Ngục tối Tears Of The Kingdom này dễ dàng là một trong những phim hay nhất của nhượng quyền thương mại Zelda

Phim Nào Để Xem?
 
VIDEO CBR TRONG NGÀY CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG

Các Hơi thở của hoang dã thời đại đã mở ra một mô hình mới cho Truyền thuyết về Zelda loạt, tốt hơn hoặc xấu hơn. Về mặt đồ họa, khám phá và điều khiển, OTW Nước mắt của Vương quốc cách xa mọi thứ trước đó hàng dặm Zelda tiêu đề, và nó thậm chí còn không gần gũi. Tuy nhiên, có nhiều cách mà Kỷ nguyên hoang dã thường được coi là một bước lùi đối với người hâm mộ và một trong những cách lớn nhất là đi vào ngục tối. Dungeon luôn là một phần không thể thiếu trong Zelda kinh nghiệm nhưng OTW TOTK nhìn chung ít coi trọng chúng hơn để ủng hộ việc xây dựng một thế giới mở rộng lớn hơn. Tuy nhiên, có một ngục tối trong Kỷ nguyên hoang dã nổi bật so với những ngục tối còn lại, đó là TOTK Đền Sấm Sét.



Nước mắt của Vương quốc nhìn chung đã được ca ngợi vì đã làm cho các ngôi đền của nó trở nên thú vị trở lại sau OTW bị Thần Thú chỉ trích nặng nề nhưng phần lớn vẫn chưa đạt được dấu ấn cổ điển Zelda ngục tối. Một ngoại lệ cho điều này là Đền Sét, nằm ở vị trí trung gian giữa cái mới và cái cũ. Zelda trải nghiệm để trở thành một cái gì đó thực sự thú vị. Trên thực tế, Lightning Temple là ngục tối đầu tiên trong Kỷ nguyên hoang dã của Zelda những trò chơi có thể so sánh được với trò chơi cổ điển được yêu thích Zelda ngục tối cũ.



Điều gì tạo nên một ngục tối Zelda vĩ đại?

Hầu hết người hâm mộ đều đồng ý rằng những hầm ngục đáng nhớ là một trong những nguyên lý chính tạo nên Zelda trò chơi đặc biệt, nhưng không phải tất cả Zelda ngục tối được tạo ra bằng nhau. Chắc chắn có một số ngục tối được người hâm mộ đánh giá cao hơn những ngục tối khác và một số trong số đó được nhiều người đồng ý là tuyệt vời. Điều gì khiến một số ngục tối được yêu thích đến vậy trong khi những ngục tối khác lại được xem ít được ưa chuộng hơn?

Có ít nhất ba lĩnh vực mà ngục tối Zelda luôn phải vượt trội để được coi là một trong những lĩnh vực tốt nhất: thẩm mỹ, mánh lới quảng cáo và khó khăn . Mặc dù một trong những lĩnh vực này có thể ít nổi bật hơn những lĩnh vực khác trong một số trường hợp, nhưng nói chung, chúng là những thứ mà người chơi đánh giá cao nhất khi chơi qua một trò chơi. Zelda ngục tối. Các ngục tối được yêu thích toàn cầu trong loạt phim như Thanh kiếm trên trời Bể chứa nước cổ, OOT Đền Rừng và Công chúa chạng vạng ’ Trọng tài căn cứ, tất cả đều làm được sự dung hòa của ba điều này khá tốt. Mỗi cái đều có tính thẩm mỹ và thú vị để khám phá; họ có một số mánh lới quảng cáo khiến việc vượt qua ngục tối trở nên độc đáo và thú vị, đồng thời phù hợp với triết lý lối chơi lớn hơn của trò chơi; và họ đưa ra cho người chơi một thử thách khiến việc hoàn thành chúng trở nên hài lòng hơn.

