Stellaris: Ngày tận thế - Gia tộc Marauder thu lợi và gây hại cho thiên hà như thế nào

Phim Nào Để Xem?
 

Nhiều Đế chế có thể xuất hiện trong Stellaris có niềm tin, giá trị và mục tiêu vô cùng đa dạng, nhưng không giống như tất cả, trừ những Đế chế thù địch nhất có thể xuất hiện, Marauders sống và hít thở xung đột. Được giới thiệu như một phần của tận thế Sự bành trướng , Marauders là những gia tộc du mục và chiến binh của người ngoài hành tinh đã từ chối cuộc sống trên các hành tinh và thay vào đó thích sống trên các trạm không gian được gọi là ngôi nhà trống.



Giống như những tên cướp biển có thể xuất hiện trong các hệ thống sao được bảo vệ dưới sự bảo vệ của Đế chế, các Marauder có tổ chức và mạnh mẽ hơn nhiều. Lãnh thổ của họ rộng mở cho tàu của bạn đi qua, nhưng họ luôn thù địch và sẽ tấn công.



Giống như những tên cướp biển không gian điển hình, Marauders đôi khi sẽ quyết định cử một hạm đội đến tấn công thế giới thuộc địa của Đế chế để lấy tài nguyên hoặc thậm chí là dân số của họ. Trước khi họ gửi hạm đội, họ sẽ cung cấp cho bạn cơ hội để cống hiến cho họ bằng các khoản tín dụng năng lượng, khoáng chất hoặc thực phẩm. Những món quà này sẽ tăng giá khi trò chơi diễn ra, với giá sau đó trong khoảng hàng nghìn. Đối với những Đế chế từ chối thanh toán, cuộc đột kích sẽ bắt đầu. Ngay cả khi Đế chế của bạn không giáp với lãnh thổ của Marauders, hạm đội của họ sẽ đi qua hệ thống Đế chế khác với tư cách là quân trung lập. Chúng cũng có thể đi qua các lỗ sâu nếu nó làm cho chuyến đi nhanh hơn.

Khi đến lãnh thổ của bạn, nó sẽ phá hủy mọi trạm khai thác và nghiên cứu trong hệ thống của bạn, cũng như bất kỳ căn cứ sao và tàu nào mà chúng đi qua. Sau đó, hạm đội sẽ bắt đầu bắn phá theo quỹ đạo của một thuộc địa cho đến khi nó đạt tới 15 sức tàn phá, tại thời điểm đó, nó sẽ ăn cắp tài nguyên của bạn hoặc tối đa 4 quả bật lên. Sau đó, hạm đội sẽ quay trở lại lãnh thổ của họ nhưng vẫn còn thù địch trên đường trở về. Sức mạnh hạm đội của Marauder được xác định bởi số năm trôi qua, với các hạm đội có sức mạnh lên tới 10k sau này. Điều này làm cho bất kỳ cuộc chiến nào chống lại Marauders ngày càng khó bị đẩy lùi trong những năm đầu.

hacker-pschorr ban đầu oktoberfest

Một Đế chế Marauder có thể bị xóa sổ bằng cách phá hủy tất cả các ngôi nhà trống trong 3 hệ thống mà họ kiểm soát. Nhưng chúng được phòng thủ chặt chẽ và thường không thể bị tấn công thành công cho đến giữa đến cuối trận. Nơi ở của Marauders được bảo vệ bởi nhiều hạm đội với sức mạnh hạm đội lên tới 12k, và bản thân các căn cứ có sức mạnh 4k.



Có liên quan: Stellaris: Leviathans -Những người bảo vệ, được giải thích

Bất chấp sự thù địch của họ, Marauders thực sự có thể hữu ích cho các Đế chế sẵn sàng đối phó với họ. Nếu bạn có một Đế chế đối thủ, bạn có thể trả tiền cho Marauders để đột kích một trong các thuộc địa của họ với 3000 tín dụng năng lượng. Điều này có thể đánh lạc hướng và làm suy yếu đáng kể đối thủ mà không cần phải làm bẩn tay của bạn. Xin lưu ý rằng các đối thủ của bạn cũng có thể làm điều tương tự với bạn và trong trường hợp khi họ được Empires trả công, bạn sẽ không có lựa chọn nào để cung cấp sự tôn vinh để khiến bạn yên. Marauders cũng sẽ từ chối tấn công bất kỳ Đế chế sa ngã nào mà bạn đã tuyên bố là đối thủ.

Bạn cũng có thể thuê một Đô đốc hoặc Tướng quân từ Marauders để chỉ huy một trong các hạm đội hoặc quân đội của bạn với 2000 năng lượng, bắt đầu với kinh nghiệm cấp 3 và đi kèm với đặc điểm Chiến binh Lính đánh thuê, giúp Đô đốc tăng 10% tốc độ né tránh và bắn, và Tướng tăng 10% sát thương quân đội.



Có liên quan: Stellaris: Những ngôi sao xa - Cổng chữ L và Cụm chữ L, được giải thích

Khi đã đến năm giữa trò chơi, các dịch vụ của Marauder sẽ mở rộng sang việc thuê toàn bộ hạm đội làm lính đánh thuê mà bạn có thể chỉ huy. Các hạm đội này có nhiều quy mô, công nghệ và kinh nghiệm khác nhau, chúng không thể được hợp nhất, chia tách hoặc giải tán và không thể bãi nhiệm đô đốc của chúng. Mặc dù các hạm đội lính đánh thuê này sẽ không được tính vào năng lực hải quân, nhưng hợp đồng của họ sẽ chỉ kéo dài trong 5 năm, đồng thời cho Đế chế của bạn cơ hội gia hạn hợp đồng khi hết thời gian. Và tồi tệ như họ, Marauders có một số tiêu chuẩn, trong đó họ sẽ từ chối tiếp xúc với bất kỳ loại đế chế diệt chủng nào ngoài việc đột kích chúng.

