D&D 5e: 5 điều ác mộng đối với DM (& 5 điều họ có thể làm để hành hạ nhóm)

Phim Nào Để Xem?
 

Làm chủ Dungeon, hoặc DMing, đối với Dungeon và Rồng có thể là một khoảng thời gian đáng sợ và thú vị. Tuy nhiên, không phải mọi buổi D&D đều sẽ là trải nghiệm thú vị mà tất cả chúng ta đều mong đợi. Với những người chơi tạo ra các tình huống không thoải mái hoặc đang chơi cho chính họ, DM phải tìm ra cách để không chỉ đối phó với họ mà còn giữ cho trận đấu tiếp tục.



Có rất nhiều cách mà cả DM và người chơi có thể làm phiền lẫn nhau. Danh sách này xem xét một số điều có thể là cơn ác mộng đối với DM cũng như một số cách mà DM có thể làm khổ cả nhóm.



10Ác mộng: Trộm nhìn vẻ đẹp của DM

Cần có một mức độ tôn trọng nhất định giữa người chơi và DM. Mặc dù sự tôn trọng này cần phải đạt được, nhưng nó cũng có thể bị lạm dụng theo những cách độc hại. Một đặc điểm độc hại là sử dụng DM làm đồ chơi cá nhân của riêng bạn, điều này có thể xảy ra nếu không được chọn.

Loại ác mộng này có thể bắt đầu những khoảnh khắc nhỏ, không sao, chẳng hạn như yêu cầu một loại séc khác với những gì được yêu cầu, nhưng nó có thể tích tụ thành một thứ gì đó nhiều hơn theo thời gian. Nhìn thấy một người chơi cố gắng tận dụng DM là một cơn ác mộng đối với tất cả mọi người tham gia, không chỉ DM.

9Torment: Kiệt sức

Thường được sử dụng như một hình phạt theo kịch bản, sự kiệt sức không được sử dụng như nó nên diễn ra theo các quy tắc của 5e. Có một số tình huống khiến bạn kiệt sức, chẳng hạn như khả năng chiến đấu, khả năng sinh vật và các mối nguy hiểm về môi trường và phiêu lưu.



Vì đây là một công cụ của chính trò chơi, không có lý do gì để không triển khai nó nhiều như các điểm truyền cảm hứng, được sử dụng thường xuyên hơn nhiều. Sự kiệt sức khiến người chơi phải suy nghĩ về những hành động của họ, dù là trong game hay không, vì vậy nó trở thành một công cụ hữu ích.

Devil is a part hẹn giờ phần 2

số 8Ác mộng: Nhân vật của tôi sẽ làm gì

Trích dẫn mà DM và nhiều người chơi ghét. Chính những gì mà nhân vật của tôi sẽ làm đã trở thành cái nạng cho những kẻ giết người cướp bóc một thị trấn vì sự liên kết của chúng là trung lập hỗn loạn, mặc dù hầu hết các hành động của chúng đều nghiêng về phe liên kết xấu xa.

LIÊN QUAN: Dungeons & Dragons 5e: 10 điều chúng ta muốn biết trước khi lần đầu tiên làm DM



Loại người chơi này có thể ổn khi đối phó với một số điểm nhất định. Nếu một trò chơi không thể có một chủ đề cốt truyện được đưa ra trước một bữa tiệc mà không để nhân vật đâm nó hoặc ném quả cầu lửa vào mọi tòa nhà trong thị trấn, thì nó chỉ tạo ra một bầu không khí không vui vẻ.

7Torment: Bộ bài của nhiều thứ

Về mặt kỹ thuật không phải là sự dày vò bởi bàn tay của DM, mà là sự dày vò tiềm tàng dưới bàn tay của số phận. Deck of Many Things là một vật phẩm có nhiều sai lầm vì khả năng ném một cuộc phiêu lưu ra khỏi đường đi của nó, theo cả cách tích cực và tiêu cực.

Giới thiệu Bộ bài Nhiều thứ vào trò chơi có vẻ là một lựa chọn thú vị hoặc tai hại, nhưng đó là cả hai điều đồng thời. Với đủ các thẻ tiêu cực trong bộ bài để ném bất kỳ vụ giết người nào ra khỏi trò chơi của họ, nó mang lại nhiều cơ hội để hành hạ, đặc biệt là với các thẻ Euryale, Rogue, Skull hoặc The Void.

6Ác mộng: Người chơi tình dục quá mức

Một trong những trò đùa phổ biến nhất với Dungeons & Dragons là những con giáp đều cực kỳ tình dục. Mặc dù điều đó không đúng với tất cả, nhưng chắc chắn có những người chơi khắc họa một nhân vật trực tiếp theo khuôn mẫu.

nồi tham lam nó làm gì

Nếu người chơi độc quyền chơi để họ có thể lên giường mọi người hoặc sinh vật mà họ bắt gặp, điều đó có thể khiến nhiều người khác khó chịu, bao gồm cả DM. Đây là lý do tại sao các biểu mẫu chấp thuận RPG phổ biến gần đây là một phát minh tuyệt vời cho các chiến dịch. Nó giúp mọi người thoát khỏi sự khó xử trong những khoảnh khắc này.

5Torment: Time Stop

Trong khi DMing và chơi được cho là vui vẻ, có thể có những lúc căng thẳng và hỗn loạn. Nếu Big Bad Evil Guy, hoặc BBEG, là bất kỳ loại người đánh vần , mà họ hầu như luôn luôn như vậy, sau đó bạn có quyền truy cập vào tất cả các cách thú vị để hành hạ người chơi. Một trong những điều thú vị nhất là câu thần chú Time Stop.

