Final Fantasy có thể học được gì từ đối thủ của nó?

Phim Nào Để Xem?
 

Final Fantasy đã từng là tên tuổi lớn nhất trong các trò chơi nhập vai của Nhật Bản, tạo ra một số thế giới đáng nhớ nhất của ngành. Tuy nhiên, trong hai mươi năm qua, chất lượng cảm nhận của nó đã dao động do các phần tiếp theo gây chia rẽ và các hoạt động kinh doanh có vấn đề. Do đó, các tựa game hiện đại của nó thiếu tính phổ biến của văn hóa đại chúng như các trò chơi trước đó.



Trong thời điểm rơi vào tình trạng tuyệt vọng này, các nhượng quyền thương mại khác đã có thể phát triển mạnh mẽ và tạo ra những phần lớn hơn về thị trường JRPG cho chính họ. Với Final Fantasy đã trải qua quá trình chỉnh sửa trong những năm gần đây, đã đến lúc xem xét những gì mà các đối thủ cạnh tranh đã đạt được và cách Square Enix có thể học hỏi từ họ để thiết lập lại sự thống trị trong thể loại này.



Một trong những hiện đại Final Fantasy Vấn đề lớn nhất của nó là sự thiếu nhất quán. Square Enix phát minh lại nhượng quyền thương mại với mỗi phần được đánh số, có nghĩa là khán giả của nó không bao giờ có thể chắc chắn về những gì mong đợi từ mỗi trò chơi. Đây không hẳn là một điều xấu, vì tất cả các thương hiệu đều phải đổi mới để duy trì sự phù hợp, nhưng một số người hâm mộ cảm thấy công ty đã đi quá xa.

Mỗi cái mới Final Fantasy trò chơi quá khác biệt có nghĩa là các nhà phát triển không bao giờ có thể tinh chỉnh ý tưởng của họ, để lại khả năng khái niệm tuyệt vời trong bụi . Final Fantasy X có một hệ thống chiến đấu chiến thuật tuyệt vời mà loạt phim chính không bao giờ quay trở lại và sắp tới Final Fantasy XVI dường như mất thêm tín hiệu từ Devil May Cry hơn bất kỳ mục nhập loạt bài trước đây. So sánh sự tái tạo liên tục này với sự phát triển dần dần trong Atlus's Người loạt.

Có liên quan: Cách Persona 6 có thể cải thiện trên Persona 5



Người 3 đã cập nhật nhượng quyền thương mại trong khi vẫn đúng với nguồn gốc tưởng tượng đô thị của nó, đơn giản hóa lối chơi của nó thay vì đại tu chúng hoàn toàn. Mỗi danh hiệu kế tiếp sau đó được xây dựng dựa trên thành tích của người cuối cùng, nâng cao lối chơi trong khi vẫn giữ cho nó dễ nhận biết. Điều tương tự không thể nói về Final Fantasy , dường như liên tục di chuyển khỏi nguồn gốc JRPG của nó. Nó vẫn nói rằng Square Enix đã bị sốc bởi Mặc định mạnh mẽ Thành công của nó, mặc dù nó chính xác là loại JRPG kiểu cổ điển đã khiến chúng trở nên phổ biến ngay từ đầu. Atlus, trong khi đó, vẫn say sưa với thể loại này.

Tuy nhiên, một mình chiến đấu không tạo nên JRPG. Khám phá thế giới giả tưởng mới táo bạo cũng là một yếu tố quan trọng. Thật không may, cảm giác phiêu lưu của Square Enix đã chững lại trong những năm gần đây. Final Fantasy X đã được đón nhận nồng nhiệt mặc dù thiết kế tuyến tính hơn, nhưng Final Fantasy XIIFinal Fantasy XIII đã gây tranh cãi tương ứng là quá mở rộng và quá hạn chế. XV Nỗ lực thế giới mở của đã vấp phải phản ứng trái chiều và gần đây Final Fantasy VII Làm lại cũng bị chỉ trích vì phần đệm câu chuyện của nó.

Có liên quan: Sự trỗi dậy đáng kinh ngạc của Biên niên sử Xenoblade



Ngược lại, Biên niên sử Xenoblade đã rất thành công trong việc tạo ra sự cân bằng giữa cách kể chuyện tuyến tính và môi trường mở rộng. Các trò chơi cung cấp cho người chơi các mục tiêu rõ ràng nhưng lại để họ đạt được từ A đến B trong tay. Điều này có nghĩa là mỗi người chơi phải tự mình tìm ra địa hình của cấp độ, lập biểu đồ đường đi của riêng họ thông qua các đám quái vật và các mối nguy hiểm từ môi trường.

