3 điều mà phần tiếp theo của Spyro nên học hỏi từ các trò chơi trong quá khứ (và 3 điều nên quên)

Phim Nào Để Xem?
 

Vài năm gần đây đã chứng kiến ​​sự hồi sinh của nền tảng 3D. Năm 2017 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy có thể được ghi nhận nhiều cho điều này, vì bản phát hành vẫn bán chạy, chứng tỏ rằng có một thị trường cho cả người biểu diễn và các linh vật cổ điển của thập niên 90. Một quy tắc bất thành văn trong lịch sử của những người trình diễn là bất cứ điều gì xảy Tai nạn , cuối cùng xảy ra với Spyro the Dragon quá. Chắc chắn rồi, vào năm 2018, chú rồng nhỏ màu tím đã được điều trị làm lại với Spyro: Reignited Trilogy.



Kể từ đó, Tai nạn đã nhận được một số trò chơi mới, bao gồm Crash Bandicoot 4: Đã đến lúc . Với những lời trêu chọc khác nhau cho một hiện đại khác Spyro cuộc phiêu lưu, con rồng cũng có thể nhận được mục nhập thứ tư của riêng mình sắp xảy ra. Với rất nhiều trò chơi trước đó trong sê-ri, có rất nhiều nguồn cảm hứng cho tựa game mới này để lấy ra từ đó. Dưới đây là một số bài học mà một game mới nên học từ quá khứ nếu muốn thành công.



NÊN NHỚ: Vào Hơi thở Nguyên tố của Chuồn chuồn

Nhiều sai lệch Spyro: Nhập chuồn chuồn nổi tiếng với thời gian tải lâu, lỗi và mức độ khan hiếm đáng kinh ngạc. Nhưng một điều mà trò chơi nên được ghi nhận là sự ra đời của hơi thở nguyên tố. Spyro có thể mở khóa các loại hơi thở mới bao gồm nước đá, điện và hơi thở bong bóng để sử dụng trong các tình huống khác nhau. Xây dựng mới Spyro trò chơi với những nhịp thở này sẽ cho phép tăng thêm sự đa dạng trong cách tiếp cận chiến đấu và khám phá.

Hơi thở nguyên tố đã xuất hiện lặp lại trong các trò chơi khác như Spyro: A Hero's Tail, và về mặt kỹ thuật, nguồn gốc của chúng ở các cấp độ đặc biệt trong bộ ba trò chơi Insomniac, nơi mà Spyro nhận được sức mạnh như hơi thở băng. Hơi thở nguyên tố đã chín muồi để khám phá thêm trong loạt phim và chắc chắn sẽ quay trở lại.

LIÊN QUAN: Chúng tôi muốn gì từ một máy nền tảng 3D Astro Bot đầy đủ



NÊN QUÊN: Năm Rồng Phụ thuộc quá nhiều vào các nhân vật có thể chơi khác

Spyro: Year of the Dragon là một tựa game xuất sắc, nhưng trò chơi lại kéo người chơi ra khỏi con rồng nổi tiếng quá thường xuyên. Mặc dù các nhân vật rất quyến rũ, nhưng có thể thấy họ đơn giản là quá mất tập trung vào bản thân Spyro. Nhiều phong cách chơi của họ có thể dễ dàng được áp dụng cho Spyro bằng cách tăng sức mạnh hoặc mở khóa. Trong khi trò chơi thứ tư không cần phải loại bỏ hoàn toàn các nhân vật có thể chơi khác (đặc biệt là các cấp độ Sparx là một niềm vui khi chơi), họ sẽ cảm thấy như những màn chơi bổ sung thú vị và sảng khoái, bảng màu được dọn dẹp rải rác khắp thế giới trò chơi để giữ cho người chơi hứng thú.

NÊN NHỚ: Reignited Trilogy's Dragons

Các Reignited Trilogy đã kỳ công thiết kế lại những con rồng của tựa phim gốc năm 1998. Toys for Bob đã cố gắng cung cấp cho từng con rồng Spyro giải cứu thiết kế và nhân vật của riêng chúng, trái ngược với cách hoán đổi bảng màu đơn giản của trò chơi cổ điển. Nhìn thấy mỗi con rồng này lần đầu tiên khi giải phóng chúng là một điều trị, và họ cảm thấy bị lợi dụng về mặt hình sự khi xem xét lượng thời gian và công sức rõ ràng đã dành cho việc tạo ra chúng. Phần tiếp theo sẽ rất thiếu sót nếu không có một số con rồng này trong cốt truyện của nó và cho phép người chơi có nhiều thời gian hơn để tương tác với chúng. Nó cũng sẽ là một cách sử dụng hiệu quả các nguồn lực, xem xét công việc đã được thực hiện và sử dụng không đầy đủ trong Reignited Trilogy .