Nhìn chung, người chơi sẽ thích các ngục tối khác nhau vì những lý do khác nhau, vì mỗi người chơi đều có những giá trị riêng trong trải nghiệm trò chơi. Một số người chơi có thể coi trọng tâm trạng và sự rung cảm của ngục tối hơn là thử thách mà nó mang lại cho họ, trong khi những người khác có thể cảm thấy rằng một mánh lới quảng cáo tuyệt vời là điều thực sự khiến ngục tối trở nên nổi bật. Việc thưởng thức ngục tối có thể mang tính chủ quan, nhưng vẫn có một số ngục tối kết hợp tốt từng yếu tố trong số ba yếu tố nói trên đến mức chúng được người hâm mộ thừa nhận rộng rãi là hay nhất mà bộ truyện phải cung cấp. TOTK của Lightning Temple, mặc dù vẫn còn mới trong bộ truyện và do đó không có đủ thời gian dành cho người hâm mộ, nên là một trong những ngục tối được hoan nghênh. Trong khi một số người hâm mộ có thể thích thú TOTK Những mánh lới quảng cáo của Water or Wind Temple nhiều hơn so với Lightning Temple, không ai có thể tranh cãi rằng bất kỳ ngục tối nào khác trong Kỷ nguyên hoang dã của Zelda cũng được hoàn thiện về cách xử lý tính thẩm mỹ, lối chơi và thử thách như Lightning Temple.



Làm thế nào The Lightning Temple kết hợp cái mới với cái cũ

  Công chúa Zelda trong truyền thuyết Zelda nước mắt vương quốc và dòng thời gian chính thức từ Nintendo Có liên quan
Những giọt nước mắt trong quá khứ của Vương quốc diễn ra ở đâu trong dòng thời gian của Zelda?
Điều gì đã xảy ra trong 10.000 năm giữa quá khứ của TOTK và các sự kiện của BOTW, và Tears phù hợp ở đâu trong dòng thời gian vĩ đại hơn của Legend of Zelda?

Một trong những điều thú vị nhất mà Lightning Temple đã đạt được là sự kết hợp giữa công thức Zelda mới với công thức cũ hơn. Zelda khái niệm để tạo ra một trải nghiệm thú vị. Cổ điển Zelda trò chơi đã tăng thêm độ khó cho ngục tối bằng cách đóng cửa một số khu vực nhất định cho đến khi Link có thể nhận được chìa khóa hoặc vật phẩm cho phép anh ta tiến về phía trước một cách tuyến tính. Điều này làm cho toàn bộ ngục tối giống như một câu đố phải từ từ tìm ra, với việc người chơi thường phải quay lại và khám phá lại những bí mật mới ở những nơi mà ban đầu họ không thể vào được. Với các trò chơi thời Wild-era, triết lý này đã được thay thế bằng hệ thống 'thiết bị đầu cuối' yêu cầu người chơi kích hoạt bốn thiết bị đầu cuối nằm rải rác trên bản đồ để có quyền truy cập vào ông chủ.

Một điều TOTK đã làm điều đó khiến cho những ngôi đền của nó giống cổ điển hơn Zelda ngục tối cung cấp cho người chơi khả năng giống như vật phẩm trong ngục tối giúp họ hoàn thành ngôi đền. TRONG TOTK , điều này tương ứng với sức mạnh của Nhà vô địch, những người cần có khả năng để kích hoạt các thiết bị đầu cuối. Tuy nhiên, điều này không thực sự phù hợp với việc khám phá theo cách tương tự như Hookshot hoặc Iron Boots đã làm trong các trò chơi trước đây , và khả năng của Riju không may cũng phải chịu sự chỉ trích tương tự. Tuy nhiên, có những cách khác mà Lightning Temple truyền tải theo cách cổ điển Zelda tốt hơn bất kỳ ngục tối nào khác trong TOTK .

Một trong những cách rõ ràng nhất mà Lightning Temple truyền tải cổ điển Zelda thực sự là thông qua mánh lới quảng cáo trong ngục tối: ánh sáng. Cụ thể hơn, thông qua việc sử dụng gương và nói rộng ra là tấm chắn gương. Khi người chơi lần đầu bước vào Lightning Temple, bóng tối đen kịt khiến họ khao khát ánh sáng, tương tự như căn phòng tối đen như mực trong Một đường dẫn tới quá khứ sẽ khiến người chơi sử dụng ngay Đèn. Vào thời điểm người chơi đến phòng trung tâm của Đền Sét và nhìn thấy ánh sáng chiếu xuyên qua trần nhà, mục tiêu của họ sẽ rõ ràng.



