Majora's Mask 20 năm sau: Xem lại Zelda phát minh nhất của Nintendo

Phim Nào Để Xem?
 

Không khó để xác định những gì tạo ra Truyền thuyết về Zelda một trong những nhượng quyền thương mại nổi tiếng nhất trong trò chơi điện tử. Những câu đố hóc búa, thiết kế sinh vật kỳ ảo và kho vũ khí thời trung cổ đều đã làm nên điều đó. Bản thân nhượng quyền thương mại là một sự pha trộn kỳ diệu của lối chơi thỏa mãn và truyền thuyết hấp dẫn.



Nhưng có một mục mà sự đánh giá cao đã phải tăng lên trong những năm qua. Mặt nạ của Majora là phần tiếp theo trực tiếp của sự đột phá Ocarina of Time trên Nintendo 64 và là phần tiếp theo khác hẳn so với trước đây. Câu chuyện của nó không hề đơn giản, Princess Zelda chỉ xuất hiện trong một đoạn hồi tưởng và cấu trúc ba ngày của nó đã khiến một số người chơi truyền thống đi sai cách. Nhưng nó xứng đáng nhận được nhiều lời khen ngợi về cách trình bày câu chuyện độc đáo và ảnh hưởng của thể loại phiêu lưu hành động.



Phát hành tại Nhật Bản vào ngày 27 tháng 4 năm 2000 (và đến Bắc Mỹ vào ngày 26 tháng 10), Mặt nạ của Majora nổi tiếng đã có một thời gian phát triển ngắn. Đạo diễn Eiji Aonuma và nhóm của ông đã sử dụng lại nội dung đồ họa từ Ocarina of Time để hoàn thành trò chơi trước thời hạn. Phần tiếp theo được phát hành ngay sau đó mặc dù trông gần như giống hệt nhau có lẽ không giúp ích được gì khi người hâm mộ đang tìm kiếm sáo Ocarina . Mặc dù các bài đánh giá tốt, nhưng doanh số bán hàng gần như không cao.

Mặt nạ của Majora thấy Link mạo hiểm đến vùng đất kỳ lạ của Termina trước khi anh ta bị Skull Kid đeo mặt nạ nhảy và cướp. Mặt nạ tiếp nhận những xung động đen tối nhất của anh ta và ban cho sức mạnh không thể kể xiết; sức mạnh mà anh ta sử dụng để biến Link thành một Deku Scrub thấp hèn. Năm phút vào trò chơi và người chơi được thông báo rằng họ sẽ không chơi phần mở đầu dưới dạng Liên kết nổi tiếng. Nhưng điều này dẫn đến một loạt các trò chơi trong nâng cao . Khi trò chơi tiến triển, người chơi cũng có thể biến thành Goron và Zora. Mỗi hình thức đều có những công dụng riêng biệt trong chiến đấu, khám phá và giải câu đố giúp người chơi luôn được giải trí.

Nhưng mọi Zelda trò chơi, đối với hầu hết các phần, là thú vị để chơi. Nhân vật và câu chuyện ở đâu nâng cao tỏa sáng nhất. Mỗi NPC, từ tầm thường nhất đến quan trọng nhất, đều có nỗi sợ hãi, mong muốn và bí mật của riêng họ. Trong Ocarina of Time , Âm mưu của Ganondorf đã làm mất lòng dân của thị trấn Hyrule và nói chung là khiến mọi thứ trở nên khủng khiếp. Nhưng trong Mặt nạ của Majora , Nintendo đã tìm cách khám phá nhiều vấn đề cá nhân hơn.



Liên quan: Trò chơi thế hệ tiếp theo có thể sắp chuyển đổi - Nhưng chúng có NÊN không?

Đó là một người đưa thư, người tận tâm với nghề của mình đến nỗi anh ta phải vật lộn với việc từ bỏ nơi làm việc của mình. Trong những giờ cuối cùng của anh ta, người chơi có thể thấy anh ta trong bưu điện quằn quại trên sàn nhà với sự không chắc chắn khi mặt trăng hủy diệt đến gần hơn. Có Darmani, thần Goron, người đã hy sinh mạng sống của mình để bảo vệ những người mà anh ta quan tâm nhất. Ngay cả bản thân nhân vật phản diện cũng có các lớp sâu chưa từng thấy trong các trò chơi vào thời điểm đó. Cảm giác bị bỏ rơi của Skull Kid khiến anh ta đánh cắp chiếc mặt nạ và tấn công. Ganondorf chỉ khao khát quyền lực.

