10 điều chúng ta muốn biết trước khi bắt đầu chiến dịch D&D 2 người chơi

Phim Nào Để Xem?
 

Cho dù đó là vì không có đủ người chơi hay vì hai người chơi muốn có trải nghiệm nhập vai thân mật, có một cộng đồng những người nhập vai tích cực và đa dạng thực hành 2 người chơi Ngục tối và Rồng các phiên chỉ có một DM duy nhất và một người chơi duy nhất. Tập trung hoàn toàn vào những cuộc phiêu lưu mà một chiếc PC duy nhất có thể trải qua trong bối cảnh thần tiên.



Chắc chắn khác với cách tiếp cận thông thường của một nhóm bốn hoặc năm người, 2 người chơi D&D các phiên đi kèm với tập hợp các chướng ngại vật của riêng họ mà người chơi và người điều khiển thế giới cần phải vượt qua. Vì vậy, đối với những người muốn bắt đầu bộ đôi nhập vai của riêng mình, đây là 10 điều cần biết trước khi bắt đầu chơi 2 người D&D chiến dịch.



10Nó được gọi là một bản song ca

Lấy một gợi ý từ ngành công nghiệp âm nhạc, một máy nghe nhạc 2 người D&D kinh nghiệm được gọi là song ca. Mặc dù có rất nhiều tài nguyên bật lên khi tìm kiếm thông tin về phiên chơi 2 người, nhưng cả một thế giới gợi ý, trải nghiệm và những điều thú vị khác sẽ mở ra với từ thích hợp.

Toàn bộ tài nguyên mới như các trang web , những con đường phiêu lưu và các đề xuất khác từ những người chơi có kinh nghiệm bật lên. Vì vậy, hãy đảm bảo sử dụng nó trong tìm kiếm trên google!

9Tập trung vào câu chuyện hơn là chiến đấu

Chiến đấu rất vui, nhưng nó không nên là trọng tâm chính trong một bản song ca. Chiến đấu liên tục có thể vừa khó xử lý vừa gây ảnh hưởng đến tâm trí khi bị giới hạn trong hai người.



Đó là lý do tại sao câu chuyện là một sự thay thế tốt. Thiết lập một thế giới tươi tốt với đầy đủ các NPC tuyệt vời có thể là một điều thú vị cho bất kỳ người chơi nào khám phá. Hơn nữa, giải quyết các tình huống bằng cách nhập vai có thể thỏa mãn như giải quyết chúng bằng một thanh kiếm +1. Điều đó không có nghĩa là không nên có chiến đấu, nhưng nó không nên là trọng tâm.

bánh rán voodoo thịt xông khói maple ale

số 8Bậc thầy trong ngục tối nên có mặt để tạo nhân vật

Mặc dù đề xuất này không có gì khác biệt đối với trình phát, nhưng DM nên cân nhắc kỹ càng về việc tạo nhân vật. Thậm chí có thể thiết lập phiên 0 để thực hiện chính xác điều đó.

LIÊN QUAN: 10 mẹo để tạo nhiệm vụ phụ D&D của riêng bạn



Lý do là DM cần điều chỉnh toàn bộ chiến dịch để phù hợp với nhân vật. Họ cần biết điểm mạnh, điểm yếu và động cơ của nhân vật cũng như người chơi để thiết lập các thử thách và cuộc phiêu lưu phù hợp với họ. Và tốt hơn nữa, làm như vậy có nghĩa là họ có thể đưa những mẩu tin trực tiếp về nhân vật vào chiến dịch. Làm cho nó thú vị hơn nhiều cho người chơi.

7Quyết định xem có DMPC hay NPC theo dõi nhân vật hay không

Nói chung có hai cách xử lý một ký tự. Việc đầu tiên là cung cấp cho họ các DMPC hoặc NPC để giúp họ khi cần thiết.

Nói chung, các DMPC có nhiều quyền tự chủ hơn các NPC tiêu chuẩn. Họ có cách suy nghĩ riêng và thường có những mục tiêu riêng cho người chơi và đến và đi khi họ muốn. Cho dù đó là cho một trận chiến đơn lẻ, toàn bộ cuộc phiêu lưu hay toàn bộ chiến dịch. Bí quyết lớn nhất là đảm bảo rằng nhân vật của DM không làm lu mờ người chơi. Mặt khác, các NPC hoàn toàn nằm trong tầm kiểm soát của người chơi. Tốt nhất hãy vào vai một người có quan hệ gần gũi với nhân vật của người chơi như người thân, bạn thân, một người trong cùng một tổ chức hoặc một người có nợ đời, nơi việc cho và để họ tuân theo mệnh lệnh trực tiếp sẽ không có gì lạ. Đảm bảo thảo luận về cách nào sẽ hoạt động tốt nhất cho chiến dịch.

6Quyết định xem có làm cho PC mạnh mẽ hơn hay không

Đây là cách khác để xử lý việc có một nhân vật chơi đơn. Nếu DM và người chơi đồng ý rằng các DMPC và NPC bổ sung sẽ lấy đi sự tập trung của nhân vật của người chơi, tốt nhất có thể là làm cho nhân vật trở nên mạnh mẽ hơn để bù đắp cho sự thiếu hụt của cả một nhóm.

