Magic: The Gathering - Xây dựng Bộ điều khiển Esper hiện đại đầu tiên của bạn

Phim Nào Để Xem?
 

Phép thuật: Sự thu thập đang hoạt động tốt hơn bao giờ hết, với nhiều cách đáng kinh ngạc để chơi trò chơi. Định dạng Commander đã có một sự thúc đẩy thực sự từ Huyền thoại chỉ huy thiết lập, trong khi Zendikar Rising đã thêm tất cả các loại thẻ phiêu lưu vào định dạng Chuẩn. Trong khi đó, ở Modern, nhiều bộ bài cổ điển vẫn đang tồn tại với danh tiếng của họ, và một trong số đó là Esper Control khét tiếng.



Đây là một tinh túy sàn điều khiển , một bộ bài nhằm mục đích kéo trò chơi ra ngoài trong khi làm gián đoạn đối thủ và từ chối họ chơi tốt nhất của họ. Esper Control hơi dễ bị tấn công từ sớm, nhưng một khi tạo đủ động lực, nó có thể đè đối thủ xuống và hạ gục chúng bằng những mối đe dọa không thể tránh khỏi vào cuối trận.



Vỏ điều khiển

Xây dựng một bộ bài Điều khiển Esper bắt đầu với 'vỏ điều khiển', hoặc bộ xương của bộ bài. Những thẻ này rất cần thiết và phải được bao gồm, và thường với số lượng nhất định. Nhiều người trong số họ có thể tạo ra lợi thế thẻ đáng kể trong một trò chơi và chúng giúp xác định bộ bài. Lệnh mật mã là một khởi đầu tốt, xuất hiện dưới dạng một đến ba bản sao để làm bất cứ điều gì từ các phép thuật phản công và cantrip để trả lại các thuật ngữ lâu dài có vấn đề và khai thác một trường sinh vật thù địch.

Hình cầu giam giữ là loại bỏ dựa trên mê hoặc có thể đối phó với các từ vĩnh viễn không phải đất có vấn đề và nó hoạt động đặc biệt tốt trên các mã thông báo. Phản ma thuật bao gồm Mana rò rỉ (hai đến bốn bản sao) để chống chính tả chung, và Remand (hai hoặc ba bản sao) là một thẻ nhịp độ tốt có thể đưa người chơi Esper Control đi trước theo nhiều cách.

Trong khi đó, Tòa án dị giáo của Kozilek là một thẻ kiểm soát tay quan trọng không chỉ giúp loại bỏ một thẻ có vấn đề trước thời hạn, mà nó còn cho người chơi cái nhìn đầy đủ về ván bài của đối phương, vì vậy họ có thể lập kế hoạch xung quanh những gì họ nhìn thấy (hoặc không nhìn thấy). Con đường lưu đàyCú hích chết người là những phép loại bỏ hiệu quả, rẻ tiền nên bao gồm, thường là ba hoặc bốn bản sao của mỗi loại.



LIÊN QUAN: Phép thuật: Thu thập - Cách Trang bị trở thành Vũ khí chiến tranh hàng đầu

Sinh vật khôn ngoan, bộ bài này nên có ba hoặc bốn bản sao của Snapcaster Mage , có thể xuất hiện với tốc độ tức thì và cấp cho bất kỳ thẻ nào trong đoạn hồi tưởng nghĩa địa. Điều này thực sự giúp giữ cho bộ bài tiếp tục. Cuối cùng, bộ bài này sẽ chạy ba hoặc bốn bản sao của Phán quyết tối cao , một boardwipe không thể chống lại.

Vỏ điều khiển cũng bao gồm một manabase thích hợp, lý tưởng là 25-26 thẻ đất. Hầu hết chúng sẽ là những vùng đất màu sắc và vùng đất xung kích chẳng hạn như Dải ngập nướcMộ nước , nhưng bộ bài này cũng nên có hai hoặc ba bản sao của Celestial Colonnade, có thể biến thành một kẻ tấn công bay 4/4 để phục vụ như một kẻ kết liễu. Creeping Tar Pit là một vùng đất nhỏ hơn nhưng rẻ hơn, nó cũng đẩy sát thương né tránh khi người chơi Esper Control không còn ở thế phòng thủ. Field of Ruin là một cách gọi tốt khác để đối phó với các vùng đất tiện ích của đối phương hoặc vùng đất nhân tạo, chẳng hạn như Tháp / Mỏ / Nhà máy Điện của Urza hoặc Thị trấn Gavony.



