Resident Evil: 5 lý do Người thứ nhất làm việc tốt nhất cho loạt phim (& 5 lý do Người thứ 3 làm được)

Phim Nào Để Xem?
 

Có rất nhiều loạt trò chơi điện tử thành công, nhưng Resident Evil's mức độ phổ biến ở một cấp độ hoàn toàn khác và đó là một trong những trường hợp ngoại lệ hiếm hoi của sản phẩm được tìm thấy phổ biến như một trò chơi điện tử, nhượng quyền thương mại điện ảnh và sắp được thiết lập để giải quyết lĩnh vực truyền hình. Resident Evil đã có ảnh hưởng trong việc giúp thiết lập thể loại game kinh dị sinh tồn và nó vẫn là một trong những nhượng quyền thương mại nổi bật nhất trong phân khúc trò chơi điện tử đáng sợ.



Một phần lý do mà Resident Evil đã có thể tồn tại lâu đến mức nó không ngại thử nghiệm công thức của mình và thực hiện một số thay đổi lớn , cho dù đó là cách kể chuyện, cách chơi hay thậm chí là kiểu máy ảnh được sử dụng trong trải nghiệm rùng rợn.



10Người thứ nhất: Nó cho phép trải nghiệm đắm chìm hơn

Cách kể chuyện mạnh mẽ và khả năng làm chủ bầu không khí và không khí căng thẳng đảm bảo mọi Resident Evil mục nhập là một bài tập khá đáng sợ. Tuy nhiên, góc nhìn thứ nhất được áp dụng trong các mục mới nhất của loạt phim này thực sự cho phép người chơi cảm thấy như họ là những người đang chiến đấu vì cuộc sống của mình.

Ảo tưởng này được tăng cường với cách Resident Evil 7 đã thêm VR vào phương trình , đặc biệt cần góc nhìn thứ nhất để hoạt động. Đó là một sự chuyển đổi thành công đến nỗi nó thậm chí còn dẫn đến những người không phải là người đầu tiên Resident Evil tiêu đề đang được thiết kế lại cho VR.

9Người thứ 3: Góc máy ảnh có thể tạo ra câu đố của riêng họ

Góc nhìn của người thứ ba trước đó Resident Evil trò chơi có phần nhượng bộ thời gian của nó, nhưng một phần sức hấp dẫn của sê-ri bắt nguồn từ cách nó trực tiếp sử dụng những yếu tố này để xây dựng các câu đố và cảnh hù dọa. Góc nhìn của người thứ ba giới thiệu nhiều hơn về môi trường và chủ động xác định những gì người chơi có thể và không thể nhìn thấy, cũng như vị trí thuận lợi nào.



Resident Evil khéo léo sử dụng điều này làm lợi thế của nó để ẩn các đối tượng và xây dựng các câu đố đơn giản theo những cách tinh tế. Đó là lời nhắc nhở về mức độ mà một góc máy ảnh có thể kiểm soát và xác định.

đánh giá chiếc nón kỳ diệu 9

số 8Người thứ nhất: Điều đó làm thần bí nhân vật chính

Các Resident Evil sê-ri đã tìm được một lượng khán giả tận tụy như vậy một phần vì nó đã tạo ra một số nhân vật chính được yêu mến phát triển trên nhiều tựa phim. Resident Evil 7 số 8 giới thiệu Ethan Winters là anh hùng mới nhất , nhưng anh ấy rất là đại diện cho khán giả vì góc nhìn thứ nhất được áp dụng cho nhân vật.

jw dundee mật ong nâu

LIÊN QUAN:10 vết sợ hãi nhất trong Resident Evil 8, được xếp hạng



Có rất ít Ethan từng được nhìn thấy, điều này khiến anh ta luôn bí ẩn ở một mức độ chưa từng có đối với bộ truyện. Ethan được coi là một nhân vật chính của mọi người, nhưng anh ta sống trong trí tưởng tượng của người chơi do cách nó che khuất các mảnh của anh ta.

