Yu-Gi-Oh: Mọi vật phẩm thiên niên kỷ, được xếp hạng (Xét về sức mạnh)

Phim Nào Để Xem?
 

Các Vật phẩm Thiên niên kỷ là bảy di vật mạnh mẽ từ Yu-Gi-Oh! cung cấp cho những người sử dụng chúng sức mạnh đáng kinh ngạc. Chúng được tạo ra khi hai anh em hoàng gia ở Ai Cập cổ đại giải mã một cuốn sách thần bí và hy sinh 99 mạng người để mở khóa sức mạnh của các vị thần. Tại thời điểm được bảo hiểm bởi Yu-Gi-Oh! , một số người đã khám phá ra khả năng của các Vật phẩm Thiên niên kỷ và sử dụng chúng để chơi các trận đấu có tỷ lệ cược cao của trò chơi cổ đại Duel Monsters.



Tất cả các Vật phẩm Thiên niên kỷ đều có điểm chung nhất định. Tất cả đều cho phép người dùng của họ bắt đầu Trò chơi bóng đêm hoặc đấu tay đôi trong đó người chơi được đưa đến một không gian khác để ngăn trận đấu bị gián đoạn. Chúng cũng bảo vệ người mang ở một mức độ nào đó khỏi bị tổn hại và các hiệu ứng ma thuật khác. Nhiều người trong số họ chứa linh hồn của các pharaoh cổ đại hoặc những người khác đáng chú ý. Tuy nhiên, mỗi vật phẩm cũng có một hoặc hai sức mạnh riêng biệt và các nhân vật thường tìm cách sử dụng để có lợi cho mình. Chúng tôi sẽ xếp hạng tất cả các Vật phẩm Thiên niên kỷ theo mức độ mạnh mẽ của chúng, bắt đầu từ thứ yếu nhất.



7Quy mô thiên niên kỷ

Quy mô Thiên niên kỷ chỉ là một công cụ phát hiện nói dối được tôn vinh. Nó được mô phỏng theo công cụ được sử dụng để đánh giá linh hồn của một người đã chết trên đường đến thế giới bên kia, với trái tim của họ đặt trên chiếc lông vũ của Ma'at. Nếu trái tim nặng hơn, điều đó có nghĩa là linh hồn của người đó đã quá đè nặng bởi tội lỗi và được trao cho một sinh vật có tên là Ammit để nuốt chửng. Khi sử dụng Millennium Scale, phần bên không có lông sẽ hạ thấp nếu đối tượng nói dối hoặc nếu nó cảm nhận được bất kỳ điều ác nào trong linh hồn của người đó. Nếu bên đó chạm vào thân cân, Ammit sẽ được triệu hồi để ăn thịt trái tim của đối tượng, giết chết họ.

bia đá xay

LIÊN QUAN: Yu-Gi-Oh !: 5 trận đấu tuyệt vời nhất trong sê-ri (& 5 trận tệ nhất)

Điều này là hữu ích về mặt tình huống, chắc chắn nhưng 'máy dò ma quỷ' không thực sự là khả năng mạnh nhất trong số tất cả các vật phẩm. Thêm vào đó, nó có thể dẫn đến việc người sử dụng vô tình giết người mà họ không cố ý, vì Ammit được triệu hồi tự động khi quy mô chạm đáy. Nó cũng không hoàn toàn chính xác, vì nếu ai đó quá ác, nó làm quá tải quy mô và làm cho nó dao động.



6Vòng cổ Thiên niên kỷ

Chức năng đặc biệt của Vòng cổ thoạt đầu có vẻ khá hữu ích. Nó cho phép người mang có thể nhìn xuyên thời gian, mang đến cho họ những cái nhìn đặc biệt sống động về cả quá khứ và tương lai gần. Biết được tương lai của mình có thể cung cấp cho bạn khả năng làm tất cả mọi thứ, và không chỉ đặt cược vào đúng con ngựa. Trong Yu-Gi-Oh! Người mang nó Ishizu Ishtar đã sử dụng sức mạnh của mình để thấy trước chiến lược của Kaiba và chiến thắng của chính cô ấy trước anh ta, và quyết định thách đấu anh ta trong một trận đấu tay đôi.

LIÊN QUAN: Yu-Gi-Oh !: 10 Điểm khác biệt giữa Anime và Manga

Tuy nhiên, tính năng của Vòng cổ có một nhược điểm lớn: sự can thiệp của các Vật phẩm Thiên niên kỷ khác có thể khiến tương lai thay đổi. Millennium Rod của Kaiba đã cho anh ta cái nhìn sâu sắc khiến anh ta thay đổi chiến lược của mình, khiến Ishizu thua cuộc. Và nếu bạn tình cờ là người mang một Vật phẩm, bạn sẽ gặp rắc rối với những người mang khác một cách khá thường xuyên.



5Vòng thiên niên kỷ

Vật phẩm đặc trưng của Bakura, Chiếc nhẫn Thiên niên kỷ, chủ yếu được sử dụng để hướng dẫn chủ nhân đến bất cứ thứ gì họ đang tìm kiếm. Không chỉ là những món đồ vật chất, mà còn cả những khái niệm viển vông như năng lượng và cảm xúc. Thêm vào đó, nó cũng có thể được sử dụng để theo dõi các Mục khác, nếu bạn là người hoàn thiện. Điều đó khá hữu ích, đặc biệt nếu bạn bị mất chìa khóa xe hơi hoặc thứ gì đó. Nhưng nó không đặc biệt ấn tượng. Và việc sử dụng chiếc Nhẫn thậm chí còn nguy hiểm hơn các Vật phẩm Thiên niên kỷ khác vì nó chứa một mảnh linh hồn của Zorc Necrophades, vị thần bóng tối vĩ đại có quyền năng giúp tạo ra các Vật phẩm này. Chiếc nhẫn là thứ đen tối và xấu xa nhất trong các Item do ảnh hưởng của sự hư hỏng của hắn.