Các khe cắm linh hoạt

Khe flex trong bộ bài này là các thẻ mainboard có thể thay đổi nhiều về số lượng và người chơi có thể chọn từ nhiều loại thẻ gần giống nhau cho vai trò. Nói một cách khác, đây là nơi tùy chỉnh cá nhân xuất hiện. Các khe flex có thể điều chỉnh cho phù hợp với meta dự kiến, hoạt động gần giống với thẻ sideboard. Trên thực tế, nhiều bản sao của các thẻ khe linh hoạt này có thể xuất hiện trong bảng phụ thực tế cho bộ bài này.

LIÊN QUAN: Magic: The Gathering - Sheoldred đã xây dựng Đế chế Phyrexian HOÀN HẢO như thế nào

Batterskull Không bắt buộc phải có 100% đối với Esper Control, nhưng bao gồm một hoặc hai bản sao thường là một ý tưởng hay vì Trang bị tiện lợi này từ vùng đất Mirrodin có thể hạ xuống mức 4/4 với liên kết và cảnh giác. Nó cũng có thể được trang bị cho các sinh vật khác, chẳng hạn như Snapcaster Mage, nếu muốn. Trên hết, nó cũng có thể tự thoát ra trong {3}, tự cứu khỏi các hiệu ứng xóa tạo một mã thông báo sinh vật gốc 0/0 khác khi nó hoạt động trở lại. Thông thường, người chơi Esper sẽ bao gồm một vài bản sao của Stoneforge Mystic để làm gia sư cho Batterskull, sau đó đưa nó vào chiến trường chỉ với 1W ở lượt tiếp theo.

Suy nghĩ là một lựa chọn tốt nếu người chơi Esper không chắc chắn về những gì họ đang đối mặt. Để đổi lấy hai mạng sống, Thoughtseize có thể lấy những lá bài mà Inquisition of Kozilek không thể, chẳng hạn như Ulamog, Ceaseless Hunger, Ad Nauseam và Cryptic Command. Người chơi Esper Control hiếm khi quan tâm đến tổng mạng sống của họ; thay vào đó, họ sẽ 'dành' cuộc sống của mình trên những vùng đất hoang sơ và vùng đất xung kích, Thoughtseize và cho phép các sinh vật của kẻ thù đánh chúng ngay từ đầu trong khi xây dựng về phía một người quét dọn.

Khe linh hoạt cũng có thể bao gồm Spell Snare (tuyệt vời với bộ bài Affinity và bộ bài Burn), Anguished Unmaking , Jace, Nhà điêu khắc tâm trí (một người hoàn thành khác), Sphinx's RevelationKhu phố ma .

LIÊN QUAN: Magic: The Gathering - Cách chống lại Bộ bài Yêu tinh hiện đại

Bảng điều khiển Esper

Bảng phụ có thể tự chuẩn bị cho nhiều loại trận đấu khác nhau, bao gồm cả trận đấu gương. Nếu Esper Control đi ngược lại với các bộ bài điều khiển khác, bộ bài tổ hợp hoặc bộ bài nặng về phép thuật, thì Xua tan là một lá bài mạnh để sát cánh, đánh Remand, Mana Leak và Cryptic Command để giành chiến thắng trong các cuộc chiến chống chính tả một cách rẻ mạt. An Nghỉ và / hoặc Grafdigger's Cage sẽ gây tổn hại cho các bộ bài Modern Dredge, nhưng hãy lưu ý rằng điều này cũng gây trở ngại cho Snapcaster Mage.

Giảm xóc Sphere là một lựa chọn tốt để chống lại bộ bài Tron đáng sợ và Móng vuốt rồng hoặc là Kor Firewalker có thể đối đầu với bộ bài Burn. Esper Control cũng có thể phụ Countersquall cùng với hoặc thay vì Dispel và các bản sao bổ sung của Snapcaster Mage , Cú hích chết ngườiSuy nghĩ có thể được bao gồm trong tủ bên.

TIẾP TỤC ĐỌC: Magic: The Gathering - Ban đầu, trò chơi chỉ đơn giản là WEIRD



Editor Choice


10 phim hoạt hình mà mọi thứ đều thuận lợi cho nhân vật chính

Danh sách


10 phim hoạt hình mà mọi thứ đều thuận lợi cho nhân vật chính

Cho dù nó được coi là may mắn hay định mệnh, nhiều phim hoạt hình xem mọi thứ diễn ra thuận lợi cho nhân vật chính.

ĐọC Thêm
Percy Jackson: Black Sails Creator Tham gia cùng Rick Riordan với tư cách là Đồng biên kịch của loạt phim

Tv


Percy Jackson: Black Sails Creator Tham gia cùng Rick Riordan với tư cách là Đồng biên kịch của loạt phim

Jonathan E. Steinberg đang tham gia cùng Rick Riordan với tư cách là biên kịch cho loạt phim Disney + Percy Jackson sắp tới.

ĐọC Thêm