Một cách quan trọng khác Đền Lightning gật đầu với cổ điển Zelda là thông qua thiết kế tuyến tính hơn của nó . Khi người chơi lần đầu tiên bước vào Đền thờ, các hành lang kim tự tháp mang đến cảm giác sợ hãi vì bị giam cầm vì nó buộc họ phải tiến tới những gì có thể sắp xảy ra. Kết hợp điều đó với tầng bẫy thỉnh thoảng rơi ra từ bên dưới Link, và người chơi thực sự ở trong một tình huống có cảm giác giống một ngục tối thực sự hơn bất kỳ ngục tối nào khác trong Kỷ nguyên hoang dã. Điều này gọi lại các ngục tối khác, đơn giản hơn trong Zelda lịch sử, chẳng hạn như OOT Đền Bóng tối của. Người chơi khó có thể bị lạc hoặc bị mắc kẹt trong bất kỳ khu vực nào của Lightning Temple, nhưng bầu không khí đáng ngại ít nhất khiến nó có cảm giác như một khả năng có thật.

Thêm vào cảm giác bất an đó là sự trở lại của một tác phẩm kinh điển. Zelda quái vật: Gibdo. Gibdo đã trở thành một con quái vật được người hâm mộ yêu thích kể từ khi chúng xuất hiện lần đầu trong bản gốc. Zelda vào năm 1986, và TOTK mang đến cho chúng một thiết kế mới có nét giống kỳ lạ với một loại quái vật được yêu thích khác, Redead. Gibdos ban đầu rất giống xác ướp trong những lần xuất hiện đầu tiên trong bộ truyện, vì vậy việc chúng là loại quái vật chính trong kim tự tháp bị ma ám ở vùng sa mạc Gerudo là điều dễ hiểu. Pha trộn thiết kế của Gibdo với Redead - một con quái vật thường được coi là một trong những điều đáng sợ nhất trong loạt phim - là cách hoàn hảo cho TOTK để không chỉ gợi lại những trò chơi cổ điển mà còn bổ sung thêm yếu tố kinh dị khiến cho Lightning Temple trở nên đặc biệt.

Ngôi đền sét có bầu không khí tuyệt vời nhất trong bất kỳ ngục tối thời kỳ hoang dã nào

  Liên kết khám phá ngôi đền sét trong truyền thuyết nước mắt của vương quốc Zelda 1:45   Ảnh ghép của Link và Zelda từ Tears of The Kingdom trên nền màu hồng Có liên quan
Link và Zelda có đang yêu trong hơi thở hoang dã và nước mắt của vương quốc không?
Mối quan hệ lãng mạn của Link và Zelda thường không rõ ràng trong TLOZ, nhưng TOTK và BOTW dường như ám chỉ điều gì đó nhiều hơn giữa họ.

Cho đến nay, Đền Sét có cảm giác và bầu không khí tổng thể tốt nhất so với bất kỳ ngục tối nào trong series kể từ đó. OTW . Trong khi chủ đề và tâm trạng của ngục tối là thứ gì đó TOTK Đền thờ nói chung được cải thiện từ OTW , không ai nắm bắt được ý nghĩa chung của bí ẩn và âm mưu cổ điển Zelda ngục tối có khá giống như Lightning Temple đã làm.

