Ngôi sao của 'The Raid 2' Iko Uwais nói về diễn xuất, biên đạo chiến đấu và cảnh bạo loạn đó

Phim Nào Để Xem?
 

Nếu bạn đã thấy Việc mua lại đột kích , bạn đã biết ngôi sao Iko Uwais của nó mạnh mẽ và không mệt mỏi như thế nào. Trong khoảng thời gian 100 phút, nam diễn viên người Indonesia có thể chiến đấu với 100 đối thủ và gần như thành tích mà anh ấy vẫn đứng ở cuối khi đánh bại họ.



Nhưng tại ngày họp báo Los Angeles gần đây cho phần tiếp theo hoành tráng của nó, đạo diễn Gareth Evans ' The Raid 2: Rogues , Uwais đã vô tình tiết lộ điểm yếu duy nhất của mình: phỏng vấn. Sau cả ngày trò chuyện về tất cả những cú đấm đá mà anh ấy đã làm trong cả hai bộ phim, anh ấy dường như mệt mỏi như thể anh ấy đang chiến đấu với những nhà báo đó.



Tuy nhiên, thật đáng ngạc nhiên, Uwais đã tập hợp lại để trò chuyện với Spinoff Online, và khi chúng tôi sớm phát hiện ra, anh ấy đã trẻ lại một cách đáng ngạc nhiên bởi triển vọng đối mặt với những câu hỏi mới. Với sự giúp đỡ của một người phiên dịch, anh ấy đã đi sâu vào các khía cạnh của việc quay phim The Raid 2 anh ấy chưa từng thảo luận trước đây, bao gồm cả những thách thức mà anh ấy phải đối mặt không phải với tư cách là một võ sĩ hay biên đạo múa, mà là một diễn viên, và cách dạy các diễn viên cách nhận một cú đấm có thể quan trọng hơn việc hướng dẫn họ cách tung một cú đấm.

Spinoff Online: Gareth cho biết cuộc rượt đuổi bằng ô tô là điều khó khăn nhất đối với anh trong bộ phim này. Thử thách mới hoặc đặc biệt khó khăn đối với bạn là gì The Raid 2 ?

Iko Uwais: Đối với tôi, cảnh nhà tù náo loạn, cảnh bùn lầy, vì trơn trượt. Có rất nhiều bùn và đi lại khó khăn, đánh nhau ít hơn nhiều. Có 120 người trong cảnh chiến đấu và nó phải được đồng bộ hóa.



gạo đỏ hitachino

Có cách nào để gian lận điều đó để làm cho nó dễ dàng hơn một chút không?


Không, không.

Bản chất của nhân vật này là gì và điều gì quan trọng nhất đối với bạn về anh ta để cho phép bạn xây dựng các pha nguy hiểm và thể chất xung quanh?



Tôi sẽ phải hỏi ý kiến ​​Gareth từ cảnh này sang cảnh khác, vì vậy tôi đã lấy được cảm hứng từ anh ấy. Và mỗi cảnh đều khác nhau - [mỗi] đều có những cảm xúc khác nhau.

bia alpha klaus

Có cảnh nào đặc biệt mà bạn nghĩ là cảnh quan trọng nhất đối với nhân vật không?

Đây là câu hỏi đầu tiên như thế này được hỏi ngày hôm nay. Không ai từ 10.000 người hâm mộ đã hỏi nó, nghiêm túc. Tôi thực sự đánh giá cao điều đó - đó là một câu hỏi rất hay, câu hỏi mà tôi đã cố gắng làm cho khán giả hiểu nhân vật này. Tôi là một cảnh sát nhưng tôi phải đi vào thế giới mafia và tôi phải che giấu thân phận của mình là một [sĩ quan] cảnh sát. Nhưng có một cảnh trong nhà hàng mà tôi đang đóng vai hai người cùng một lúc. Khi tôi áp mặt anh chàng đó vào [vỉ nướng], tôi là Yuda, nhưng sau đó tôi cũng nghĩ, đây không phải là tôi thật. Sau tất cả những tức giận và tất cả mọi thứ, tôi nhận ra rằng thực ra tôi không phải là một người đàn ông xấu, tôi là một cảnh sát, và tôi đã cố gắng đóng vai trò đó và thể hiện cho khán giả hiểu. Đồng thời, tôi có thể thể hiện đặc điểm của một kẻ xấu, và sau đó là một người tốt - và vùng xám ở giữa. Điều đó thực sự rất khó đối với tôi. Và sau đó là một cảm xúc thăng trầm khác khi tôi phải gọi cho sếp của mình, và sau đó tôi phải gọi cho vợ cùng một lúc. Chỉ là một cảnh quay nên rất khó, vì tôi phải chuyển hết cảm xúc này đến cảm xúc khác.

Bạn dựa vào Gareth nhiều đến mức nào về nội dung cảm xúc của các trận chiến - rằng có điều gì đó ý nghĩa bên dưới mỗi cảnh phim?

Đối với các nhân vật, tôi đã xin lời khuyên của Gareth, nhưng về phần biên đạo thì tùy thuộc vào tôi - tôi là người có liên quan đến việc đó. Vì vậy, tất cả mọi thứ mà tôi tạo ra, các bước di chuyển, đã là một phần của tôi, vì vậy tôi đã ở đó cho vũ đạo. Nhưng đối với phần cảm xúc, tôi dựa vào Gareth để nói cho tôi biết về cảm xúc cần phải diễn ra.

Với tư cách là biên đạo múa và nghệ sĩ biểu diễn, bạn vạch ra ranh giới giữa việc làm điều gì đó thực tế và điều gì đó trông tuyệt vời trên máy ảnh?

