Tại sao Final Fantasy VI nên là bản FF tiếp theo được làm lại

Phim Nào Để Xem?
 

Sau thành công về tài chính và quan trọng của Square Enix 's Final Fantasy VII Làm lại , đã đến lúc loạt bài quay lại một bước nữa với mục trước: Final Fantasy VI .



Khi nào Final Fantasy VI được phát hành vào năm 1994, nó đã vượt xa thời đại về đồ họa, điểm nhạc và cách viết. Rất ít trò chơi trong thời kỳ này đạt đến đỉnh cao như điện ảnh hoặc kịch tính - thậm chí không phải các trò chơi được đánh giá cao khác như Trình kích hoạt ChronoBí mật của Mana . Final Fantasy VI vẫn tồn tại như một kiệt tác - và nó xứng đáng được làm lại đúng cách.



Đồ họa và nghệ thuật

Một khía cạnh quan trọng đối với CHÚNG TÔI bản sắc của nó là hướng nghệ thuật đẹp của nó, được cung cấp bởi lâu năm Final Fantasy nghệ sĩ Yoshitaka Amano. Từ sự uy hiếp cơ học của Bộ giáp Magitek cho đến sự kỳ quặc kỳ quái của những nhân vật như Gogo, tác phẩm nghệ thuật rực rỡ của Amano đã đóng góp rất nhiều vào thẩm mỹ tranh sơn dầu có thể nhận ra ngay lập tức về một thế giới hoàn toàn hiện thực.

Trong Final Fantasy VI , Phong cách của Amano đi kèm với đồ họa mang tính cách mạng thời bấy giờ, với những kẻ thù, thị trấn và hang động được làm thủ công bằng tay với ánh sáng và bóng tối phức tạp. Công nghệ được nâng cấp cho phép bản đồ thế giới được xem chi tiết hơn.

Tuy nhiên, hầu hết nghệ thuật nhân vật chỉ được sử dụng cho các nhân vật kẻ thù và sách hướng dẫn, bởi vì Super Nintendo cuối cùng quá hạn chế để hiển thị đầy đủ các anh hùng chính. Bản làm lại sẽ mang vẻ đẹp lừng lẫy của nghệ thuật Amano vào cuộc sống và phù hợp với giai điệu của trò chơi một cách trung thực hơn.



LIÊN QUAN: Berserk Vs Final Fantasy VII: Thanh kiếm nào có kích thước lớn ấn tượng nhất?

các nhân vật câu lạc bộ chủ nhà trường trung học ouran

Nhạc tích hợp

Không kém phần thiết yếu đối với Final Fantasy VI Trải nghiệm là phần nhạc nền đáng kinh ngạc, được sáng tác bởi một cựu chiến binh khác của series, Nobuo Uematsu. Trong khi Final Fantasy luôn nổi tiếng về âm nhạc của nó, CHÚNG TÔI chứa nhiều khả năng là số lượng leitmotifs lớn nhất cho mỗi nhân vật riêng lẻ, sử dụng chúng tốt hơn hầu hết các phần khác.

Nâng cấp BGM từ soundchip 16 bit thành một dàn nhạc đầy đủ trong một bản làm lại tiềm năng sẽ không chỉ nâng tầm tác phẩm có lẽ là tuyệt vời nhất của Uematsu. Nó có thể mở rộng ý nghĩa cảm xúc của mỗi bài hát đối với các nhân vật và trái tim của người chơi.



Có liên quan: Ocarina Of Time & Các tựa đề khác dựa trên âm nhạc - Nhưng khả năng truy cập là một vấn đề

Chiến đấu chuyên biệt

Final Fantasy VII và phiên bản làm lại của nó được biết đến với cơ chế chiến đấu độc đáo chẳng hạn như hệ thống Limit Break - cung cấp cho các thành viên những khả năng độc nhất vô nhị khi cận kề cái chết - và hệ thống Materia, cho phép bất kỳ nhân vật nào học được một số loại phép thuật nhất định.

