Đánh giá Senua's Saga: Hellblade II: Một kiệt tác kỹ thuật bị hạ gục bởi sự tầm thường

Phim Nào Để Xem?
 

Bằng nhiều cách, Senua's Saga: Hellblade II là hiện thân hoàn hảo của nhân vật chính gặp rắc rối của chính nó. Trò chơi – phần tiếp theo của năm 2017 Hellblade: Sự hy sinh của Senua – theo chân chiến binh Pict Senua khi cô tiếp tục chiến đấu chống lại sự tàn khốc của thực tế và tâm lý của chính mình. Mặc dù đã vượt qua nỗi đau cá nhân từ cuộc phiêu lưu vừa qua, Senua vẫn đấu tranh chống lại chứng rối loạn tâm thần khiến cô phải đối mặt với những tầm nhìn, giọng nói và niềm tin trái ngược nhau chỉ dành riêng cho cô. Bản chất mâu thuẫn của rối loạn tâm thần được miêu tả một cách trân trọng trong Hellblade II , miêu tả những hình ảnh kinh dị đầy mê hoặc bằng âm thanh gợi cảm của sự nghi ngờ, sợ hãi và xấu hổ. Tuy nhiên, những mâu thuẫn này cũng được thể hiện trong thiết kế của trò chơi, vì nó không kết hợp được sử thi thần thoại với tinh thần tâm lý của nguyên tác.



Trớ trêu thay, Hellblade II của khủng hoảng danh tính cũng có thể áp dụng cho nhà phát triển của nó, Ninja Theory. Từ năm 2007 đến 2015, nhà phát triển trò chơi điện tử người Anh đã tạo dựng được danh tiếng với những trò chơi hành động đầy phong cách như Thiên kiếm, nô lệ: Odyssey về phía Tây và sự tồn tại ngắn ngủi DmC: Ác quỷ có thể khóc khởi động lại. Ở mức tốt nhất, những trò chơi nói trên này rất hấp dẫn ở cách trình bày nổi loạn và hành động dựa trên adrenaline. Nhưng điều tồi tệ nhất là họ thể hiện thái độ trẻ con kết hợp với lối chơi nông cạn. Đó là lý do tại sao Ninja Theory phát hành Hellblade năm 2017 đã nổi bật rất nhiều. Đó là một nghiên cứu về tính cách cá nhân và tâm lý đi ngược lại với thư viện trò chơi khoa trương của nhà phát triển. Ấn tượng hơn nữa là nó đã có tác dụng. Tâm trạng rắc rối của Senua được hiểu là một tầm nhìn mơ hồ về thần thoại Bắc Âu đã gây được tiếng vang sâu sắc với người chơi, cũng như câu chuyện quyến rũ về sự mất mát và trưởng thành của cô. Điều này chỉ thực sự đúng một nửa đối với Hellblade II.



  Senua từ Hellblade: Senua's Sacrifice. Có liên quan
Cách kể chuyện của Hellblade: Sự hy sinh của Senua vẫn chưa có gì sánh bằng
Sự hy sinh của Senua kể câu chuyện về một người phụ nữ Celtic mắc chứng rối loạn tâm thần mạo hiểm đến địa ngục Bắc Âu để cứu lấy tình yêu của mình và nó hấp dẫn như bóng tối.

Senua's Saga: Lối chơi của Hellblade II còn nông cạn và không hấp dẫn

Cơ chế, chiến đấu và câu đố của trò chơi sẽ kiểm tra sự kiên nhẫn của người chơi chứ không phải kỹ năng của họ

  Các nhân vật trong The Evil Inside, Resident Evil 4 và F.E.A.R. Có liên quan
Trò chơi hành động kinh dị là một loại hình nghệ thuật bị đánh giá thấp
Hành động và kinh dị có vẻ như là hai lĩnh vực hoàn toàn không tương thích với nhau, nhưng thể loại hành động kinh dị đã sản sinh ra những kiệt tác game trong nhiều thập kỷ.

