Spyro the Dragon mong muốn một phần hiện đại

Phim Nào Để Xem?
 

Trò chơi Insomniac ' Spyro the Dragon đã trở thành một thành công về mặt thương mại và phê bình sau khi nó được phát hành trên PlayStation gốc vào năm 1998. Là một game phiêu lưu và platformer lấy cảm hứng từ tưởng tượng, tựa game này đã giúp đưa cả Insomniac và Spyro trở thành biểu tượng của ngành công nghiệp game. Cùng với Bandicoot của chú chó nghịch ngợm, Spyro đã trở thành một linh vật PlayStation dễ nhận biết mà sự phổ biến của nó vẫn tồn tại cho đến ngày nay.



Sau thành công của Vicarious Visions ' Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , đã làm sống lại các tựa phim kinh điển của loài thú có túi màu da cam cho thời hiện đại, Spyro nhận được sự đối xử tương tự dưới dạng Đồ chơi cho Bob Spyro Reignited Trilogy. Tuy nhiên, trong khi sự hồi sinh của Crash đã dẫn đến một trò chơi hoàn toàn mới ở dạng Crash Bandicoot 4: Đã đến lúc, Spyro đã không nhận được sự đối xử như vậy. Tiếp nối thành công của Reignited Trilogy , đã đến lúc con rồng rực lửa cũng nhận được một trò chơi hoàn toàn mới.



Khu vực rõ ràng nhất trong đó một Spyro the Dragon có thể cải thiện so với người tiền nhiệm của nó là đồ họa. Lấy bối cảnh trên vô số thế giới giả tưởng rực rỡ, bộ ba phim ban đầu của Insomniac chứa đầy những nhân vật và sinh vật giàu trí tưởng tượng. Thật không may, phần cứng cũ của PlayStation không bao giờ cho phép những thiết kế đầy cảm hứng này chuyển thành trò chơi một cách hoàn hảo.

Đồ chơi cho công việc của Bob trên Spyro Reignited Trilogy thể hiện cách kết hợp cổ điển Spyro thiết kế với đồ họa hiện đại là một công thức để thành công. Phiên bản làm lại được lấp đầy với các nhân vật, quái vật và cấp độ quyến rũ và xinh đẹp. Đó là lý do mà một hiện đại Spyro tiêu đề, được thiết kế đặc biệt với phần cứng hiện đại, có thể đạt được nhiều loại đạo cụ và con người giả tưởng hơn.

Liên quan: 4 trò chơi Bluepoint nên làm lại tiếp theo



Kích thước cấp độ là một khía cạnh khác của Spyro nhượng quyền thương mại có thể tăng cao trong một tựa phim thế hệ hiện tại. Không giống như loạt phim chị em Crash Bandicoot, Insomniac's Spyro trò chơi hoạt động như có tiêu đề kết thúc mở hơn, nơi người chơi có thể tự do chạy xung quanh và khám phá lúc rảnh rỗi. Mỗi thế giới có nhiều thế giới trung tâm, mà người chơi đi đến theo một thứ tự tuyến tính, nhưng những thế giới này phân nhánh thành các cấp độ nhỏ hơn mà người chơi có thể giải quyết theo bất kỳ thứ tự nào họ chọn. Đạt đến cuối cấp độ luôn là mục tiêu chính, nhưng cũng có những mục tiêu tùy chọn giúp người chơi có thêm phần thưởng.

Mặc dù thiết lập phi tuyến tính là một sáng tạo vào thời điểm đó, nhưng trong nhận thức sâu sắc, mỗi cá nhân Spyro mức độ khá ngắn. Các mục tiêu tùy chọn rất phong phú, nhưng vẫn không bao giờ mất quá 10 hoặc 15 phút để hoàn thành một cấp độ. Một hiện đại Spyro the Dragon trò chơi có thể giữ lại bản chất kết thúc mở và phi tuyến tính của bộ ba Insomniac, đồng thời tận dụng công nghệ hiện đại để tăng quy mô của mỗi cấp độ. Trong khi Spyro không nên chuyển sang thế giới mở hoàn toàn, việc có các cấp độ lớn hơn để chơi xung quanh có thể cho phép chơi các trò chơi đa dạng hơn trong một môi trường duy nhất.

