Magic: The Gathering - Cách bắt đầu với định dạng hiện đại

Phim Nào Để Xem?
 

Đôi khi, Phép thuật: Sự thu thập gần như có thể cảm thấy như một số trò chơi kết hợp thành một, một tình cảm mà một số thành viên trong nhóm của Wizards of the Coast đã lặp lại. Tất cả các định dạng chơi Tiêu chuẩn, nháp và bình thường đều là điểm khởi đầu tuyệt vời cho người chơi mới và khi một người chơi đã sẵn sàng cho cấp độ tiếp theo, họ có thể thử định dạng Hiện đại.



Định dạng Hiện đại khốc liệt và cạnh tranh hơn so với Tiêu chuẩn, và những người mới đến sẽ sớm nhận ra điều đó. Điều này có thể hơi đáng sợ lúc đầu, nhưng thực hành sẽ trở nên hoàn hảo và những người chơi Hiện đại mới làm quen có thể lưu ý một số xu hướng, thủ thuật và chiến lược để tạo cho mình cơ hội chiến đấu ở thể thức này. Hiện đại có thể tàn bạo, nhưng nó cũng rất thú vị, và có nhiều hơn một vài điểm mạnh để nắm bắt.



Các quy tắc chính thức và không chính thức của thẻ hiện đại

Tất cả các thẻ sử dụng khung thẻ kiểu hiện đại, trái ngược với khung thẻ mộc mạc của đầu trò chơi, đều là ứng cử viên cho Bộ bài Hiện đại. Đặc biệt, các thẻ từ Bộ lõi phiên bản thứ 8 và bản gốc Mirrodin khối trở đi có định dạng Hiện đại, kéo dài từ năm 2003 đến nay. Bộ và khối không xoay ra khỏi Hiện đại; thay vào đó, nó tiếp tục phát triển khi thời gian trôi qua. Định dạng này thậm chí còn lớn hơn so với khi nó ra mắt lần đầu tiên vào năm 2011. Có một danh sách bị cấm các thẻ Hiện đại, nhưng mặt khác, mọi thứ từ Mirrodin và trở đi là trò chơi công bằng. Các sản phẩm bổ sung, chẳng hạn như bộ bài Commander, không thêm thẻ vào Hiện đại trừ khi những thẻ đó đã có ở đó, trong khi Bậc thầy hiện đại chỉ có tính năng tái bản của thẻ pháp luật hiện đại. Ngoại lệ là Chân trời hiện đại , đã in các thẻ hoàn toàn mới, hợp pháp Hiện đại ngay sau khi sản phẩm đó ra mắt.

bia ngốc

Chỉ một phần nhỏ các thẻ Hiện đại hợp pháp kết thúc trong các bộ bài hiện đại, nhờ vào các tiêu chuẩn cao của định dạng Hiện đại đối với thẻ có thể chơi được. Toàn bộ bộ 250 thẻ chỉ có thể đóng góp bốn hoặc năm thẻ cho định dạng, nếu không muốn nói là ít hơn. Trong Hiện đại, người chơi có nhiều sự lựa chọn khi nói đến các loại bùa chú, bùa chú, sinh vật to lớn, sửa chữa năng lượng và hơn thế nữa, vì vậy rất nhiều thẻ 'tệ hơn' bị loại bỏ nhanh chóng. Ví dụ, nhiều vùng đất có thể làm những gì vùng xung kích làm, nhưng không tốt, vì vậy chúng không bao giờ được chơi. Và có vô số sinh vật tạo tác, nhưng những sinh vật như Arcbound Ravager, Signal Pest và Etched Champion khiến gần như tất cả chúng trở nên lỗi thời.

LIÊN QUAN: Phép thuật: Thu thập - Chi phí Mana được chuyển đổi có nghĩa là gì



Thẻ Modern cần có những tiêu chuẩn gì? Định dạng này yêu cầu các thẻ có CMC, hoặc chi phí năng lượng quy đổi, là 3 hoặc thấp hơn. Ngay cả một bộ bài thực chất chậm, chẳng hạn như bộ bài tầm trung hoặc bộ bài điều khiển, sẽ muốn sử dụng các phép thuật chi phí thấp từ lượt 1 trở đi. Các lá bài tiêu tốn 4-5 năng lượng phải đủ mạnh để thống trị bàn cờ và các lá bài có CMC từ 6 trở lên hiếm khi được chơi trừ khi chúng bị lừa bằng cách nào đó, chẳng hạn như một combo phục hồi nhanh hoặc hiệu ứng gia sư (hoặc bộ bài Tron khét tiếng) .