4Chìa khóa thiên niên kỷ

Chìa khóa là nơi chúng ta thực sự bắt đầu khám phá những sức mạnh thú vị hơn mà các Vật phẩm Thiên niên kỷ sở hữu. Khả năng độc nhất của nó là sức mạnh để mở khóa cánh cửa vào linh hồn của một người. Người điều khiển có thể truy cập 'Căn phòng của Linh hồn' và kiểm tra nó để quan sát suy nghĩ và cảm xúc của người đó. Thậm chí kỳ lạ hơn, người sử dụng có thể 'trang trí lại' căn phòng để thay đổi tính cách của một người, về cơ bản hoạt động như một loại tẩy não. Điều này chỉ có thể được hoàn tác nếu nạn nhân chạm vào Khóa.

biểu tượng lửa chiến binh bị hỏng mô hình áo giáp

LIÊN QUAN: Yu-Gi-Oh !: 10 cốt truyện chưa bao giờ được giải quyết

Nhược điểm là để sử dụng Chìa khóa, người mang cần đi tới gần nạn nhân và úp vào trán họ. Vì vậy, nó không phải là một hoạt động lén lút và có khả năng khiến người mang dễ bị phản công. Hầu hết mọi người không muốn các bức tường trong não của họ được sơn lại.

3Millennium Eye

Con mắt chủ yếu được Maximillion Pegasus sử dụng trong hành trình tìm kiếm tất cả các Vật phẩm và mang lại tình yêu đã mất của mình Cecelia. Con mắt là một trong những vật phẩm có thể ban cho người mang điều ước; tất nhiên, điều ước là những điều hay thay đổi và điều ước của Pegasus đã bị lãng phí khi 'gặp lại Cecelia' - chỉ trong một vài khoảnh khắc. Tuy nhiên, khả năng chính của Mắt vẫn hữu dụng mặc dù khả năng ban điều ước trúng hoặc trượt của nó. Nó có sức mạnh để đọc suy nghĩ. Điều này phục vụ tốt cho Pegasus trong các trò chơi Duel Monsters, vì anh ta có thể nhìn thấy chiến lược của đối thủ và tất cả các quân bài trong tay của họ.

Nó cũng được coi là có sức mạnh để bắt đầu các Trò chơi Hình phạt, hoặc các hình phạt nếu thua hoặc gian lận trong Trò chơi Bóng tối. Đáng nhớ là Pegasus đã có thể phong ấn linh hồn của ông nội Yugi bên trong một thẻ Duel Monsters .

quái vật d & d cấp thấp

haiMillennium Rod

Millennium Rod chắc chắn là một trong những Vật phẩm mạnh nhất theo bất kỳ cách nào bạn cắt nó. Nó có khả năng độc nhất vô nhị trong việc kiểm soát tâm trí của mọi người, biến họ thành nô lệ thực hiện sự trả giá của chủ nhân. Nó thực sự có khả năng điều khiển tâm trí tất cả các loại, bao gồm giao tiếp thần giao cách cảm, lừa mọi người tin vào những điều không có thật và nhìn vào ký ức của nạn nhân. Nó giống như một phiên bản bổ sung của những gì Millennium Key có thể đạt được, nhưng toàn diện hơn và ở một khoảng cách xa. Người mang thậm chí có thể ảnh hưởng đến tâm trí nạn nhân về lâu dài bằng cách để lại một phần ý chí của họ vào tâm trí người khác.

1Câu đố thiên niên kỷ

Đây là Vật phẩm chính được sử dụng bởi Yugi Muto, nhân vật chính, không có gì ngạc nhiên khi Câu đố Thiên niên kỷ được xếp hạng số một. Đây là Vật phẩm khác có khả năng ban cho người mang nó một điều ước. Nó cũng cung cấp cho người giải được câu đố 'sức mạnh và kiến ​​thức về bóng tối,' hay về cơ bản là khả năng sử dụng phép thuật cổ xưa và mạnh mẽ. Puzzle giữ linh hồn của Pharaoh Atem, cho phép Yugi tiếp cận với kỹ năng, chiến lược và kiến ​​thức của pharaoh. Nhưng tính năng hữu ích nhất của nó có lẽ là khả năng bẻ cong số phận có lợi cho người mang nó. Nếu bạn có một vật phẩm đảm bảo vận may ở bên mình, bạn gần như được đảm bảo sẽ dẫn đầu.

TIẾP THEO: Xếp hạng: Yu-Gi-Oh: Duel Monsters Các tay đôi bởi chúng mạnh đến mức nào



Editor Choice


Chương trình Krypton của DC thất bại vì bỏ qua Man of Steel

Khác


Chương trình Krypton của DC thất bại vì bỏ qua Man of Steel

Krypton đã cố gắng tìm ra nguồn gốc của Superman theo cách chưa từng được thực hiện trước đây, nhưng lời hứa thất bại từ người tạo ra nó có thể là lý do tại sao nó không bao giờ kết thúc.

ĐọC Thêm
Nhân cách thứ hai của Batman có thể giải thích một trong những nỗi ám ảnh của Joker

Truyện tranh


Nhân cách thứ hai của Batman có thể giải thích một trong những nỗi ám ảnh của Joker

Batman # 129 tiết lộ rằng một trong những nỗi ám ảnh đáng lo ngại nhất của Joker có thể thực sự xuất phát từ nhân cách thứ hai của Hiệp sĩ bóng đêm.

ĐọC Thêm