7Người thứ 3: Việc thiếu kiểm soát đối với máy ảnh tạo ra căng thẳng

Khán giả có thể quen với góc nhìn thứ nhất, đặc biệt là khi họ phổ biến với các game bắn súng trực tuyến. Theo đó, người thứ ba thường có thể cảm thấy như người chơi có ít quyền kiểm soát hơn đối với môi trường của họ, điều này có thể được coi là một tài sản trong thể loại kinh dị sinh tồn. Resident Evil liên tục tạo ra các môi trường người thứ ba cụ thể, nơi người chơi sẽ cần phải đi qua các cửa sổ hoặc gương khả nghi, nơi không thể tránh khỏi nguy hiểm.

Sự căng thẳng này thường có thể cảm nhận được theo cách không thể có ở góc nhìn thứ nhất. Một số cảnh hù dọa hiệu quả nhất của loạt phim bắt nguồn từ sự thiếu kiểm soát đối với môi trường.

6Người thứ nhất: Nó cho phép nhiều tự do và kiểm soát hơn

Đôi khi sự thiếu kiểm soát và bị ép xuống một con đường cụ thể có thể là động lực thích hợp cho sự kinh dị, nhưng góc nhìn thứ nhất Resident Evil trò chơi cung cấp một cấp độ kiểm soát mới cho trải nghiệm làm nổi bật sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi. Các góc nhìn thứ nhất trong thời gian gần nhất Resident Evil trò chơi khuyến khích sự khám phá nơi người chơi nên điều tra mọi ngóc ngách vì bề ngoài chúng là máy quay.

Góc nhìn của người thứ ba có thể buộc người chơi cung cấp thông tin dựa trên những gì có trong khung hình, nhưng góc nhìn thứ nhất mang lại nhiều tự do hơn, điều này cuối cùng có thể dẫn đến các tình huống đáng sợ hơn.

5Người thứ 3: Nó có khả năng cao hơn để bị sợ nhảy

Jump dọa là một ác cần thiết trong thể loại kinh dị. Có một cách đúng và sai để xử lý chúng và loại máy ảnh mà trò chơi sử dụng đóng một yếu tố chính trong việc xây dựng những cảnh quay sợ hãi. Đối đầu với nguy hiểm thật đáng sợ, nhưng góc nhìn của người thứ ba với các góc được thiết lập sẽ tạo ra sự căng thẳng khi có tiếng động từ xa và một con quái vật ở xung quanh góc.

LIÊN QUAN: Resident Evil: 5 tên trùm khó nhất trong sê-ri (& 5 tên gây choáng ngợp)

Các yếu tố thẩm mỹ này loại bỏ quyền kiểm soát khỏi người chơi và họ buộc phải đợi sinh vật để thực hiện cuộc tấn công đầu tiên , tất cả trong khi tiếng ồn của chúng làm tăng thêm nỗi sợ hãi trước cuộc tấn công.

4Người thứ nhất: Dễ bắn hơn

Sớm hơn Resident Evil trò chơi còn lâu mới hoàn hảo và việc làm lại đã xảy ra chính xác bởi vì một số quyết định kiểm soát và lối chơi của họ giờ đây cảm thấy lỗi thời hoặc không phù hợp với phần còn lại của nhượng quyền thương mại. Bắn súng là điều cần thiết để Resident Evil và với góc nhìn của người thứ ba, rất nhiều mục tiêu được thực hiện là đương nhiên hoặc được thực hiện tự động cho người chơi vì máy ảnh bổ sung thêm yếu tố chiều sâu cho mọi thứ.