Ngoài ra, các thẻ Hiện đại tốt sẽ có ý tưởng về meta, cho dù chúng kết thúc trong bo mạch chủ hay bo mạch phụ 15 thẻ. Các bộ bài hiện đại thường đối phó với sức mạnh tổng hợp nghĩa địa, sử dụng nhiều phép thuật không phải sinh vật trong một lượt, đi rộng, sử dụng các khả năng được kích hoạt mạnh mẽ hoặc sử dụng phép thuật một hoặc hai lần thả, vì vậy một lá bài hiện đại sẽ 'mong đợi' phe đối lập chơi theo cách đó. Điều đó nghe có vẻ trừu tượng, nhưng một khi người chơi Hiện đại mới quen với các bộ bài và bộ bài điển hình của Hiện đại, họ sẽ chọn thẻ của riêng mình cho phù hợp với meta. Trên thực tế, những lá bài phù hợp với meta Hiện đại rất khó sử dụng trong Tiêu chuẩn hoặc Phép thuật trong bàn bếp, và ngược lại.

Nhiều bộ bài Hiện đại có thể tạo ra một kịch bản chiến thắng trong trò chơi trong thời gian ngắn đáng kể, ngay cả khi chúng không phải là bộ bài agro. Quy tắc hiện đại được WotC chứng thực là bất kỳ bộ bài Hiện đại nào không gặp phải đối thủ đều có thể giành chiến thắng trong trò chơi hoặc tạo ra trạng thái bảng thống trị tuyệt đối ở lượt bốn, được gọi là quy tắc bốn lượt. Bất kỳ bộ bài kết hợp nào cũng có thể giành chiến thắng ở lượt bốn nếu đối thủ không đề kháng bất kỳ bộ bài nào, và bộ bài đốt và kết hợp cũng có thể thắng sau đó. Một người chơi Standard hoặc bình thường tham gia vào Modern sẽ nhận ra rằng họ đang trên đà thắng hoặc thua ngay cả trong bốn lượt đầu tiên; Tóm lại, một trò chơi có thể đi từ 0 đến 60 với tốc độ đáng kinh ngạc.



LIÊN QUAN: Magic: The Gathering - Time Spiral Remastered cho thấy cách các pháp sư có thể thực sự phục vụ cho những người chơi lão luyện

Hiểu Meta hiện đại: Bộ bài, Thẻ & Kiểu mẫu

Gần như tất cả các định dạng của Phép thuật: Sự thu thập đã thiết lập bộ bài hoặc kiểu nguyên mẫu, từ dự thảo tăng cường Giới hạn đến Hiện đại, Kế thừa và hơn thế nữa. Modern có một trong những siêu phẩm phong phú nhất, tự hào với nhiều bộ bài được kết hợp màu sắc và kiểu mẫu khác nhau, từ bộ bài điều khiển đến bộ bài kết hợp phức tạp và bộ bài tầm trung bền.

Bộ bài Aggro có thể có một số hình thức khác nhau, chẳng hạn như bộ bài Naya Zoo, sử dụng các sinh vật màu đỏ, xanh lá cây và trắng để đánh bại đối thủ với các mối đe dọa cực kỳ hiệu quả. Trong bộ bài này, những nhân vật như Wild Nacatl, Kird Ape, Goblin Guide và Steppe Lynx, cùng với Lighting Bolt và Atarka Command đẩy thêm sát thương. Sau đó là bộ bài Merfolk, bộ bài màu xanh đơn sắc với Aether Vial rẻ tiền để chơi thêm Merfolk mà không phải trả năng lượng. Burn cũng là một bộ bài do-or-die phổ biến , sử dụng các phép thuật và sinh vật màu đỏ hiệu quả như Monastery Lightspear, Lightning Bolt hoặc Searing Blaze để làm bốc hơi đối thủ ở phía trước. Affinity cũng là một bộ bài kết hợp lâu đời, sử dụng sức mạnh tổng hợp tạo tác và các chỉ số hiệu quả để đẩy sát thương và sử dụng phép thuật với tốc độ đáng kinh ngạc.

