Spyro: Enter the Dragonfly Go Sai ở đâu?

Phim Nào Để Xem?
 

Sau khi phát hành Năm của Rồng vào năm 2000, Insomniac Games chuyển từ Spyro the Dragon. Universal chính thức sở hữu IP , và Insomniac đã chọn để lại con rồng tím nhỏ mà họ đã tạo ra để theo đuổi những nỗ lực sáng tạo mới. Nhóm sẽ sản xuất những người yêu quý Ratchet & Clank sê-ri phim với Sony, và tương lai của Spyro vẫn còn trong không khí.



thùng blues oskar tuổi mười fidy

Háo hức để tiếp tục sản xuất Spyro Trò chơi, Universal sẽ chiến đấu nếu không có Insomniac. Đã đến lúc Spyro phải tìm đường đến thế hệ bảng điều khiển tiếp theo và để anh ấy xuất hiện trên bảng điều khiển gia đình không phải của Sony lần đầu tiên. Trò chơi kết quả là Nhập Dragonfly, một cái tên khiến bất kỳ người hâm mộ bộ truyện nào cũng phải rùng mình. Chuyện gì xảy ra với Trái Đất?



Nhiệm vụ phát triển chung được giao cho mới này Spyro tựa cho một cặp studio phát triển khá mới: Check Six Studios và Equinoxe Digital Entertainment. Universal đã tham gia rất nhiều vào quá trình sản xuất trò chơi, thay đổi phần lớn tầm nhìn ban đầu của đội thành một cái gì đó hoàn toàn khác. Sự can thiệp của Universal yêu cầu dự án phải được khởi động lại hoàn toàn sau một tháng để đưa vào sản xuất, thiết lập giai điệu cho loại quá trình phát triển sẽ diễn ra. Gần như mọi yếu tố trong tài liệu thiết kế ban đầu của trò chơi sẽ được loại bỏ và thay thế. Trò chơi sẽ bỏ lỡ ngày phát hành được hứa hẹn ban đầu vào năm 2001, có thể là do những thay đổi và bổ sung liên tục theo yêu cầu của Universal và tầm nhìn cạnh tranh từ cả Check Six và Equinoxe.

Các nhóm tại Check Six và Equinoxe đã bắt đầu dự án với những điều kiện tuyệt vời, rất hào hứng khi bắt đầu làm việc trên một nhượng quyền thương mại nổi tiếng như vậy. Tuy nhiên, cuối cùng, ban lãnh đạo của nhóm sẽ không tin tưởng lẫn nhau, rõ ràng là dẫn đến khó khăn hơn trong quá trình phát triển. Hai hãng phim cần hợp tác chặt chẽ với nhau để có cơ hội hoàn thành trò chơi đúng hạn. Mặc dù Universal thường xuyên yêu cầu các thay đổi và chỉnh sửa sâu rộng đối với dự án, nhưng nó sẽ không cho hai đội thêm thời gian hoặc nhân lực cần thiết để hoàn thành chúng. Môi trường làm việc khá căng thẳng này sẽ bắt đầu ảnh hưởng đến nhân viên tại các hãng phim.

Nhiệm vụ của Universal cần nhiều công việc hơn dự kiến, và tương lai của trò chơi bắt đầu ảm đạm. Không thấy một cách hợp lý để hoàn thành dự án đúng thời hạn, nhiều nhân viên của cả hai hãng phim bắt đầu rời đi. Một bộ phim tài liệu riêng tư trên YouTube về sự phát triển của trò chơi sẽ cho thấy các nhân viên tuyên bố rằng số lượng từ chức này ngày càng cao hơn khi các nhân viên còn lại bị buộc phải trải qua thời gian căng thẳng kéo dài và thậm chí làm việc theo ca không công. Quá trình phát triển trở nên quá khó khăn và hai hãng phim bất ngờ đến mức có thời điểm việc sản xuất đã bị tuyên bố hoàn toàn chết, với một nhân viên, Warren Davis, cần hòa giải giữa hai người đứng đầu công ty cho đến khi họ đồng ý tiếp tục phát triển.



