Dungeons & Dragons: Tại sao Máy tính Xếp hạng Thử thách sẽ luôn Sai

Phim Nào Để Xem?
 

Phần lớn niềm vui của Dungeons & Dragons có được sự tự do để làm bất cứ điều gì bạn muốn, nhưng sự tự do tương tự đó có thể gây kinh hãi khi các Dungeon Master cố gắng lên kế hoạch cho phiên họp hoàn hảo cho nhóm của họ. Cân bằng trò chơi là một trong những phần khó nhất của DMing và điều đó khiến việc chuyển sang thử thách các máy tính xếp hạng trở nên hấp dẫn.



đánh giá bia quân đội

Vấn đề là xếp hạng thách thức và máy tính xử lý các con số của họ còn lâu mới hoàn hảo. Nhiều DM đã vô tình ném người chơi của họ vào một cuộc chiến dễ hơn hoặc khó hơn nhiều so với những gì họ mong muốn bởi vì họ quá tin tưởng vào những con số nói lên. Với bản chất của trò chơi, ghim Dungeons & Dragons xuống một cái gì đó mà một máy tính CR có thể hoạt động có thể chứng minh một nhiệm vụ bất khả thi.



Các Sổ tay người chơiHướng dẫn về Dungeon Master trình bày xếp hạng CR như một cách để đánh giá sơ bộ độ khó của quái vật và lượng tài nguyên mà một bên có thể sẽ tiêu thụ trong quá trình đánh bại chúng. Như với bất kỳ thứ gì trong trò chơi, nó hoạt động tuyệt vời như một phác thảo thô và rõ ràng là quá trình so sánh hai sinh vật khác nhau không hoàn toàn chủ quan. Một con Rồng Đỏ trưởng thành sẽ là một thử thách lớn hơn một Bầy Bọ cánh cứng và đó là một cách hữu ích để DM nhanh chóng làm quen với một sinh vật cho dù họ đang chuẩn bị một phiên họp hay cần nhanh chóng chuẩn bị một cuộc gặp gỡ.

Cũng với tinh thần đó, nhiều máy tính bắt đầu xuất hiện trên mạng trong nhiều năm với nỗ lực xác định chính xác độ khó của một cuộc gặp gỡ. Người dùng chỉ cần nhập số lượng PC tham gia cuộc chạm trán và cấp độ tương ứng của chúng và so sánh số đó với số lượng quái vật và xếp hạng CR của chúng để có được ước tính sơ bộ về việc gặp phải dễ dàng, gây chết người hay điều gì đó ở giữa. Một lần nữa, không có vấn đề gì khi sử dụng điều này một cách nhẹ nhàng, nhưng người dùng nên luôn nhớ rằng những ước tính đó thô như thế nào và tất cả các yếu tố khôn lường đi vào cuộc gặp gỡ để xác định độ khó của nó.

Có liên quan: D&D Beyond Vs. Roll20: Bạn nên sử dụng cái nào cho chiến dịch của mình?



Số lần chạm trán mà một bên đã đối mặt trước đây, những tài nguyên mà họ đã sử dụng và địa hình vật lý mà cuộc chạm trán diễn ra là tất cả những yếu tố có thể ảnh hưởng lớn đến cách một cuộc giao tranh diễn ra. Nếu thuật sĩ của nhóm đã sử dụng hầu hết các khe cắm phép thuật của họ hoặc chiến binh thường trú hoàn toàn dựa vào cận chiến mà anh ta không thể sử dụng đúng cách để chống lại các đối thủ tầm xa, một cuộc chiến có thể trông dễ dàng trên giấy nhưng lại trở nên khá khó khăn khi người chơi tham gia vào nó .