Đi lại trong một Xenoblade trò chơi luôn mang lại cảm giác như một cuộc phiêu lưu nhỏ, nhờ phong cảnh độc đáo và những sinh vật kỳ ảo. Những thế giới này về mặt kỹ thuật có thể không mở như Final Fantasy XV Nhưng quần xã sinh vật ngày càng xa lạ của chúng khiến chúng trở nên thú vị hơn để khám phá chứ không chỉ là một cánh đồng xanh khác và khiến người chơi hào hứng với những gì xung quanh.

Liên quan: Tales of Arise: Đoạn giới thiệu, Cốt truyện, Ngày phát hành & Tin tức cần biết

Về cách kể chuyện, Final Fantasy là huyền thoại. Các nhân vật của nó, tuy nhiên, có nhiều tranh cãi hơn. Các loại trò chơi như Final Fantasy VIBẠN ĐANG ĐẾN là biểu tượng vì lý do chính đáng, nhưng XII được đánh giá cao cho một nhân vật chính không liên quan và XV Các anh hùng của họ được phát triển quá kém để yêu cầu mở rộng DLC. Việc tập trung vào câu chuyện hơn là sự phát triển nhân vật như vậy là phổ biến trong tưởng tượng nhưng nó không phổ biến, như được chứng minh bởi Như là loạt .

Trong khi Final Fantasy tập trung vào cách kể chuyện hoạt động, Như là quan tâm hơn đến kịch tính của nhân vật. Các anh hùng của nó phải vật lộn với những tệ nạn xã hội, như nghèo đói và phân biệt chủng tộc, dẫn đến nhiều câu chuyện cá nhân hơn. Điều này cũng có nghĩa là các trò chơi có thể khó khăn một cách đáng ngạc nhiên mặc dù có tính thẩm mỹ đầy màu sắc, thảo luận về các ý tưởng như giết người cảnh giác và cuộc cách mạng chính trị.

LIÊN QUAN: Đã đến lúc cho một trò chơi nhịp điệu Final Fantasy trên Nintendo Switch

Cũng như những anh hùng được thử thách về mặt đạo đức hơn, Như là thường có nhiều nhân vật phản diện phức tạp hơn Final Fantasy . Không giống như những kẻ phá hoại hành tinh hư vô của Square Enix, những kẻ phản diện này thường chỉ là những kẻ thiếu sót đang cố gắng thay đổi thế giới theo niềm tin của chính họ. Màu xám đạo đức như vậy có thể không hoàn toàn phù hợp với giọng điệu anh hùng nói chung của Square Enix, nhưng nhiều nhân vật có sắc thái tương tự hơn có thể khiến câu chuyện của nó trở nên thú vị hơn.

Thật khó để dự đoán bất kỳ loạt phim nào sẽ phát triển như thế nào và những nội dung đó với trạng thái hiện tại của Square Enix có thể tranh luận rằng Final Fantasy không cần thiết. Tuy nhiên, thay đổi luôn là điều không thể tránh khỏi, nhưng đó không phải là điều xấu. Thần thoại và truyền thuyết đã được viết lại và diễn giải lại theo những câu chuyện khác trong nhiều thế kỷ, vì vậy không có gì sai khi những người kế nhiệm kỹ thuật số của họ cũng làm như vậy. Ngày của câu chuyện tưởng tượng này còn lâu mới đến ngày cuối cùng, vì vậy có rất nhiều thời gian để nó học hỏi từ một câu chuyện khác.

Hãy tiếp tục đọc: Final Fantasy VII: Cách Nibelheim hồi tưởng về thủ thuật người chơi



Editor Choice


Batman: Series hoạt hình DCAU đã sống như thế nào trong truyện tranh

Truyện Tranh


Batman: Series hoạt hình DCAU đã sống như thế nào trong truyện tranh

Batman: The Adventures Tiếp tục mở rộng thế giới của Batman: The Animated Series với DCAU đảm nhận Azrael, Deathstroke và Red Hood.

ĐọC Thêm
10 nhân vật tiêu biểu nhất của Studio Ghibli, được xếp hạng

Danh Sách


10 nhân vật tiêu biểu nhất của Studio Ghibli, được xếp hạng

Các biểu tượng thực sự của Ghibli là những nhân vật có thể nhận ra ngay lập tức, hòa mình vào tâm lý chung của thế giới.

ĐọC Thêm