LIÊN QUAN: Crash và Spyro's Futures có trong Jeopardy không?

Ban đầu, trò chơi được lên kế hoạch có hơn 25 cấp độ và sẽ có sự trở lại của Gearch Gnorc và Ripto như đã hé lộ ở phần cuối của Năm của Rồng. Trong hoàn cảnh đó, đội đã không thể đạt được mục tiêu ban đầu này. Trò chơi cuối cùng sẽ chỉ có tám cấp độ và một cuộc chiến với một con trùm kém cỏi chống lại Ripto, Gectors Gnorc hoàn toàn bị loại khỏi trò chơi. Trận chiến trùm cuối có thể được truy cập thông qua một vài giây trục trặc khi bắt đầu một trò chơi mới và đã dẫn đến một số kỷ lục về tốc độ khá khét tiếng. Thực tế là trò chơi có thể được phát hành ở trạng thái có thể chơi được thực sự là một phép màu.

Trò chơi cuối cùng gặp phải các vấn đề về tốc độ khung hình rất đáng chú ý, vô số trục trặc về đồ họa và lối chơi cũng như đồ họa cực kỳ kém hấp dẫn. Nhóm bắt đầu sản xuất một trò chơi với thời gian tải cực kỳ ngắn, nhưng sản phẩm cuối cùng có thể mất hơn bốn mươi giây để di chuyển giữa các khu vực trong phiên bản Playstation 2. Stewart Copeland, cựu tay trống của The Police và là nhà soạn nhạc của nhạc phim mang tính biểu tượng của bản gốc Spyro bộ ba, sẽ trở lại làm việc trên Nhập Dragonfly. Đây sẽ là nhạc nền cuối cùng của Copeland cho loạt phim, nhớ lại rằng anh ấy cảm thấy rằng anh ấy và Universal không còn ở trên cùng một trang nữa ”sau khi xem tài liệu tiếp thị cho trò chơi mà anh ấy không thể nhận ra là Spyro.



Nhập chuồn chuồn là một sự thất vọng lớn cho tất cả mọi người. Cả Check Six hoặc Equinoxe đều không tồn tại trong trò chơi, đóng cửa ngay sau khi tựa game được phát hành vào năm 2002. Vào năm 2019, một mã gian lận đã được phát hiện để truy cập vào các khoản tín dụng bí mật của trò chơi. Những khoản tín dụng này chứa tên của vô số nhân viên đã làm việc trên trò chơi nhưng hoàn toàn không được ghi nhận trong bản phát hành cuối cùng do họ, khá dễ hiểu, quyết định rời khỏi dự án. Mặc dù góp phần vào Nhập chuồn chuồn trong một khoảng thời gian dài trước khi họ rời đi, các quyết định đã được đưa ra ở đâu đó để xóa bằng chứng về những đóng góp của họ. Có lẽ sự thật khá đáng buồn này tóm lại là Nhập Dragonfly's phát triển - một trong những bất đồng và xung đột giữa nhà phát triển và nhà xuất bản.

HÃY ĐỌC TIẾP: Ratchet & Clank: Kích thước tệp ngoài Rift, xác nhận thời gian tải trước



Editor Choice


Tập phim kinh dị nhất của Dragon Ball Z kết hợp người ngoài hành tinh và điều

Phim hoạt hình


Tập phim kinh dị nhất của Dragon Ball Z kết hợp người ngoài hành tinh và điều

Đối với tất cả các hành động và điều kỳ diệu kinh điển của nó, Dragon Ball Z không sợ trở nên đáng sợ - và câu chuyện Imperfect Cell đã minh họa một cách hoàn hảo điều này.

ĐọC Thêm
Josh Brolin tiếp tục tỏ ra dè dặt về khả năng trả thù cáp trong Deadpool & Wolverine

Khác


Josh Brolin tiếp tục tỏ ra dè dặt về khả năng trả thù cáp trong Deadpool & Wolverine

Nam diễn viên truyền hình cáp Josh Brolin một lần nữa đề cập đến việc liệu anh có xuất hiện trong bộ phim sắp tới của Marvel Studios, Deadpool & Wolverine hay không.

ĐọC Thêm