Final Fantasy VI thực sự đã giới thiệu những cơ học này. Mỗi nhân vật đều có một đòn tấn công tuyệt vọng được tự động thực hiện khi họ đạt HP thấp và việc trang bị Esper cho một thành viên trong nhóm sẽ cho phép họ học phép thuật của Esper, cũng như triệu hồi Esper đó trong trận chiến. Thêm vào đó, tất cả các thành viên trong nhóm đều có một kỹ năng Job dành riêng cho họ, chẳng hạn như các công cụ của Edgar hoặc Gau's Rages, có khả năng cung cấp cho người chơi các chiến lược mới để làm việc.

Không may, FF VI nổi tiếng với vô số trục trặc phá vỡ trò chơi và chiến đấu không cân bằng, với một số kỹ năng Job như Bushido của Cyan tỏ ra quá không đáng tin cậy để sử dụng thường xuyên. Người chơi có thể mài dũa các kỹ năng của Esper để học những phép thuật mạnh mẽ nhất và lướt qua trò chơi mà không cần đổ mồ hôi, nhưng khuyết điểm nhỏ này nằm ở đâu Final Fantasy VI cho thấy tuổi của nó. Nó xứng đáng là một sự lột xác hoàn toàn giống như một trong những Final Fantasy VII Làm lại .

Có liên quan: Final Fantasy VII Remake Co-Director Giải thích về trận chiến độc đáo của Rude

Nhân vật vượt thời gian

Chắc chắn là lý do thuyết phục nhất tại sao Final Fantasy VI vẫn là một tác phẩm kinh điển được yêu thích là bộ sưu tập các ký tự được viết tuyệt vời của nó. Hầu hết mọi nhân vật được nêu tên đều có cốt truyện được phát triển đầy đủ, nhưng ngay cả những người không có cốt truyện hấp dẫn hoặc tính cách đáng yêu. Mỗi nhân vật đều phải chịu đựng một mất mát nặng nề và mỗi người trong số họ đều đương đầu và vượt qua cuộc đấu tranh của mình theo nhiều cách khác nhau.

Một điều thú vị khác cần lưu ý là việc đưa các nhân vật như Terra và Celes vào vai chính. Trong thời đại mà các nữ anh hùng đóng vai chính trong các trò chơi điện tử là rất ít và xa nhau, Terra và Celes là một trong những nhân vật quan trọng nhất trong một câu chuyện sử thi bao gồm một dàn diễn viên. Họ cũng là một trong những nhân vật mạnh nhất cả trong truyện lẫn trong lối chơi.

Các nhân vật của trò chơi là một minh chứng cho di sản của nó và sự tiến bộ của cách kể chuyện trong trò chơi điện tử. Ngay cả khi ngành công nghiệp tiếp tục đạt được những bước tiến trong lồng tiếng và biên kịch, Final Fantasy VI là một kiệt tác thực sự vượt thời gian của trò chơi nhập vai Nhật Bản thập niên 90. Với bản làm lại, người chơi mới có thể chứng kiến ​​điều kỳ diệu mà người chơi cũ cảm thấy khi họ bật Super Nintendo của họ, giống như Final Fantasy VII Làm lại đã làm cho Final Fantasy các cựu chiến binh và những người mới đến cũng vậy.

Chúa Jêsus mới về những người nuôi dưỡng

HÃY ĐỌC TIẾP: Joseph Gordon-Levitt nói Trò chơi điện tử - Không phải Phim - Là Tương lai của Kể chuyện



Editor Choice


Ông già Noel De Ranke

Giá


Ông già Noel De Ranke

De Ranke Père Noël a Bỉ Ale - Bia đậm / hổ phách của Brouwerij De Ranke, một nhà máy bia ở Dottignies, Hainaut

ĐọC Thêm
10 bộ phim hay nhất mà bạn chưa biết dựa trên sách

Danh sách


10 bộ phim hay nhất mà bạn chưa biết dựa trên sách

Chuyển thể từ sách sang phim là một địa điểm phổ biến, nhưng có rất nhiều bộ phim mang tính biểu tượng nổi tiếng hơn nhiều so với nguồn tài liệu văn học của chúng.

ĐọC Thêm