Một trong những điều tuyệt vời nhất về Crash Bandicoot 4: Đã đến lúc là cách nó có thể trung thành với bộ ba phim ban đầu của Naughty Dog trong khi vẫn hiện đại hóa và cải thiện lối chơi theo nhiều cách khác nhau. Trong khi trọng tâm cốt lõi vào việc vượt qua các cấp độ nền tảng tuyến tính vẫn còn nguyên vẹn, các cơ chế như nhân vật thay thế và các chế độ khó khác nhau đã giúp kết hợp phong cách cũ và mới.



Có liên quan: Super Mario 3D World có một tính năng mà mọi trò chơi Nintendo cần

Một phần mới trong Spyro the Dragon nhượng quyền thương mại sẽ cần phải duy trì sự cân bằng đó giữa trung thành với bản gốc và thực hiện các cải tiến hiện đại. Cốt lõi của Spyro kinh nghiệm vẫn nên khám phá các cấp độ bán tuyến tính trong khi chiến đấu với kẻ thù bằng cách sử dụng các cuộc tấn công điện và lửa đặc trưng của Spyro. Tuy nhiên, khả năng chiến đấu khá phức tạp của trò chơi có thể được cải thiện theo những cách tinh tế, chẳng hạn như thêm tính năng khóa. Các nhân vật thay thế, vốn là một điểm thu hút lớn trong những năm 2000 Spyro: Năm Rồng, cũng có thể được mở rộng đáng kể bằng cách cho phép chúng được sử dụng trong suốt một cấp độ nhất định thay vì trong các phần nhỏ của riêng chúng.

Như đã chứng minh qua các bản làm lại tương ứng của họ chỉ phát hành cách nhau một năm, Crash BandicootSpyro the Dragon thường đi đôi với hành. Với việc Crash nhận được một sự hồi sinh hiện đại thành công, điều dường như đã làm sống lại thể loại game platformer những năm 90, nhiều game thủ cảm thấy rằng việc Spyro có được món tráng miệng chỉ là vấn đề thời gian. Theo nhiều cách, một phần hiện đại sẽ phù hợp với Spyro thậm chí còn tốt hơn nó đã làm Tai nạn do lịch sử của loạt phim về các cấp độ lớn, phi tuyến tính và sự đa dạng của lối chơi. Là một biểu tượng PlayStation và huyền thoại chơi game, Spyro the Dragon xứng đáng được ghi nhận một danh hiệu hoàn toàn mới.

TIẾP TỤC ĐỌC: Days Gone Is the PlayStation 4 Exclusive bị đánh giá thấp nhất



Editor Choice


Chào mừng bạn đến với Wrexham Không phải về Reynolds và McElhenney - Đó là về những người hâm mộ

TV


Chào mừng bạn đến với Wrexham Không phải về Reynolds và McElhenney - Đó là về những người hâm mộ

Chào mừng đến Wrexham của FX theo chân Rob McElhenney và Ryan Reynolds khi họ mua một câu lạc bộ bóng đá xứ Wales, nhưng họ không phải là ngôi sao của kho tài liệu.

ĐọC Thêm
VIDEO: 'Frieza Saga' của Dragon Ball Z đã thay đổi quyền nhượng quyền thương mại vĩnh viễn như thế nào

Tin Tức Anime


VIDEO: 'Frieza Saga' của Dragon Ball Z đã thay đổi quyền nhượng quyền thương mại vĩnh viễn như thế nào

Trong video độc quyền mới này, CBR xem xét 'Frieza Saga' của Dragon Ball Z đã thay đổi nhượng quyền thương mại mãi mãi như thế nào.

ĐọC Thêm