Điều này có thể làm cho việc chụp có cảm giác hơi ngẫu nhiên hoặc không chính xác. Góc nhìn thứ nhất khiến người chơi có cảm giác như người chơi phải chịu trách nhiệm cho mọi cú đánh và họ đang trực tiếp đứng sau các đường ngang.

yu yu hakusho kurama dạng quỷ

3Người thứ 3: Dễ dàng xác định toàn bộ môi trường hơn

Khám phá là điều cần thiết trong Resident Evil, nhưng cách người chơi thực hiện điều này khác nhau tùy thuộc vào việc trò chơi ở góc nhìn thứ nhất hay thứ ba. Góc nhìn thứ nhất chỉ thể hiện phần môi trường mà người chơi nhìn vào và họ cần đi qua toàn bộ môi trường để có được cảm giác về mọi thứ.

kính thứ sáu đại lộ

Góc nhìn của người thứ ba thể hiện hiệu quả phần lớn căn phòng cùng một lúc. Việc định hướng bản thân và đánh giá toàn bộ khu vực trước khi thực hiện bất kỳ hành động nào sẽ dễ dàng hơn nhiều. Việc xây dựng chiến lược sẽ dễ dàng hơn đáng kể khi toàn bộ bức tranh rõ ràng ngay lập tức.

haiNgười thứ nhất: Các cuộc tấn công trực diện đáng sợ hơn

Resident Evil tính năng một số những sinh vật đặc biệt hung hãn điều đó tạo thêm một lớp kinh dị cho quá trình tố tụng vốn đã nguy hiểm. Nó thường hoạt động tốt nhất để giữ những kẻ thù này ở khoảng cách, nhưng đôi khi không thể tránh khỏi đối đầu và một cuộc tấn công xảy ra.

Mức độ lo lắng này trở nên tồi tệ hơn nhiều ở góc nhìn thứ nhất vì có vẻ như những con quái vật này trực tiếp tóm lấy người chơi và xé xác họ thành từng mảnh. Thật đáng sợ khi thấy những xúc tu lao vào người nào đó từ người thứ ba, nhưng còn tệ hơn khi chúng bay thẳng vào máy ảnh và áp đảo màn hình.

1Người thứ 3: Thiệt hại của nhân vật chính được nhìn thấy

Góc nhìn thứ nhất cho Resident Evil mang lại nhiều lợi ích cho sự kinh dị, nhưng có một số cách bất ngờ trong đó việc nhìn thấy toàn bộ nhân vật thực sự có thể đáng sợ hơn. Ở góc nhìn thứ nhất, chỉ có bàn tay của nhân vật chính mới khắc họa được bất kỳ thiệt hại nào.

Tuy nhiên, ngôi thứ ba Resident Evil tiêu đề thực sự có thể làm nổi bật mức độ thiệt hại mà anh hùng bền bỉ đã nhận được. Những chức danh này có thể bao gồm nhân vật chính trong máu và cho họ thấy họ đang nắm chặt cánh tay của họ trong cơn đau khi họ đi khập khiễng trong môi trường. Các lựa chọn thay thế ở ngôi thứ nhất để điều này cho trí tưởng tượng.

KẾ TIẾP: 10 Manga về Zombie hay nhất (Theo Danh sách Anime của Tôi)



Editor Choice


My Hero Academia: 10 điều bạn chưa biết về Tamaki Amajiki

Danh Sách


My Hero Academia: 10 điều bạn chưa biết về Tamaki Amajiki

Tamaki Amajiki, hay còn được biết đến với cái tên Suneater, là một trong Big Three của My Hero Academia. Tuy nhiên, anh ấy rất bí mật và người hâm mộ không biết nhiều về anh ấy.

ĐọC Thêm
Po đã sẵn sàng trong đoạn giới thiệu mới cho 'Kung Fu Panda 3'

Truyện Tranh


Po đã sẵn sàng trong đoạn giới thiệu mới cho 'Kung Fu Panda 3'

Jack Black's Po phải huấn luyện một ngôi làng gồm những người anh em vụng về của mình để đứng lên chống lại ác thần Kai trong trailer mới nhất của bộ phim hoạt hình hài hành động.

ĐọC Thêm