Các máy tính trực tuyến cố gắng giải thích phần lớn điều này, nhưng việc trang điểm cho một bữa tiệc quá khó để dễ dàng định lượng. Làm cho các nhân vật trở nên độc đáo và được cá nhân hóa là một trong những phần hay nhất của trải nghiệm trò chơi và để nghĩ rằng mọi phù thủy sẽ hành xử như mong đợi hoặc bất kỳ kẻ man rợ nào chiến đấu theo cùng một cách là quá hạn chế suy nghĩ để làm gì D&D có thể làm được. Người chơi cố ý hành động theo những cách độc đáo có thể là điều khiến các cuộc gặp gỡ trở nên thú vị và tưởng tượng một cung thủ yêu tinh có thân hình gầy guộc ném cây cung của mình xuống để chiến đấu với một con minotaur bằng tay không có thể là trận chiến đáng nhớ nhất mà cả nhóm có được.

LIÊN QUAN: Dungeons & Dragons: Những điều bạn cần biết về Oblexes



Trong nỗ lực định lượng độ khó của các cuộc chạm trán, người chơi ngồi vào một phía của phương trình; một ảnh hưởng có thể lớn hơn là DM ở phía bên kia. Không chỉ chịu trách nhiệm tạo ra phần lớn cuộc gặp gỡ ngay từ đầu mà còn quyết định cách những con quái vật trong đó hành xử, đó thực sự là DM khiến cho một cuộc chạm trán trở nên dễ dàng hoặc phủi tay với cái chết. Một bản đồ sáng tạo với mặt dây chuyền có cánh có thể biến một cuộc ẩu đả của yêu tinh thuộc lòng thành một câu đố vui nhộn và đẫm máu, và ngay cả những sinh vật có xếp hạng CR thấp cũng có thể khá nguy hiểm nếu được xử lý đúng cách.

bia ngỗng 312

Một ví dụ hoàn hảo về mối đe dọa có mức độ thấp trên giấy tờ nhưng gây chết người trên thực tế là Quickling, những sinh vật hung dữ nhỏ bé thường rình rập các khu vực có cây cối rậm rạp. Quicklings chỉ có chỉ số CR là một, có thể là kết quả của Lớp Giáp và Điểm Đánh của chúng thấp, nhưng chúng có tốc độ 120 feet và khả năng Di chuyển Mờ khiến tất cả các cuộc tấn công chống lại chúng đều bất lợi. Nếu chúng không sử dụng hết tốc độ của mình, một bên có thể dễ dàng hạ gục chúng từng đòn một. Tuy nhiên, khả năng lao vào và ra khỏi phạm vi nhanh hơn nhiều so với bất kỳ chiếc PC nào có thể di chuyển giúp cho một nhóm nhanh nhẹn có thể gây ra thiệt hại nghiêm trọng trước khi một bên có thể nghĩ ra giải pháp sáng tạo.

Khả năng sáng tạo và trí tưởng tượng là những yếu tố tạo nên khó khăn của một cuộc gặp gỡ và DMs cần ghi nhớ điều đó. Thật dễ mất rừng lấy cây khi gặp những con số phía sau Dungeons & Dragons 'cơ học, nhưng vào cuối ngày, nên tập trung vào việc làm cho các cuộc gặp gỡ trở nên thú vị. Nó sẽ thuận tiện bao nhiêu, chẳng có gì thú vị khi tính toán cả.

TIẾP TỤC ĐỌC: Dungeons & Dragons: Mẹo để tạo nội dung tuyệt vời cho Homebrew



Editor Choice


Fairy Tail: 10 bước chuyển động mạnh nhất của Grey, đã được xếp hạng

Danh Sách


Fairy Tail: 10 bước chuyển động mạnh nhất của Grey, đã được xếp hạng

Gray Fullbuster là một trong những pháp sư mạnh nhất trong Fairy Tail, nhưng chiêu thức nào của anh ta là mạnh nhất? Ở đây chúng được xếp hạng.

ĐọC Thêm
Rob Liefeld tiết lộ ngôi sao nào của Deadpool 2 gần như đóng vai chính trước khi Josh Brolin được chọn

Khác


Rob Liefeld tiết lộ ngôi sao nào của Deadpool 2 gần như đóng vai chính trước khi Josh Brolin được chọn

Người tạo ra Deadpool, Rob Liefeld tiết lộ thành viên nào của Deadpool 2 ban đầu được nhắm đến để đóng vai người lính điều khiển học du hành thời gian Cable.

ĐọC Thêm