Bộ bài kết hợp là những bộ bài có thể khiến người chơi mới ngạc nhiên thường xuyên nhất. Những bộ bài như vậy có thể giành chiến thắng ở lượt bốn nếu bộ combo của chúng nổ ra, chẳng hạn như gây sát thương chết người bằng phép thuật hoặc tạo ra các mã thông báo vô hạn hoặc mất mạng vô hạn. Bộ bài Ad Nauseam là một ví dụ điển hình cho điều này, sử dụng Angel's Grace để tránh bị thua trận do mất mạng hoặc thiệt hại. Người chơi sử dụng thẻ Ad Nauseam để vẽ toàn bộ bộ bài của họ, và sử dụng phép thuật Lightning Storm, loại bỏ vô số đất để cung cấp năng lượng cho nó. Lightning Storm sau đó có thể gây sát thương toàn thắng cho đối thủ và nếu người chơi không thể can thiệp vào combo, họ sẽ nâng ly.

deschutes gương ao nhạt ale

LIÊN QUAN: Phép thuật: Sự thu thập - Cách những con rồng trở thành loại sinh vật màu đỏ mang tính biểu tượng

Bộ bài điều khiển bao gồm Kiểm soát Esper và Jeskai Control, và các bộ bài tầm trung bao gồm bộ bài Jund nổi tiếng. Các bộ bài Tempo như Grixis Delver có thể tấn công đối thủ, và bộ bài Death's Shadow là một loại bộ bài Voltron aggro có thể đặt cược mọi thứ khi mất mạng trong khi bơm sinh vật Death's Shadow trùng tên.

Những người chơi mới có thể sớm biết tên và cách sử dụng của các thẻ và combo khét tiếng và chuẩn bị cho phù hợp. Sau một thời điểm, người chơi Hiện đại có thể xác định loại bộ bài mà họ đang đối mặt trong vòng hai đến ba lượt chơi và ước tính sơ bộ về những quân bài họ sẽ phải đối mặt. Ví dụ: Affinity sẽ tự cho đi lần lượt một với Glimmervoid khi thả xuống đất, sau đó là Memnite, Mox Opal và Signal Pest, sau đó chạm vào Mox Opal và trả 2 mạng cho Vault Skirge. Đó là năm thẻ trên lượt một và các thẻ như Cranial Plating, Steel Overseer và Arcbound Ravager thực tế được đảm bảo sẽ sớm ra mắt. Khi chống lại các bộ bài Tron, người chơi có thể mong đợi thấy Bản đồ thám hiểm, Sylvan Scrying, Chromatic Star và Ancient Stirring, tiếp theo là Karn Liberated hoặc Wurmcoil Engine.

Tất cả điều này giúp người chơi Hiện đại mới dễ dàng tùy chỉnh bo mạch chủ và bo mạch phụ của họ để dự đoán những thẻ như vậy. Pithing Needle thực sự có thể làm tổn thương Tron và Affinity, cùng với Stony Silence với mana trắng. Một bộ bài có thể lên bo mạch chủ một hoặc hai Spell Snare để đánh các thẻ chủ lực như Sylvan Scrying, Tarmogoyf, Cranial Plating và Termina, hoặc có thể có sự ghét tạo tác chẳng hạn như Ancient Grudge, hoặc Ceremonious Rejection có thể phát huy tác dụng.

Các thẻ chống nghĩa địa như Leyline of the Void, Grafdigger's Cage, Dryad Militant và Rest in Peace cũng là một lựa chọn tốt, thường là để chống lại Dredge, Storm hoặc Living End. Theo thời gian, một người chơi Hiện đại mới có thể quen với meta cục bộ của họ và tinh chỉnh bảng mạch chính và bảng phụ của họ nhiều hơn nữa. Nếu có nhiều Tron và đốt cháy xung quanh, nhưng không có nhiều combo hoặc Dredge, thì Rest in Peace có thể được sử dụng để hỗ trợ Blood Moon chống lại Tron hoặc Kor Firewalker và / hoặc Spellskite chống lại các bộ bài bị cháy.

GIỮ ĐỌC: Làm thế nào phép thuật: Đấu trường thu thập đã mở rộng cơ sở người chơi của trò chơi

wolverine và torrent x-men


Editor Choice