lindemans sin lambic

Bản thân Ngôi đền chứa đầy những tàn tích cổ xưa kỳ lạ và những bức tranh tường trên tường, làm tăng thêm nét cá tính cho ngục tối. Người chơi thực sự có cảm giác như những người thám hiểm một hầm mộ cổ xưa, một cảm giác được nuôi dưỡng nhờ khả năng cơ động ngày càng tăng mà Link có được trong TOTK hơn bất kỳ trò chơi nào khác trong series. Tất cả những điều này được gắn kết với nhau một cách độc đáo thông qua âm nhạc của ngục tối, mang đến sự kết hợp hoàn hảo giữa sự không chắc chắn xung quanh và chủ nghĩa thần bí để nhắc nhở người chơi rằng họ thực sự đang cô đơn trong một kim tự tháp ma quái giữa sa mạc. Cửa bẫy, ánh sáng tối thiểu, quái vật đáng sợ và nhạc nền đầy điềm gở hợp tác với nhau để khiến người chơi ngần ngại tiến về phía trước trong Lightning Temple, giúp tạo ra cảm giác khó khăn ngay cả khi có rất ít mối đe dọa thực sự.

Ngôi đền sét có thể đầy thách thức nhưng không vượt trội

  Nữ hoàng Gibdo lơ lửng trên không trong Tears of the Kingdom 1:42   Ganondorf Ocarina của Thời gian và Nước mắt Vương quốc Có liên quan
Ganondorf của Tears of the Kingdom có ​​phải là Ganon của Ocarina of Time không?
Ganondorf của TLOZ là một trong những nhân vật phản diện dễ nhận biết nhất trong làng game. Mặc dù anh ấy có thể trông giống như mọi khi trong TOTK nhưng anh ấy là một người hoàn toàn khác.

Mặc dù Đền Sét có bầu không khí ma quái và có một số đoạn có thể coi là khó nhưng nhìn chung lại khá dễ dàng. so với nhiều cổ điển Zelda ngục tối . Mặc dù điều đó thường có thể được coi là một thiếu sót, nhưng đó lại là điều gần như đúng với tất cả các ngôi đền ở TOTK . Trên thực tế, The Lightning Temple được nhiều người hâm mộ coi là một trong những ngôi đền khó hơn trong TOTK , nếu không muốn nói là khó nhất.

Việc tập trung vào hệ thống thiết bị đầu cuối đã loại bỏ rất nhiều thách thức trong việc khám phá các hầm ngục Zelda trước đây, đặc biệt là khi người chơi không cần khám phá để tìm la bàn hoặc bản đồ như các trò chơi trước. Tuy nhiên, đó chính là lúc triết lý thiết kế tuyến tính hơn của Lightning Temple phát huy tác dụng. Mở khóa đường dẫn đến nhà ga bằng gương trong phòng chính chắc chắn là một trong những chuỗi câu đố đầy thử thách hơn trong TOTK . Việc buộc người chơi vào một không gian kín cũng làm nên điều kỳ diệu.

Trong một trò chơi như TOTK nơi người chơi thường có thể đi đến bất cứ nơi nào họ muốn, khả năng tìm các tuyến đường thay thế bị giảm sút khiến người chơi không còn lựa chọn nào khác ngoài việc hoàn thành câu đố theo cách (phần lớn) mà nhà phát triển dự định. Vẫn có cảm giác tự do trong cách Link di chuyển và các khả năng tùy ý sử dụng, nhưng không gian hạn chế buộc người chơi phải suy nghĩ sáng tạo thay vì chỉ đi vòng qua chướng ngại vật như họ thường làm.

Một khía cạnh khác về độ khó của Lightning Temple cũng đáng nói đến là bà chủ của Temple, Queen Gibdo. TOTK Các con trùm của trò chơi là một điểm nổi bật của trò chơi, vì chúng tiến hai bước về mặt thiết kế và ý tưởng từ CẢ HAI, và Nữ hoàng Gibdo là một ví dụ hoàn hảo về điều này. Cô ấy buộc người chơi phải nhanh chân trong chiến đấu giống như bất kỳ ông chủ giỏi nào, nhưng cô ấy cũng buộc phải có mức độ sáng tạo trong việc tìm ra cách thực sự gây sát thương, đó là một phần của những gì luôn tạo ra Zelda trận đấu của ông chủ đặc biệt. Không giống như những trò chơi như Vòng lửa nơi mà những tên trùm được cho là sẽ bị đánh bại thông qua kỹ năng thuần túy trong chiến đấu, Zelda Những ông chủ của chúng thường giống như những câu đố khổng lồ khổng lồ cần phải giải trong thời gian thực, và Nữ hoàng Gibdo đã làm rất tốt để bảo tồn truyền thống đó.