Hầu hết các phép thuật Chronomancy sẽ cho hiệu ứng tuyệt vời, nhưng Time Stop cho phép bạn thiết lập rất nhiều tomfoolery. Với tối đa 5 lượt miễn phí, BBEG có thể đặt bẫy xung quanh nhóm, đặt phường, thiết lập các phép thuật giải phóng thời gian và hơn thế nữa trước khi người chơi có cơ hội phản ứng. Nó giống như cảnh Quicksilver từ X-Men: Days of Futures Past , chỉ với một lich thay vì một cậu bé tuổi teen.

4Ác mộng: Số người chơi tối thiểu cho các chiến dịch thông thường

Có thể nói, người chơi min-max hoàn toàn có chỗ đứng trong Dungeons and Dragons, tuy nhiên, game nào không phải là chỗ đó. Mặc dù có tất cả sức mạnh từ việc đi có thể mang lại niềm vui cho một người, nhưng nó lại ảnh hưởng tiêu cực đến cả nhóm khi mọi người chơi một trò chơi bình thường và một người đang chơi cạnh tranh.

Người chơi tối thiểu làm cho trận chiến hoàn toàn không cân bằng và nhìn chung làm cho trò chơi trở nên kém thú vị hơn, đặc biệt nếu chơi với một nhóm người chơi mới . D&D là hợp tác và nên phản ánh điều đó theo cách nó được thực hiện. Một người tiếp quản chiến đấu và mọi tình huống xã hội chỉ diễn ra và tạo ra các vấn đề cho DM.

3Torment: Tất cả chỉ là một giấc mơ

Một trong những tình tiết khó chịu nhất xoay quanh bộ phim và cách kể chuyện nói chung, ý tưởng về một cuộc phiêu lưu hoặc câu chuyện chỉ là một giấc mơ là điều cực kỳ khó chịu và là một trong những điều xấu xa nhất mà một DM có thể làm. Tùy thuộc vào nơi mà giấc mơ bắt đầu về mặt kỹ thuật, điều đó có nghĩa là XP và các tình huống xã hội có thể bị xóa sổ khỏi sự tồn tại.

LIÊN QUAN: D&D phiên bản thứ 6: 5 điều người hâm mộ muốn (& 5 điều khiến mọi người lo lắng)

Đây không phải là một cực hình nên được sử dụng một cách nhẹ nhàng, cũng không nên sử dụng nó mà không có một câu chuyện tốt lý luận đằng sau nó. Tuy nhiên, có một số sinh vật có thể hữu ích để thực hiện câu chuyện này một cách tinh tế.

haiÁc mộng: Quy tắc tuân thủ nhất quán

Một phần chính của Dungeons and Dragons là các quy tắc cần phải tuân theo. Khi người hâm mộ chơi ngày càng nhiều, một số quy tắc có thể hợp nhất, bị các quy tắc của nhà cái vượt qua hoặc loại bỏ hoàn toàn. Mặc dù điều đó được hiểu một cách tổng quát, nhưng có những luật sư quy định rõ ràng chỉ sử dụng các quy tắc khi nó có lợi cho họ, điều này tạo ra một bầu không khí không thoải mái cho người chơi và DM.

cuvee of trolls

Việc tuân thủ các quy tắc là rất cần thiết, vì đôi khi mọi người quên mất mọi thứ, tuy nhiên, khi nó đến mức khi một người chơi nhắc nhở DM về các kỹ năng đặc biệt của họ sau mỗi năm giây, sau đó im lặng khi họ di chuyển ra khỏi giao tranh mà không có cơ hội tấn công, đó là không ' t về các quy tắc. Đó là về việc họ nhận được mọi thứ và không cho gì cả.

1Torment: Nhân vật chết hoặc TPK

Cho dù họ có nhận ra hay không, mọi DM đều có một thẻ trong túi sau của họ, dường như hoạt động như một thẻ miễn phí ra tù. Đây là tổng tiêu diệt của cả nhóm, hoặc tpk. Mặc dù điều này xảy ra thường xuyên hơn là không chiến đấu cân bằng do tai nạn, nó cũng có thể xảy ra do sự lựa chọn trực tiếp của DM.

Cái chết là một phần quan trọng của D&D, vì nó gắn kết cuộc sống của những nhân vật được người chơi yêu quý. Tuy nhiên, nó có thể được sử dụng như một hình phạt cho những người chơi đã phớt lờ các cảnh báo và yêu cầu từ DM. Giết nhân vật là lựa chọn cuối cùng, nhưng đôi khi việc giết nhân vật của người chơi có thể gây xúc động một cách khó khăn.

TIẾP THEO: 10 mẹo chuyên nghiệp để điều hành các chiến dịch chỉ dành cho đảng tà ác trong Dungeons & Dragons



Editor Choice


Chương trình Krypton của DC thất bại vì bỏ qua Man of Steel

Khác


Chương trình Krypton của DC thất bại vì bỏ qua Man of Steel

Krypton đã cố gắng tìm ra nguồn gốc của Superman theo cách chưa từng được thực hiện trước đây, nhưng lời hứa thất bại từ người tạo ra nó có thể là lý do tại sao nó không bao giờ kết thúc.

ĐọC Thêm
Nhân cách thứ hai của Batman có thể giải thích một trong những nỗi ám ảnh của Joker

Truyện tranh


Nhân cách thứ hai của Batman có thể giải thích một trong những nỗi ám ảnh của Joker

Batman # 129 tiết lộ rằng một trong những nỗi ám ảnh đáng lo ngại nhất của Joker có thể thực sự xuất phát từ nhân cách thứ hai của Hiệp sĩ bóng đêm.

ĐọC Thêm