Đó là một câu hỏi hay, một lần nữa (cười). Nhưng tôi phải liên quan đến những gì tốt trước ống kính, bởi vì một cú đấm ngắn sẽ trông yếu ớt, nhưng cú đánh dài, mặc dù trong thực tế yếu hơn, nhưng nó trông mạnh mẽ hơn trên máy ảnh. Vì vậy, tôi phải suy nghĩ về nó và kết hợp những chuyển động đó, những chuyển động lớn hơn nhiều, để máy ảnh có thể chụp tốt hơn. Mặc dù trên thực tế, điều đó ngược lại. Nhưng giờ tôi có thể đọc được suy nghĩ của Gareth - anh ấy biết tôi có thể tạo ra những gì, nhưng tôi cũng biết anh ấy muốn gì. Và Gareth đã biết những bước di chuyển của tôi sẽ như thế nào nên anh ấy có thể tạo ra những góc chụp có thể bắt được nó - vì vậy chúng tôi có thể phối hợp rất ăn ý. Và tôi biết rằng Gareth thích những cái có nhiều tính đàn hồi, vì vậy tôi tạo ra những cái đó.

Bộ phim có đánh giá chính xác kỹ năng của đối thủ của bạn không? Nếu bạn đối mặt với những người có những khả năng này ngoài đời, liệu họ có cứng rắn như trên phim không?

Trong phim khó hơn ngoài thực tế. Trên thực tế, điều đó tốt hơn cho chúng tôi, bởi vì ngay cả khi chúng tôi chiến đấu với những người ở cùng cấp độ đó, khả năng giành chiến thắng có lẽ tốt hơn vì trong máy quay, chúng tôi phải thực hiện các bước di chuyển theo [một cách nhất định].

Việc đào tạo diễn viên chiến đấu có những thuận lợi và khó khăn gì so với đào tạo diễn viên chiến đấu?

chuyện gì đã xảy ra với maggie trên xác chết biết đi

Có rất nhiều thầy dạy võ và rất nhiều trường học, và mọi người cho rằng họ rất giỏi, nhưng tôi đã đặt câu hỏi rằng liệu họ đã từng đánh nhau trước đây chưa. Bởi vì nếu họ mới học nhưng chưa bao giờ thực sự tham gia vào một cuộc chiến, họ sẽ không có phản xạ hoặc không thể phản ứng một cách tự nhiên - vì vậy khi tham gia vào bộ phim, họ sẽ không thể tạo ra những đòn thế thực tế hơn. Nếu họ đã tham gia vào một cuộc chiến thực sự, thì họ biết cách di chuyển, cách vịt, từ các góc độ khác nhau và các cách khác nhau. Và họ cũng biết cảm giác như thế nào khi bị đấm hoặc bị đánh, vì vậy họ biết cách phản ứng. Và điều đó sẽ tạo ra vũ đạo thực tế hơn. Không ai, kể cả ở Indonesia, đưa ra những câu hỏi này trước đây - thực sự tốt.

ol bia tiếng anh

Điều đó đòi hỏi ở bạn với tư cách là biên đạo múa? Bạn có phải thích nghi với họ để thực hiện một cú đấm hay bạn chỉ cần huấn luyện họ cách thực hiện các động tác?

Nếu họ không có phản ứng phù hợp khi bị đấm hoặc họ cố gắng hạ thấp điều đó, thì máy ảnh sẽ không chụp được [đáng kể]. Vì vậy, nếu tôi bị đánh vào bụng, đó là cách tôi phản ứng. Đánh vào mặt, tôi sẽ phản ứng như thế nào. Làm thế nào để ngã khi ai đó đá bạn, tôi đã nghĩ ra tất cả các phản ứng cho những cú đánh đó. Điều thực sự quan trọng là phải biết bạn ngã như thế nào để không bị thương.

Cuối cùng, thách thức lớn nhất với những bộ phim này là gì? Có phải nó đang dàn dựng các trận đánh nhau không? Chú ý đến nhân vật của bạn? Điều gì là nếu bạn làm đúng, mọi thứ khác sẽ rơi vào vị trí?

Điều thách thức nhất là tạo ra vũ đạo khác với phần phim đầu tiên và phần ba. Mỗi bộ phim đều khác nhau, vì vậy thật khó để thực hiện các bước chuyển động khác nhau mà không đơn điệu hoặc lặp lại.

Bạn có thể biết mình cần làm gì cho bộ phim thứ ba trong thời gian sớm nhất, khi bạn đang ở giữa phần trước phim?

Nó phụ thuộc vào câu chuyện. Nếu Gareth muốn thứ gì đó hung hãn hơn cái thứ hai, thì đó là những gì tôi sẽ tạo ra - phù hợp với câu chuyện.

The Raid 2: Berandal đang chiếu tại một số thành phố được chọn.



Editor Choice


ĐÁNH GIÁ: My Hero Academia Smash !! Tập 5 là một phần cuối kỳ quặc cho loạt phim

Truyện Tranh


ĐÁNH GIÁ: My Hero Academia Smash !! Tập 5 là một phần cuối kỳ quặc cho loạt phim

Hirofumi Neda My Hero Academia Smash !! Tập 5 là một bài đọc thú vị; tốt nhất khi nó chọc cười những chi tiết bị bỏ qua trong loạt phim chính.

ĐọC Thêm
Giải thích về lịch sử của Dragon Ball Z: Future Trunks

Tin Tức Anime


Giải thích về lịch sử của Dragon Ball Z: Future Trunks

Cuộc phiêu lưu du hành thời gian của Trunks thay đổi mọi thứ trong Dragon Ball Z, ngoại trừ một sự kiện mà anh ta thực sự cố gắng thay đổi.

ĐọC Thêm