Đế chế có biên giới trực tiếp với Đế chế Marauder sẽ trải qua các sự kiện diễn ra một lần có thể gián tiếp mang lại lợi ích cho họ, bao gồm thu được tài nguyên từ việc cứu hộ, tiếp nhận người tị nạn hoặc thậm chí có được toàn bộ hạm đội Marauder bị bỏ hoang để thêm vào của riêng bạn. Nếu Đế chế Marauder bị phá hủy, những người tị nạn sẽ định cư trên bất kỳ thế giới Đế chế nào sẵn sàng chấp nhận người tị nạn.

Có liên quan: Slay the Spire: Mẹo, thủ thuật & chiến lược cho người chơi mới

Sau khi năm giữa trò chơi trôi qua, có khả năng một trong các Đế chế Marauder thống nhất dưới sự lãnh đạo của Đại hãn, một thủ lĩnh mong muốn mở rộng biên giới của nhân dân chống lại bất kỳ Đế quốc nào mà họ có biên giới. Những Marauder này sau đó sẽ được gọi là Horde, hoặc 'Marauder Khanate. Horde có nhiều khả năng xảy ra nếu bất kỳ Đế chế Marauder nào khác bị xóa sổ. Khi được tạo ra, Horde sẽ tạo ra các hạm đội mới với sức mạnh hạm đội khoảng 20-30 nghìn người, tàu xây dựng để xây dựng các khu nhà trống mới và thậm chí cả tàu vận tải quân đội để xâm chiếm thuộc địa của Đế chế.

Bản thân Khan sẽ đích thân lãnh đạo hạm đội hùng mạnh nhất được gọi là Chosen of the Great Khan với tư cách là Đô đốc cấp 10 với phần thưởng độc nhất cho toàn bộ hạm đội của mình. Số lượng tàu mà Horde sẽ có tùy thuộc vào cài đặt độ khó của trò chơi, mặc dù Horde cũng sẽ thường xuyên sinh ra các hạm đội mới cho đến khi Đại hãn chết. Đối với các Đế chế không thể chống lại Horde, Khan sẽ đề nghị biến họ thành trạng thái Satrapy, tùy thuộc vào Horde và yêu cầu cung cấp 10% năng lượng và 20% sản lượng khoáng sản cũng như 30% năng lực hải quân của họ. .

Có liên quan: Stellaris: Làm thế nào để sống sót sau một cuộc khủng hoảng cuối trò chơi

Nếu bạn tiêu diệt được hạm đội của Đại hãn, họ sẽ trốn thoát nhưng quay trở lại cuộc chiến với một hạm đội mới trong vòng một năm. Nếu hạm đội mới này bị tiêu diệt lần thứ hai, Khan sẽ không cố gắng chạy thoát và sẽ chết trong trận chiến. Nhưng nếu không bị giết trong trận chiến, Khan cũng có thể chết vì một sự kiện ngẫu nhiên như bệnh tật hoặc bị ám sát. Nếu không có điều này xảy ra, Khan sẽ chết vì các nguyên nhân tự nhiên trong 15-45 năm nữa. Nếu Đại hãn chết vì bất cứ lý do gì, các hạm đội của Horde sẽ kết thúc quá trình mở rộng và rút lui trong biên giới của họ. Sau đó, Horde sẽ bị biến trở lại thành Đế chế Marauder nếu họ không chinh phục được bất kỳ hành tinh nào hoặc một Đế chế ngẫu nhiên thông thường nếu họ quản lý để chiếm bất kỳ hành tinh nào cho riêng mình.

Bất kỳ Đế chế nào đánh bại được Khan và Horde của hắn, họ sẽ được thưởng bằng thánh tích Khan’s Throne, có tác dụng bị động trừ 20% chi phí ảnh hưởng khi cố gắng yêu cầu một hệ thống. Nó cũng có hiệu ứng chiến thắng tăng 20% ​​sát thương vũ khí và tăng 25% sức hút Đạo đức quân phiệt trong 10 năm, đối với 150 ảnh hưởng.

Hãy đọc tiếp: 5 trong số các bản mod của Star Wars TỐT NHẤT dành cho các trò chơi không phải Star Wars

bài đánh giá mới về voodoo ranger của Bỉ


Editor Choice


Pokemon: Sword and Shield: Starter's Guide

Trò Chơi Điện Tử


Pokemon: Sword and Shield: Starter's Guide

Bạn sắp bắt đầu cuộc phiêu lưu Pokemon mới nhất của mình ở vùng Galar. Nó chắc chắn có thể đáng sợ, vì vậy đây là những gì bạn cần biết!

ĐọC Thêm
Người dơi: Mọi sự xuất hiện trên phim và truyền hình của bù nhìn, được xếp hạng

Danh Sách


Người dơi: Mọi sự xuất hiện trên phim và truyền hình của bù nhìn, được xếp hạng

Scarecrow là nhân vật phản diện Batman ma quái đã khủng bố Gotham. Đây là lần xuất hiện đẹp nhất của anh ấy trong phim và truyền hình.

ĐọC Thêm