Điều này có thể được thực hiện bằng cách cung cấp cho nhân vật của người chơi số liệu thống kê cao hơn, nhiều kỹ năng hơn, trang bị tốt hơn và một số cách khác bao gồm các từ 'cao hơn', 'tốt hơn' và 'nhiều hơn nữa.' Tất cả những điều đó giúp người chơi phục hồi sau một số lần dở khóc dở cười thay vì khiến người chơi hoàn toàn thất bại hoặc tệ hơn. Nó thường là tốt để trộn và kết hợp để có kết quả tốt nhất.

5Chơi các DMPC và NPC đối đầu với nhau

Không có gì lạ khi một người chơi tìm kiếm lời khuyên của DM thông qua các nhân vật người chơi của họ, nhưng điều đó có thể dẫn đến vấn đề họ quá phụ thuộc vào lời khuyên. Đối với những thời điểm như thế này, tốt nhất là không nên đưa ra lời khuyên trực tiếp mà thay vào đó hãy đưa ra các phương án.

Điều này có thể được thực hiện bằng cách để các nhân vật chơi với nhau. Một số nhân vật có thể đưa ra lời khuyên hữu ích nhưng mâu thuẫn để giải quyết cùng một vấn đề. Cuối cùng, dựa vào người chơi để quyết định cách tiếp cận vấn đề.

4Học cách nói chuyện với chính mình

Điều này có nghĩa là để lại bất kỳ sự bối rối hoặc khó khăn nào mà DM có về việc nói chuyện với chính họ ngay tại cửa để đạt được sự thực tế của việc nhập vai song ca. Sau đó, một khi điều đó không còn nữa, niềm vui có thể thực sự bắt đầu.

LIÊN QUAN: Dungeons and Dragons: 10 Mẹo chuyên nghiệp khi chơi Goliath

the avengers vs the Justice League

Các thủ thuật tốt nhất của giao dịch thường được trình bày dưới dạng trình bày. GM có thể cân nhắc việc thay đổi giọng nói, chỉ vào các bức tượng nhỏ và một số cách khác để biểu thị ai đang nói và vào thời điểm nào. Tất nhiên, họ cũng có thể trình bày nó giống như một cuốn tiểu thuyết với những cụm từ như 'Rohan nói,' 'Conrad bắt bẻ,' và một số từ khác để biểu thị ai đang nói và vào thời điểm nào.

3Tránh cái chết

Cái chết là cái chết cuối cùng cho hầu hết mọi thứ. Điều này đôi khi bao gồm cả việc nhập vai. Vì vậy, tốt nhất là bạn nên suy nghĩ lại để tránh kết thúc chiến dịch song ca một cách đột ngột chỉ nhờ một vài điểm dở.

Có một số cách để trừng phạt người chơi mà không giết họ. Họ có thể bị mất trang bị, bị bắt hoặc tham khảo Bảng thương tích kéo dài trong DM Hướng dẫn cho một hiệu ứng lâu dài. Điều này được thực hiện tốt nhất khi nó có ý nghĩa trong câu chuyện. Ví dụ: một giáo phái có thể chỉ thêm người chơi vào danh sách hy sinh bị giam cầm của họ sau khi đánh bại họ hoặc một nhóm cướp có thể thấy người chơi có giá trị hơn là tiền chuộc.

haiTránh câu đố, nâng cao đạo đức

Vấn đề với các câu đố trong một cặp song ca là chúng có khả năng khiến mọi thứ bị hú và dừng hoàn toàn nếu người chơi không hiểu được chúng. Để người chơi thất vọng và DM không có việc gì phải làm.

Đây là lý do tại sao nên đưa cho họ những câu đố về đạo đức thay vì những câu đố về tinh thần. Một tình huống tiến thoái lưỡng nan về đạo đức vẫn có thể khiến noggin của họ trở nên giống như một câu đố hay. Đặc biệt nếu hầu hết các lựa chọn không chính xác là màu đen và trắng.

1Mọi thứ di chuyển nhanh hơn

Một trong những yếu tố đáng ngạc nhiên nhất của chiến dịch song ca là nó di chuyển nhanh hơn rất nhiều. Nếu không có một nhóm người tham gia quá trình đưa ra quyết định, một người chơi có thể tiến xa hơn rất nhiều trong một phiên.

Vì vậy, hãy lập kế hoạch cho phù hợp. DM nên được chuẩn bị cho nhiều cuộc chạm trán và kịch bản hơn, và người chơi nên chuẩn bị để tung xúc xắc nhiều hơn nữa. Ngoài ra, họ nên cân nhắc nghỉ nhiều hơn. Số lượng nội dung mà họ có thể xem qua có thể bị đánh thuế về mặt tinh thần.

KẾ TIẾP: 10 Mẹo chuyên nghiệp bạn cần biết để lập chiến dịch khoa học viễn tưởng D&D



Editor Choice


Chương trình Krypton của DC thất bại vì bỏ qua Man of Steel

Khác


Chương trình Krypton của DC thất bại vì bỏ qua Man of Steel

Krypton đã cố gắng tìm ra nguồn gốc của Superman theo cách chưa từng được thực hiện trước đây, nhưng lời hứa thất bại từ người tạo ra nó có thể là lý do tại sao nó không bao giờ kết thúc.

ĐọC Thêm
Nhân cách thứ hai của Batman có thể giải thích một trong những nỗi ám ảnh của Joker

Truyện tranh


Nhân cách thứ hai của Batman có thể giải thích một trong những nỗi ám ảnh của Joker

Batman # 129 tiết lộ rằng một trong những nỗi ám ảnh đáng lo ngại nhất của Joker có thể thực sự xuất phát từ nhân cách thứ hai của Hiệp sĩ bóng đêm.

ĐọC Thêm