong thế giới thực, Cóc khổng lồ rất dễ bị đánh giá thấp. Ngay cả trên giấy tờ, họ không có vẻ đe dọa đến mức đó, và xét riêng khả năng của họ thì không nhiều để có thể liếc nhìn lần thứ hai. Đó là khi bạn đặt các khả năng và số liệu thống kê khác nhau của Cóc khổng lồ lại với nhau, nó sẽ trở thành một mối đe dọa chết người hơn rất nhiều.

Rõ ràng nhất trong chiến lược chiến đấu của Cóc Khổng Lồ là sử dụng các cuộc tấn công Cắn và Nuốt của nó, với đòn trước vật lộn mục tiêu và đòn đánh sau làm mù và hạn chế chúng vì cả hai đều gây sát thương. Cho rằng con cóc là một con thú lớn, vật lộn với nó là đủ khó, nhưng thực tế là chúng có khả năng lội nước mới là điều thực sự khiến chúng trở nên nguy hiểm. Nếu nhập vai hiệu quả, một con vật chỉ có thể ăn thịt một nhân vật tại một thời điểm sẽ có thể chạy trốn xuống nước. Con cóc khổng lồ càng vào sâu, triển vọng trốn thoát của mục tiêu của nó càng trở nên khó khăn hơn. Với tốc độ bơi 40 ft, không chắc những người còn lại trong nhóm có thể giúp được gì nhiều nếu nó đi xa.

Có liên quan: Dungeons & Dragons: Những điều bạn cần biết về Oblexes

Quicklings

Những nhược điểm của Quicklings là đủ rõ ràng rằng một CR của họ thoạt nhìn có ý nghĩa. Không giống như Giant Toad, Quicklings có rất ít HP nên chúng có thể bị tiêu diệt bởi một đòn đánh tốt và đòn tấn công Dagger mà chúng sử dụng không có gì đặc biệt độc đáo hoặc đe dọa. Tuy nhiên, đánh giá thấp con quái vật này là một điều hiển nhiên, và chính tốc độ của Quickling mới khiến nó trở thành một mối đe dọa thực sự.

Với tốc độ phi lý 120 ft., Rất dễ dàng cho một con Quickling vượt ra khỏi phạm vi của nhóm trong suốt lượt của mình. Những người chơi hy vọng vào các cuộc tấn công cơ hội thành công hoặc vùng ảnh hưởng của phép thuật có thể sẽ cảm thấy thất vọng với khả năng Di chuyển Mờ của Quickling. Điều này gây bất lợi cho tất cả các cuộc tấn công chống lại nó, và sự né tránh của nó được kết hợp với điểm khéo léo cao khiến nhiều đòn tấn công AoE trở nên vô dụng. Chúng có thể không gây ra nhiều sát thương, nhưng với chiến thuật phù hợp, Quickling luôn có thể hạ gục người chơi.

LIÊN QUAN: Dungeon & Dragons nên loại bỏ tiền thưởng chủng tộc

Spellcasters

Mục nhập hàng đầu ở đây nhận được sự phân loại tổng quát hơn những mục khác vì nó có rất nhiều loại khác nhau. Trong khi nhiều quái vật khác được liệt kê có các chỉ số hoặc khả năng độc đáo khiến chúng trở thành mối đe dọa khó lường trước, các DM mới hơn được cảnh báo đối với hầu hết những người làm phép trong phòng thí nghiệm vì có thể hiểu nhầm về hệ thống phép thuật hơn bất cứ điều gì. Phép thuật là một trong những khía cạnh phức tạp nhất của Dungeons & Dragons để hạ gục, và với rất nhiều phép thuật khác nhau và các quy tắc khác nhau áp dụng cho mỗi phép thuật, một DM mới khó có thể biết mọi thứ từ trong ra ngoài.

Chính vì lý do đó mà người ta dễ dàng đánh giá thấp những người làm chính tả vì nhiều yếu tố cân bằng với họ đòi hỏi sự hiểu biết về những chi tiết vụn vặt của việc đánh vần. Mức độ tập trung, thành phần và thời gian sử dụng đều dễ dàng bỏ qua, nhưng một DM không chú ý có thể dễ dàng ném Quả cầu lửa hoặc Tia chớp vào người chơi của họ mà không nhận ra họ đang ở mức HP nào hoặc cả nhóm có thể sẽ không thành công khi ném cứu. Sau khi bạn gỡ bỏ hệ thống, tính năng chính tả sẽ trở thành một trong những yếu tố thú vị nhất để tạo ra trải nghiệm chiến đấu độc đáo. Tuy nhiên, nó đủ khó sử dụng để những người sử dụng nó một cách hoang dã có thể nhanh chóng kết thúc với một bữa tiệc chết và người chơi thất vọng.

TIẾP TỤC ĐỌC: Dungeons & Dragons: Arcane Brotherhood là gì?



Editor Choice


Rick và Morty Phần 4 tạo ra những thay đổi lớn đối với năng động của họ

Tv


Rick và Morty Phần 4 tạo ra những thay đổi lớn đối với năng động của họ

Vào buổi ra mắt phần 4, Rick và Morty đã thực hiện một sự thay đổi lớn đối với mối quan hệ giữa bộ đôi Adult Swim mang tính biểu tượng.

ĐọC Thêm
Làm thế nào đây là chúng ta thiết lập phần 6

Tv


Làm thế nào đây là chúng ta thiết lập phần 6

Đây là cách This Is Us thiết lập Phần 6, đây sẽ là mùa cuối cùng của loạt phim.

ĐọC Thêm