Ngôi đền sét là một bức thư tình gửi đến những người hâm mộ Zelda cổ điển

  Liên kết trên Mặt nạ Legend of Zelda Majora Có liên quan
Tại sao phần tiếp theo của Truyền thuyết về Zelda nên là phần tiếp theo của Majora's Mask
Cuộc hành trình của Người hùng thời gian không kết thúc sau Mặt nạ của Majora. Một phần ngoại truyện của Zelda sẽ cung cấp phương tiện hoàn hảo để khám phá bi kịch trong cuộc đời sau này của anh.

Đền Lightning đứng riêng biệt so với các ngục tối khác trong Kỷ nguyên hoang dã của Zelda và có khả năng đưa ra sự so sánh với các ngục tối yêu thích của các trò chơi cũ. Mặc dù có những sai sót nhưng Đền Sét đã làm mọi thứ để người hâm mộ cổ điển Zelda đã hy vọng những ngôi đền khác sẽ làm như vậy sau sự thất vọng chung của OTW Thần thú của. Từ việc bổ sung thêm những quái vật cổ điển như Gibdo, đến thiết kế thoáng đãng hơn và trận đấu trùm theo chủ đề tuyệt vời, Lightning Temple thực sự là một khoảnh khắc nổi bật trong TOTK .

Mặc dù người chơi vẫn sẵn sàng khám phá Đền Sét, nhưng các hành lang chật hẹp của nó hạn chế tính hữu dụng của các khả năng của Link, khiến ngục tối vừa bí ẩn vừa nửa rùng rợn — giống như nhiều game 3D hay nhất Zelda ngục tối là. Tuy nhiên, khi người chơi chắc chắn bị đẩy xuống một cửa sập, họ đột nhiên được nhắc nhở rằng đây vẫn là TOTK và do đó được tự do sử dụng bất kỳ phương tiện nào sẵn có để tìm đường quay trở lại con đường.

Bằng cách kết hợp cảm giác tự do mới này trong chuyển động dành cho người chơi trong kỷ nguyên Hoang dã, với con đường hoàn thành tuyến tính hơn như trong các trò chơi cổ điển, Lightning Temple thực sự đã đạt được những gì tốt nhất của cả hai thế giới theo cách không có nơi nào khác có được. Zelda ngục tối đã hoàn thành. Người hâm mộ cổ điển Zelda có thể nói những gì họ muốn về TOTK về tổng thể, nhưng ít nhất thì Lightning Temple cũng xứng đáng có được vị trí trong cuộc trò chuyện như một trong những ngôi đền hay nhất Zelda ngục tối trong thập kỷ qua - nếu không bao giờ.

  Poster trò chơi Nước Mắt Vương Quốc
Truyền thuyết về Zelda: Nước mắt của Vương quốc

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom là phần tiếp theo trực tiếp của tựa game năm 2017, Breath of the Wild. Trở lại hiện thân của vùng đất Hyrule, Link và Zelda sẽ hành trình vào chiều sâu và đỉnh cao của Hyrule khi họ khám phá những bí mật về vương quốc cổ xưa của họ. Cả hai sẽ tìm hiểu về truyền thuyết về những thực thể bóng tối ngủ yên bên dưới và truyền thuyết về vương quốc bí ẩn trên bầu trời. Những khả năng và câu đố mới đang chờ đợi người chơi trong phần tiếp theo của Zelda hiếm có này.

Nhượng quyền thương mại
Truyền thuyết về Zelda
(Các) nền tảng
Nintendo Switch
Phát hành
Ngày 12 tháng 5 năm 2023
(Các) nhà phát triển
Nintendo EPD
(Các) nhà xuất bản
Nintendo
(Các) thể loại
Phiêu lưu hành động
ESRB
E10+
Đánh bại được bao lâu
59 giờ
phần tiền truyện
Truyền thuyết về Zelda: Hơi thở hoang dã
Cách thức
Người chơi đơn


Editor Choice