LIÊN QUAN: The Flanderization of Shadow the Hedgehog



NÊN QUÊN: The Legend of Spyro's Reinvention of the Series

Crash Bandicoot 4: Đã đến lúc là một phần tiếp theo vững chắc của những năm 90 Tai nạn mục, và chứng minh giá trị của loạt phim trong ngành công nghiệp hiện đại ngoài việc hồi tưởng lại quá khứ. Một lý do cho sự thành công này là sự tôn trọng và tuân thủ của trò chơi đối với cảm giác và câu chuyện của các tựa game cổ điển. Trong khi một số Spyro Các phần tiếp theo của bỏ qua những gì đã xảy ra trước đó, Truyền thuyết về Spyro sê-ri bỏ qua rất nhiều cốt truyện, nhân vật và lối chơi của trò chơi Insomniac đến mức hầu như không thể nhận ra kết quả.

Bộ ba phim tái tạo thế giới tối hơn và ít màu sắc hơn, với Spyro hiện đảm nhận vai Người được chọn. Các trò chơi rõ ràng đã lấy nhiều cảm hứng hơn từ những trò chơi như Chúa tể của những chiếc nhẫn hơn Spyro, thậm chí chọn Elijah Wood vào vai này.Trò chơi thứ tư sẽ theo sau Sự cố 4 'dẫn dắt và tạo ra một phần tiếp theo trung thành của Spyro: Năm Rồng.

LIÊN QUAN: Phần tiếp theo của Sonic Mania đã quá hạn quá lâu

NÊN NHỚ: Bộ sưu tập thỏa mãn bộ ba phim gốc

Insomniac Spyro bộ ba là một ví dụ cổ điển của bộ sưu tập-a-thon, những người chơi chủ yếu xoay quanh việc nhặt rác để tìm các bộ vật phẩm khác nhau. Trong Spyro , mỗi bộ sưu tập đều cảm thấy quan trọng và vô cùng hài lòng khi có được. Chưa kể mỗi trò chơi cung cấp một cấp độ bí mật như một phần thưởng cho nỗ lực tỉ mỉ. Trò chơi thứ ba thậm chí còn cung cấp khả năng lấy lại tất cả các viên ngọc khó kiếm được của bạn bằng cách đánh bại chúng khỏi Túi tiền. Các mục sau này ít chú trọng hơn vào việc thu thập, tập trung nhiều hơn vào chiến đấu và sử dụng đá quý làm đơn vị tiền tệ nâng cấp. Mục nhập thứ tư nên nhớ nguồn gốc của bộ sưu tập và nên tập trung vào việc cung cấp các bộ sưu tập mới toanh thỏa mãn để săn lùng.

NÊN QUÊN: The Legend of Spyro's Voices Sparx

Chú chuồn chuồn Sparx là người bạn đồng hành trung thành của Spyro. Anh ta là một chỉ số về sức khỏe của Spyro trong trò chơi và thậm chí còn nhận được của chính anh ta Năm của Rồng các cấp độ. Sparx bắt đầu giao tiếp với Spyro trong trò chơi thứ ba, sử dụng những tiếng vo ve dễ thương nghe mơ hồ giống như những từ mà hộp văn bản của anh ta hiển thị. Hãy tưởng tượng sự kinh hoàng của người chơi khi Truyền thuyết về Spyro biến Sparx thành một nhân vật cứu trợ truyện tranh được nhân hóa bởi David Spade. Hướng đi khá đáng lo ngại này đối với chuồn chuồn là một sai lầm lớn. Sự đơn giản của Sparx được ưa thích hơn nhiều. Một phần tiếp theo sẽ làm tốt khi Sparx dựa trên phiên bản đó, sử dụng một thiết kế tương tự và bám sát vào tiếng ồn ào khi anh ta cần nói chuyện với Spyro.

GIỮ ĐỌC: Ratchet & Clank: Rift Apart chứng tỏ sức mạnh thế hệ tiếp theo còn hơn cả đồ họa



Editor Choice


JoJo's Bizarre Adventure Golden Wind: Điều gì xảy ra với Mista? (& Phần còn lại của Đội Bucciarati)

Danh Sách


JoJo's Bizarre Adventure Golden Wind: Điều gì xảy ra với Mista? (& Phần còn lại của Đội Bucciarati)

Đội Bucciarati chiếm vị trí trung tâm trong JoJo's Bizarre Adventure: Golden Wind. Nhưng chính xác thì điều gì đã xảy ra với từng thành viên trong đội?

ĐọC Thêm
10 cách quân đội của người chết thay đổi trong quá trình sản xuất

Danh Sách


10 cách quân đội của người chết thay đổi trong quá trình sản xuất

Cuộc phiêu lưu thây ma trên Netflix của Zack Snyder đã bắt đầu từ ít nhất là năm 2007, và rất nhiều điều đã xảy ra giữa thời điểm đó và khi bộ phim phát hành.

ĐọC Thêm