Zelda: The Breath of the Wild Sequel nên trở thành mặt nạ Majora của kỷ nguyên này

Phim Nào Để Xem?
 

Kể từ khi trò chơi được Nintendo công bố lần đầu tiên tại E3 2019, người hâm mộ của The Legend of Zelda đã háo hức chờ đợi phần tiếp theo trực tiếp của năm 2017 Hơi thở của hoang dã . Hơn nữa, đã có vô số suy đoán liên quan đến những gì phần tiếp theo trong nhượng quyền trò chơi điện tử đáng kính sẽ mang đến bàn, cũng như cuộc thảo luận về việc liệu trò chơi có thể sống theo phiên bản tiền nhiệm hay không. Hơi thở của hoang dã , xét cho cùng, hãy đặt mức này khá cao trong tương lai Zelda trò chơi đi. Tuy nhiên, nếu Nintendo muốn đảm bảo Hơi thở của hoang dã phần tiếp theo không chỉ là một phần tiếp theo xứng đáng, mà còn đứng riêng, nó đã có công thức hoàn hảo để bắt đầu.



Hơi thở của hoang dã Phần tiếp theo của phần tiếp theo nên nhân đôi mọi thứ đã làm cho người tiền nhiệm của nó trở nên tuyệt vời: sự nhấn mạnh vào khám phá, thế giới tươi đẹp để khám phá, chiến đấu linh hoạt và phong cách kể chuyện đầy cảm xúc. Đồng thời, nên mạnh dạn dấn thân vào lãnh thổ hoàn toàn mới khi có liên quan đến bối cảnh, thẩm mỹ, chủ đề và cốt truyện thực tế, làm cho trò chơi cảm thấy quen thuộc nhưng cũng mới mẻ. Nói cách khác, tiếp theo Zelda trò chơi nên Hơi thở của hoang dãmặt nạ của Majora là để Ocarina of Time .



Được phát hành lần đầu vào năm 2000, mặt nạ của Majora là một trong những trò chơi được yêu thích nhất trong Zelda và vì những lý do chính đáng. Trong khi trò chơi được thực hiện trong điều kiện thời gian eo hẹp và sử dụng lại engine của năm 1998 Ocarina of Time - cũng như nhiều nội dung và cơ chế chơi trò chơi - nó cũng sử dụng những ý tưởng hoàn toàn khác và một tông màu tổng thể tối hơn chưa từng thấy trong sáo Ocarina , Hay bất cứ thứ gì khác Zelda trò chơi cho vấn đề đó. Đến lượt mình, mặt nạ của Majora không chỉ có thể sánh ngang với người tiền nhiệm của nó, mà ở một khía cạnh nào đó, thậm chí còn vượt qua nó.

Đó không phải là để nói Hơi thở của hoang dã Phần tiếp theo của phải là một bản sao của mặt nạ của Majora -- không có gì. mặt nạ của Majora là định nghĩa của sét trong chai; đó là thứ mà Nintendo có lẽ không thể tái tạo ngay cả khi họ đã tích cực cố gắng. Điều đó nói rằng, con đường mặt nạ của Majora dẫn đầu Ocarina of Time lối chơi khôn ngoan trong khi cũng đi theo hướng khác biệt đáng kể về mặt địa lý và theo chủ đề thể hiện một công thức chiến thắng mà nhà phát triển có thể sử dụng để đảm bảo Zelda trò chơi không chỉ là sự kế thừa xứng đáng cho Hơi thở của hoang dã , nhưng có lẽ còn tốt hơn.

Xét cho cùng, trong khi hai trò chơi dường như không có gì đặc biệt giống nhau trên bề mặt, nhiều game thủ đã ví cảm giác kinh ngạc trải nghiệm khi chơi Hơi thở của hoang dã lần đầu tiên họ tải lên Ocarina of Time trên Nintendo 64 của họ. (Thêm vào đó, phần tiếp theo trực tiếp rất hiếm trong nhượng quyền thương mại này, vì vậy hãy so sánh giữa Hơi thở của hoang dã 2mặt nạ của Majora là không thể tránh khỏi.)



Đưa ra kết thúc của Hơi thở của hoang dã và đoạn giới thiệu teaser cho phần tiếp theo của nó, Nintendo dường như đã đi đúng hướng. Sau khi Link và Zelda đánh bại Dark Beast Ganon, người ta ngụ ý mạnh mẽ rằng nhân vật phản diện lâu năm của series không thể tái sinh được nữa. Và trong khi đoạn teaser gợi ý rằng Ganon sẽ trở lại với một số khả năng, một nhân vật phản diện hoàn toàn mới có thể thổi luồng sinh khí mới vào nhượng quyền thương mại - giống như Majora đã làm hai mươi năm trước. Hơn nữa, cảnh quay teaser của lâu đài Hyrule nâng lên trên mặt đất cho thấy trò chơi tiếp theo sẽ diễn ra bên ngoài Hyrule, đây cuối cùng là điều tốt nhất có thể cho phần tiếp theo.