Bằng cách thêm tất cả các nhân vật kích thích tư duy này và lấp đầy trò chơi bằng các nhiệm vụ phụ giúp người chơi tương tác với NPC, Nintendo chắc chắn rằng người chơi sẽ xây dựng một kết nối sâu sắc hơn với thế giới này. Nó không chỉ là về động lực để chiến thắng một kẻ xấu. Đó là về việc khắc phục những bi kịch cá nhân, khủng khiếp và mang lại hạnh phúc cho những người xung quanh bạn. Chắc chắn, người chơi được thưởng cho những rắc rối của họ, nhưng có quá nhiều trò chơi hiện đại hiện lấp đầy thời gian chơi của họ bằng nội dung bổ sung mà không thực sự bổ sung bất cứ điều gì vào câu chuyện lớn hơn. Hai mươi năm trước, Nintendo đảm bảo người chơi quan tâm hơn là chỉ đơn giản là nghiền nát nó để lấy phần thưởng.



Liên quan: Nintendo Switch: Mọi thứ bạn cần biết về phiên bản 10.0

Cấu trúc ba ngày, một phàn nàn phổ biến của một số người khi phát hành, đóng một vai trò quan trọng khi nói đến tương tác với thế giới. Các sự kiện khác nhau diễn ra vào các thời điểm khác nhau trong ngày và hầu hết các NPC đều có lịch trình riêng của họ. Do đó, người chơi phải chọn người mà họ sẽ giúp đỡ. Rõ ràng là họ có thể đảo ngược thời gian để đưa ra quyết định khác và có một vật phẩm trong trò chơi giúp theo dõi tất cả các sự kiện của nhân vật, nhưng yếu tố lựa chọn này đã phát triển trong các trò chơi hiện đại. Giờ đây, người chơi có thể chơi các game nhập vai hành động lớn với cốt truyện phù hợp với lựa chọn của họ. Năm 2000, Nintendo đã thử nghiệm điều này trong một trong những thương hiệu được yêu thích nhất của mình.

Truyền thuyết về Zelda sê-ri không được biết đến với cách kể chuyện hấp dẫn. Nintendo chủ yếu dựa vào những trò phiêu lưu và giả tưởng cổ điển, nhưng hãng luôn sẵn lòng thử những ý tưởng mới trong công thức đó. Mặt nạ của Majora là đỉnh cao của sự sáng tạo trong Zelda nhượng quyền thương mại. Kể từ khi phát hành, nó đã thu hút được một danh tiếng là bóng tối hoặc sắc sảo Zelda . Với hình ảnh xoắn và cốt truyện dựa trên sự bất hạnh, không có gì lạ. Trò chơi có thể chỉ là một trải nghiệm thú vị, đầy giải đố khác, nhưng nó còn vượt xa hơn thế nữa là một cuộc khám phá sâu sắc về sự kiên trì khi đối mặt với căng thẳng và chấn thương to lớn. mặt nạ của Majora là một trò chơi có ảnh hưởng đến việc mô tả tính cách, cách kể chuyện và việc ra quyết định trong trò chơi để trở nên tốt hơn.

TIẾP TỤC ĐỌC: Từ N64 đến XBOX Kinect, Lược sử về bộ điều khiển gây tranh cãi



Editor Choice


Bigger Luke & 9 lý thuyết khác về Chiến tranh giữa các vì sao khiến Zero Sense

Danh Sách


Bigger Luke & 9 lý thuyết khác về Chiến tranh giữa các vì sao khiến Zero Sense

Là một trong những thương hiệu giải trí phổ biến nhất trên thế giới, có rất nhiều giả thuyết của người hâm mộ về Chiến tranh giữa các vì sao. Thật không may, một số không có ý nghĩa.

ĐọC Thêm
Steve Ditko có thực sự làm truyện tranh giả mạo mối ràng buộc của Người Nhện không?

truyện tranh


Steve Ditko có thực sự làm truyện tranh giả mạo mối ràng buộc của Người Nhện không?

Trong Truyện tranh Huyền thoại mới nhất được tiết lộ, hãy khám phá xem liệu Steve Ditko có làm việc trong một bộ truyện tranh giả mạo các nhân vật Người Nhện hay không

ĐọC Thêm