Zelda: Breath of the Wild đã hỗ trợ nhượng quyền thương mại vào một góc?

Phim Nào Để Xem?
 

Một trong những trò chơi cuối cùng trên Wii U và trò chơi khởi chạy cho Nintendo Switch, Truyền thuyết về Zelda: Hơi thở của hoang dã không nghi ngờ gì nữa, đã trở thành điều cuối cùng Zelda trò chơi. Với một thế giới mở tuyệt đẹp, cơ chế trò chơi trực quan và các điều khiển xử lý như một giấc mơ, Hơi thở của hoang dã đã không chỉ trở thành Zelda trò chơi, nó cũng trở thành CÁC trò chơi mà người chơi muốn xem nhiều hơn, ngay cả trong các nhượng quyền thương mại khác như Pokemon .



Tin tốt cho Zelda người hâm mộ là thực tế rằng CHƯA Hyrule của đang được chú ý nhiều hơn, với đến Hơi thở của hoang dã phần tiếp theoHyrule Warriors: Age of Calamity khám phá thêm về phiên bản này của thế giới và Đại thiên tai. Nhưng nếu có một điều nhất quán về nhượng quyền thương mại này, đó là mỗi chu kỳ sẽ thử một cái gì đó mới. Cả trong meta và truyền thuyết, Truyền thuyết về Zelda Các trò chơi của trò chơi thử những thứ khác nhau và sự lặp lại khác nhau của câu chuyện, có nghĩa là một ngày nào đó, Nintendo sẽ phải rời đi Hơi thở của hoang dã phía sau.



Không phải kể từ kỷ nguyên Nintendo 64 có một Zelda trò chơi đã để lại một dấu ấn không thể xóa nhòa đối với trò chơi nói chung. CHƯA được liệt kê là một trong những trò chơi điện tử hay nhất mọi thời đại và nó đang nhận được nhiều lượt theo dõi, vì vậy sẽ rất khó để tiếp tục từ một thành công vang dội như vậy. Trò chơi này đạt được tất cả các điểm thú vị mà người chơi yêu thích, chẳng hạn như thay vào đó là một thế giới mở của tuyến tính Zelda trò chơi của quá khứ, đồ sưu tập khiến người chơi thích khám phá và một phong cách chơi cho phép người chơi thực hiện cuộc phiêu lưu của riêng họ và chơi trò chơi của chúng đường. Mức độ tự do trong lối chơi này là rất hiếm và việc không có hệ thống tăng cấp có nghĩa là trò chơi phụ thuộc vào kỹ năng của người chơi hơn là một số vật phẩm đặc biệt.

Người chơi thích cách tiếp cận này, cho phép họ theo dõi nhiệm vụ chính hoặc lang thang khắp thế giới một cách vô tâm. Đôi khi, người chơi muốn xoay quanh một câu đố mà trò chơi này cung cấp thông qua các đền thờ. Những lần khác, người chơi chỉ muốn đập phá mọi thứ, và đó cũng là một lựa chọn ở đây. Kết hợp điều đó với một phong cách nghệ thuật tuyệt đẹp và các thiết kế vui nhộn trên đầu điều khiển dễ dàng, và CHƯA là một trò chơi dễ quay lại nhiều lần. Nintendo đã dành rất nhiều thời gian và tình yêu cho trò chơi này, và niềm đam mê đó tỏa sáng ở mọi khía cạnh.

Liên quan: Một năm sau: Link's Awakening Remake là trò chơi Zelda hay nhất dành cho người hâm mộ không phải Zelda



Niềm đam mê đó là cách duy nhất để Nintendo có thể tiếp tục Hơi thở của hoang dã vào bất kỳ kỷ nguyên tiếp theo của Zelda Là. Không có thứ nào tạo nên CHƯA thật tuyệt vời đã có thể xảy ra nếu không có tình yêu được đưa vào trò chơi một cách rõ ràng. Quyết định đổi mới thay vì chỉ dựa vào các quy ước hàng loạt chứng minh rằng các nhà phát triển thực sự quan tâm đến việc tạo ra một Zelda kinh nghiệm. Các nhượng quyền thương mại khác, như Pokemon , đã phải đối mặt với những lời chỉ trích vì đã thực hiện một cách tiếp cận có thể dự đoán và công thức cho các mục mới; Zelda đã chấp nhận rủi ro, và nó rõ ràng đã được đền đáp.

Cách duy nhất để Nintendo luôn đứng đầu Hơi thở của hoang dã là dành cùng một khoảng thời gian và sự quan tâm cho bước tiếp theo trong nhượng quyền thương mại. Lối chơi thay đổi thị hiếu và việc cố gắng làm lại những gì đã hoạt động lần trước có thể phản tác dụng. Một số tiến bộ CHƯA được thực hiện có thể trở thành mặt hàng chủ lực (ví dụ: Liên kết có thể nhảy là một bổ sung đáng hoan nghênh), nhưng nếu Nintendo hy vọng lấy lại tia chớp của trò chơi này trong một chai mới, nó phải dành thời gian cho các mục trong tương lai.

bia konig pilsener

Hơi thở của hoang dã rõ ràng đã được tạo ra bởi những người đam mê nhượng quyền thương mại và mức độ đam mê đó đã được đền đáp. Nó sẽ mãi mãi tồn tại trong lĩnh vực trò chơi như một điểm cao trong Zelda nhượng quyền thương mại - và có lẽ cả trò chơi điện tử nói chung. Nhưng trong khi theo dõi CHƯA Sau khi ba trò chơi lấy bối cảnh trong phiên bản Hyrule đó sẽ là một thách thức, Nintendo vẫn có thể đưa người chơi đến những đỉnh cao mới trong tương lai bằng cách tiếp cận các trò chơi trong tương lai theo cách tương tự.



HÃY ĐỌC TIẾP: Truyền thuyết về Zelda: Năm hành động xấu xa nhất của ganondorf



Editor Choice


Stone RuinTen Triple IPA

Giá


Stone RuinTen Triple IPA

Stone RuinTen Triple IPA a IIPA DIPA - Bia Imperial / Double IPA của Stone Brewing, một nhà máy bia ở Escondido, California

ĐọC Thêm
MHA Season 6 chứng minh đây không phải là anime về các siêu anh hùng - mà là về việc chữa lành chấn thương thế hệ

phim hoạt hình


MHA Season 6 chứng minh đây không phải là anime về các siêu anh hùng - mà là về việc chữa lành chấn thương thế hệ

Phần 6 của My Hero Academia khám phá quá trình chữa lành chấn thương thế hệ thông qua trận chiến của All For One và One for All, vòng cung của Endeavour và Deku và Shigaraki.

ĐọC Thêm