Bắt đầu từ nơi trò chơi cuối cùng đã kết thúc, Senua cho phép mình bị bắt bởi những người buôn bán nô lệ ở phương Bắc, với hy vọng giải phóng người dân của mình khỏi ách nô lệ trong khi giết chết những người buôn bán nô lệ từ bên trong. Tuy nhiên, một cơn bão đã phá hủy các con tàu nô lệ, khiến Senua bị tàn phá và bầm dập trên bờ biển Iceland thế kỷ thứ 9. Cũng giống như trò chơi trước, Hellblade II không có bất kỳ loại màn hình hiển thị nào. Điều này được thực hiện để tạo ra trải nghiệm thực sự hấp dẫn cho người chơi. Các điều khiển có thể xem được bất cứ khi nào trò chơi bị tạm dừng và có thể được tùy chỉnh theo ý thích của người chơi, nhưng có không có gì khét tiếng bằng Cuộc gọi của nhiệm vụ “Nhấn X để tỏ lòng tôn trọng” tại đây. Đối với tín dụng của nó, Hellblade II hướng dẫn thành công người chơi tới đích đã định bằng các dấu hiệu trực quan tinh tế, đồng thời chỉ ra những gì có thể và không thể tương tác được.

Tuy nhiên, việc bắt đầu chiến đấu là lúc mọi thứ trở nên phức tạp. Các trận chiến được miêu tả là những cuộc đấu tay đôi một chọi một được phóng to giữa Senua và đối thủ của cô ấy. Tấn công nhanh. Tấn công mạnh mẽ. Trốn tránh. Chặn / Ngăn chặn. Đó là nó! T Trò chơi gốc của anh ấy không ưu tiên chiến đấu, nhưng Hellblade II câm lặng những gì ít có từ người tiền nhiệm của nó. Ngay cả với sự đơn giản của nó, Hellblade II khiến việc chiến đấu trở nên khó khăn hơn do các tín hiệu phản ứng không thường xuyên và không rõ ràng. Camera cận cảnh và camera cá nhân khiến việc đọc tình huống trở nên khó khăn – đặc biệt là trong các trận chiến sau này khi kẻ thù bắt Senua và người chơi mất cảnh giác một cách bất công. Các thao tác né tránh có vẻ chậm chạp bất kể Senua bị thương nặng hay đang chiến thắng trong tình huống hiện tại.

Việc bổ sung chiếc gương của Senua có thể làm chậm thời gian để chém dễ dàng có cảm giác giống như một cảnh sát hơn là một cách mới để chiến đấu. Ngay cả việc dàn dựng trận chiến cũng cảm thấy trịch thượng, vì kẻ thù sẽ liên tục va vào Senua để thiết lập trận 1 đấu 1 tiếp theo hoặc viện cớ để tham gia vào các cuộc tấn công của đám đông. Một lần nữa, bản gốc Hellblade không tự hào về hành động, nhưng xem xét thành tích mạnh mẽ của Ninja Theory trong các trò chơi hành động, thật đáng thất vọng khi thấy cuộc chiến trong Hellblade II xuống cấp như thế này. Đây là một trong nhiều lĩnh vực Hellblade II nhạt so với, không chỉ với trò chơi đầu tiên, mà còn với các trò chơi khác trong cả lĩnh vực indie và Triple-A.



Cách chơi trong Hellblade II gần như không tồn tại và những gì ở đó gần như xúc phạm khán giả người lớn. Khám phá vẻ đẹp khủng khiếp của Iceland thế kỷ thứ 9 chỉ dừng lại ở việc đẩy cần điều khiển về phía trước, không bao giờ buông ra và nhìn vào các skybox đẹp mắt. Người chơi di chuyển từ đoạn cắt cảnh này sang đoạn cắt cảnh tiếp theo với rất ít thử thách cản đường họ. Câu đố ban đầu yêu cầu người chơi sắp xếp các biểu tượng được ẩn giấu bí mật trong môi trường để mở ra những con đường bị chặn do chứng rối loạn tâm thần của Senua tạo ra. Đây là một ý tưởng thú vị nhưng nhanh chóng trở nên nhàm chán khi xem xét cách các làn đường bị thu hẹp của trò chơi buộc người chơi phải di chuyển với tốc độ ốc sên. Có một câu đố sau đó thú vị ở chỗ tầm nhìn bị bóp méo và cách trình bày dưới nước, nhưng tất cả những gì nó tóm gọn lại là lật một công tắc để làm cho các nền tảng xuất hiện và biến mất. Những câu đố này chỉ gây phiền toái nhỏ và không bao giờ trở thành một thử thách thỏa mãn.

Senua's Saga: Câu chuyện và các nhân vật của Hellblade II không đáng để đầu tư về mặt cảm xúc

Senua và các nhân vật phụ mới của cô ấy hoàn toàn trống rỗng

  Kratos buồn bã nhìn xuống trên phông nền đóng băng từ God of War Có liên quan
Người tạo ra God of War cho biết ông không thích cách phát triển cốt truyện của Kratos trong quá trình khởi động lại
David Jaffe, người tạo ra God of War, không đồng ý với việc khởi động lại nhẹ nhàng của nhượng quyền thương mại sẽ lấy đi cốt truyện nhân vật gốc của Kratos.