LIÊN QUAN: Làm thế nào các Dungeon có thể được giới thiệu lại trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2

Như đã nói trước đây, điều có thể làm cho trò chơi này thành công là bao gồm cả những thứ quen thuộc và khác biệt. Bằng cách chuyển nhượng quyền thương mại sang một bối cảnh mới, phần tiếp theo có thể sử dụng khả năng khám phá kết thúc mở đã tạo ra Hơi thở của hoang dã một cuộc phiêu lưu như vậy, trong khi cũng không giẫm chân lên mặt đất cũ bằng cách gửi Link và Zelda vào một nhiệm vụ khác thông qua Hyrule. Nếu cảm giác ngạc nhiên đó thực sự được chiếm lại, thì một địa điểm hoàn toàn mới, nơi bạn có thể dấn thân vào những điều chưa biết là con đường để đi.



Bên cạnh đó, trong khi Hyrule chắc chắn là biểu tượng, thì Zelda nhượng quyền thương mại có một thành tích khá tuyệt vời khi nói đến các trò chơi diễn ra ở những nơi khác. Lấy ví dụ về sự đặc biệt Oracle of AgesOracle of Seasons , slam dunk tuyệt đối được gọi là Đánh thức liên kết và tất nhiên, mấu chốt của cuộc thảo luận hôm nay, mặt nạ của Majora .

Hơn nữa, những trò chơi này càng làm nổi bật rằng rất có thể tiếp nhận thành công cái cũ và cái mới cùng một lúc. Được cấp, mặt nạ của Majora của Termina và Đánh thức liên kết Đảo Koholint của 'không hoàn toàn có thật', đảo này trước đây được Skull Kid tạo ra theo kinh điển bằng cách sử dụng sức mạnh của Majora (theo The Legend of Zelda Encyclopedia ) và thứ sau là cảnh trong mơ do Wind Fish tạo ra - cả hai đều không còn tồn tại khi các trò chơi tương ứng kết thúc. Tuy nhiên, Oracle of AgesCác mùa làm rõ ràng rằng các chủng tộc như Gorons và Zora và những kẻ thù như Moblins và Wizzrobes không dành riêng cho Hyrule, cũng không sử dụng Rupee làm tiền tệ.

LIÊN QUAN: Truyền thuyết về Zelda: Sự thức tỉnh của liên kết hoàn toàn được giữ lại (và sau đó là một số)

Ocarina of Time phần lớn được coi là không chỉ là một trong những trò chơi hay nhất trong Zelda nhưng là một trong những trò chơi điện tử hay nhất mọi thời đại. Bằng cách chạy với công cụ, cách chơi và nội dung đã tạo ra sáo Ocarina làm việc đồng thời chấp nhận rủi ro dũng cảm với bối cảnh, câu chuyện, chủ đề, cơ chế mới và thậm chí cả âm nhạc, mặt nạ của Majora đã có thể bước ra khỏi cái bóng của người tiền nhiệm và không chỉ trở thành phần tiếp theo tuyệt vời mà còn là một kiệt tác của trò chơi theo đúng nghĩa của nó.

Với thành tích của Nintendo khi nói đến thiết kế trò chơi và kiểm soát chất lượng, không còn nghi ngờ gì nữa Hơi thở của hoang dã phần tiếp theo sẽ là một trò chơi chất lượng bất chấp. Tuy nhiên, bằng cách đi theo một lộ trình tương tự và nắm bắt quá trình khám phá, chiến đấu, cư dân và cách tiếp cận truyền thuyết của trò chơi trong khi làm rung chuyển mọi thứ khi nói đến bối cảnh, nhân vật phản diện, chủ đề và giai điệu tổng thể, Nintendo rất có thể có phần tiếp theo mặt nạ của Majora trên tay của nó với Hơi thở của hoang dã Phần tiếp theo của trò chơi - một trò chơi vừa là sự tiếp nối xứng đáng cho người tiền nhiệm của nó vừa là một tựa game độc ​​lập được yêu thích.

HÃY ĐỌC TIẾP: Ocarina Of Time hay Majora's Mask: Zelda Game nào thực sự hay hơn?



Editor Choice


10 bộ truyện tranh ngắn hình ảnh hay nhất, được xếp hạng

truyện tranh


10 bộ truyện tranh ngắn hình ảnh hay nhất, được xếp hạng

Image xuất bản những bộ truyện nhỏ đáng kinh ngạc và những bộ truyện tranh giới hạn đi sâu vào những thế giới vượt xa bối cảnh siêu anh hùng của Marvel và DC.

ĐọC Thêm
Người dơi lớn của Batwoman 89 Tham khảo có thể gợi ý về những nhân vật phản diện sẽ đến

Tv


Người dơi lớn của Batwoman 89 Tham khảo có thể gợi ý về những nhân vật phản diện sẽ đến

Trong tập phim mới nhất của Batwoman, Jacob đã phát hiện ra một bức ảnh trong điện thoại của Kate liên kết Safiyah với một nhân vật phản diện chính của Batman có liên quan đến Batman 89.

ĐọC Thêm