Để bảo vệ nó, Hellblade II không có nghĩa là để chơi như Thần chiến tranh: Ragnarok hoặc Truyền thuyết về Zelda: Nước mắt của Vương quốc . Thay vào đó, trò chơi đã tự quảng cáo mình là một trải nghiệm kể chuyện khó quên. Thật không may, đây chính là lúc phần tiếp theo thực sự thất bại. Trò chơi đầu tiên khám phá nỗi thống khổ và đau khổ về tinh thần của Senua khi cô hành trình qua một cách giải thích mơ hồ về thế giới bên kia để hồi sinh người yêu đã mất của mình. Nhưng qua quá trình phiêu lưu của mình, cô học cách chấp nhận cái chết của anh và tiến về phía trước trong cuộc đời mình. Vấn đề khi làm cho câu chuyện này thành công ngay lần đầu tiên là nó khiến người chơi và bản thân Senua không còn nơi nào khác để đi.

Gần như mọi thứ về cuộc đời bi thảm của Senua đã được khám phá trong trò chơi đầu tiên, dẫn đến phần tiếp theo sẽ lặp lại những gì đã nói. về quá khứ và tình trạng tinh thần của cô ấy. Ngay cả những Furies sinh ra từ chứng rối loạn tâm thần của Senua cũng cảm thấy như họ chỉ đang trò chuyện một cách vô tâm hơn là tiết lộ thêm về trạng thái suy sụp trong tâm trí của Senua vào lúc này. Cấp, ngay cả với Hellblade II của thời lượng ngắn, thật vô lý và không công bằng khi mong đợi mỗi phút trong cuộc đối thoại tinh thần của nó đều sâu sắc như lần trước. Tuy nhiên, một số sáng tạo và suy nghĩ bổ sung sẽ được đánh giá rất cao.



giả mạo shakespeare bia đen

Với tính cách của Senua được khám phá kỹ lưỡng, có thể hiểu được tại sao Hellblade II quyết định giới thiệu những nhân vật mới để đồng hành cùng cô trong nhiệm vụ . Vấn đề ở đây là những nhân vật mới này hầu như không phải là nhân vật. Trên thực tế, chúng chỉ là những cái vỏ một nốt nhạc không để lại ấn tượng gì cho người chơi. Mối quan hệ của họ với Senua không bao giờ có cảm giác xác thực do thời gian đồng hành cùng cô ấy quá ngắn ngủi và đổi lại, ảnh hưởng của Senua đối với họ trở nên đáng nghi ngờ khi cô ấy đưa ra sự hỗ trợ ở mức tối thiểu. Tốt nhất, họ sẽ có một cái lưng khác để nhìn chằm chằm khi băng qua trò chơi và đi phía sau họ.

Sâu thẳm, ngay cả trò chơi cũng biết rằng những nhân vật bổ sung này sẽ cản trở hành trình cá nhân của Senua. Nó thường khiến họ lúng túng khi họ trình bày xong. Một nhân vật thậm chí còn bị MIA (Mất tích) lâu đến mức có vẻ như anh ta đã chết trên đường trở về hành tinh quê nhà trước khi ngẫu nhiên xuất hiện trở lại. Một nhân vật khác vui vẻ bỏ rơi người chơi trong một trận chiến và hành động như không có chuyện gì xảy ra khi cô ấy được tìm thấy lần nữa.

Việc thiếu các mối liên kết chân thực trong phim có thể được bù đắp nếu những nhân vật mới này không thể thiếu trong lối chơi, do đó bổ sung thêm kết nối tương tác giữa họ và người chơi. Tuy nhiên, việc thực hiện một điều như vậy sẽ đòi hỏi cơ chế phức tạp hơn và không thể dễ dàng hướng dẫn thông qua màn hình không có HUD. Dàn diễn viên của đâu Hellblade II Điều thực sự gây tổn hại cho trò chơi là giờ đây họ đóng vai trò là nhân chứng cho sự tưởng tượng viển vông của Senua về thế giới thực, vốn - dựa trên cách giới thiệu những người khổng lồ trong thần thoại - thực sự là có thật. Mặc dù trò chơi cố gắng chơi theo cả hai cách, sự xác nhận của các yếu tố ma thuật và cướp siêu nhiên Hellblade II của một cách đọc mơ hồ. Tệ hơn nữa, sử thi đen tối này lại có một kết thúc phản cảm. Không có gì lạ khi một trò chơi hay khắc phục được cốt truyện nghèo nàn của nó bằng lối chơi hấp dẫn, nhưng Hellblade II không có đủ chiều sâu để người này bào chữa cho người kia.

Senua's Saga: Hellblade II là một thành tựu kỹ thuật

Giá trị sản xuất ấn tượng của trò chơi hầu như không cứu vãn được một trải nghiệm tầm thường

  Những tâm hồn đau khổ Có liên quan
Những linh hồn đau khổ mang theo ngọn đuốc của thể loại kinh dị sinh tồn cổ điển
Những người hâm mộ kinh dị sinh tồn đang tìm kiếm phần tiếp theo của Resident Evil kiểu cũ nên xem Tormented Souls, hiện đã được thiết lập để có phần tiếp theo.

Tại thời điểm này, có vẻ như Hellblade II là một mớ hỗn độn không thể cứu vãn được, nhưng nó không đơn giản như vậy. Hellblade II không phải là một trải nghiệm khủng khiếp mà chỉ là một trải nghiệm khó chịu. Phần giữa của trò chơi thực sự cho thấy nhiều hứa hẹn, với các câu đố và khám phá đòi hỏi người chơi nhiều hơn một chút so với việc đi theo một đường thẳng. Kịch bản đáng nhớ nhất trong trò chơi tước bỏ thanh kiếm của Senua, khiến cô không có khả năng tự vệ trước lũ ma cà rồng man rợ cư trú và phát triển bên trong hang động thiếu ánh sáng mà cô bị mắc kẹt. Đó là một cảnh căng thẳng được tăng cường hơn nữa nhờ hình ảnh màu đỏ mờ của những sinh vật đáng khinh này thống trị màn hình. Những khoảnh khắc như thế này có cảm giác như Hellblade II sắp tìm được chỗ đứng của mình, chỉ để quay trở lại hình vuông với những câu đố căn chỉnh khó chịu hơn.

Nếu có một khu vực Hellblade II không thể phủ nhận rằng nó phát triển mạnh thì đó phải là công nghệ của nó. Không còn nghi ngờ gì nữa, Hellblade II là trò chơi Xbox có đồ họa tiên tiến nhất cho đến nay và gần như đã làm xấu hổ một số trò chơi tốt nhất trên PlayStation 5 . Cảnh Senua quyết liệt từ chối hình ảnh mẹ cô bị thiêu chết như thể đó là tương lai của bà được thực hiện một cách mạnh mẽ thông qua màn trình diễn ghi lại chuyển động tuyệt vời do Melina Juergens thực hiện. Người chơi có thể nhìn thấy ngọn lửa trong mắt cô ấy, mồ hôi trên mặt và nướu răng của cô ấy khi cô ấy ngang ngược từ chối sự diệt vong được cho là không thể tránh khỏi của mình.

Phần giới thiệu của trò chơi về draugr, bắt đầu bằng một ngọn lửa có thể nhìn thấy từ xa, chuyển sang nỗi kinh hoàng địa ngục sau khi xâm nhập vào khu vực và chứng kiến ​​​​những hành động bạo lực khủng khiếp đối với nạn nhân của chúng, được chế tạo một cách lộng lẫy. Âm thanh phong phú đến mức người chơi có thể nghe thấy tiếng nước trắng thú vị liên tục nhỏ giọt qua đá như thể chúng đang ở đó. Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, phần tường thuật và bình luận của trò chơi từ Furies mang đến cho người chơi một cảm giác râm ran trong tai mà không một trò chơi nào trên thị trường có thể sánh được.

Giống như cách một màn trình diễn xuất sắc có thể nâng tầm một bộ phim tầm thường, những thành tựu công nghệ của Hellblade II chỉ đủ để đưa trò chơi lên mức khuyến nghị trên mức trung bình. Trò chơi chỉ dành cho kỹ thuật số có giá 49,99 USD và cũng có sẵn trên Xbox Game Pass giúp việc giới thiệu dễ dàng hơn Hellblade II, mặc dù có lỗi và độ dài ngắn. Dù chỉ có một vài cảm giác hồi hộp nhưng mọi người đều xứng đáng được đi tàu lượn siêu tốc một lần trong đời. Chỉ cần nhớ rằng bất kỳ chuyến đi nào, dù có nhiều đoạn gay cấn và hứa hẹn đến đâu, sớm hay muộn đều có thể và sẽ dừng lại đột ngột.

Hellblade II hiện có sẵn trên Xbox Series X|S, Windows và Steam. Bản đánh giá dựa trên phiên bản Xbox Series S của trò chơi được cung cấp bởi Microsoft và Ninja Theory.

hennepin farmhouse saison


Editor Choice