Magic: The Gathering - Mẹo, Thủ thuật & Chiến lược cho người chơi mới

Phim Nào Để Xem?
 

Phép thuật: Sự thu thập là trò chơi thẻ giao dịch đầu tiên trên thế giới, đặt nền móng cho những trò chơi Yu-Gui-Oh! , các Pokemon CCG và hơn thế nữa. Nó ra mắt vào tháng 8 năm 1993, và kể từ đó, Wizards of the Coast đã cẩn thận tinh chỉnh và phát triển trò chơi thành trạng thái hiện tại, học được nhiều bài học về thiết kế trò chơi trên đường đi. Chưa bao giờ có thời điểm tốt hơn cho những người chơi mới tham gia.



Tuy nhiên, những người mới đến có thể cảm thấy sợ hãi lúc đầu. Trò chơi này có thể cũ hơn chúng và nhóm thẻ dễ dàng vượt quá 15.000 thẻ với khả năng đa dạng và phù hợp chiến lược, hoặc thiếu chúng (không phải tất cả các thẻ đều có thể mạnh). Ngoài ra còn có nhiều định dạng, mức độ cạnh tranh, năm màu của năng lượng và các chủ đề ngoại vi như tay áo, hộp bộ bài, xúc xắc, đồ chơi, chất kết dính thương mại và hơn thế nữa. Bắt đầu từ đâu?



Tìm hiểu các loại thẻ trong phép thuật: Sự thu thập

Có nhiều cách để sắp xếp và phân loại các thẻ trong trò chơi này, nhưng cấu trúc cơ bản nhất là các loại thẻ, trong đó có một số loại (và một số được thêm vào sau khi trò chơi đã ra mắt). Thẻ đất là nguồn cung cấp tài nguyên chính của trò chơi này, chúng được đặt trên bàn và gõ (quay sang bên) để tạo ra năng lượng, năng lượng dành để chơi tất cả các thẻ khác (trong trò chơi được gọi là phép thuật). Đất không phải là bùa chú, nhưng chúng luôn được bao gồm trong bộ bài và được tính là thẻ 'vĩnh viễn' (chúng không đi đến đống / nghĩa địa bị loại bỏ khi được sử dụng). Với một vài ngoại lệ đáng chú ý, tất cả các bộ bài đều sử dụng bộ bài đất, chiếm khoảng 30 - 40% tổng số bộ bài 60 lá.

Sinh vật là một loại thẻ chính khác và so với những năm 1990 ma thuật , các sinh vật giờ đây mạnh mẽ hơn và phù hợp hơn bao giờ hết. Chúng là những phép thuật và phép thuật lâu dài; những sinh vật này có thể tấn công đối thủ để gây sát thương, đối thủ có thể cử sinh vật của chính họ ra để chặn và các sinh vật đó sẽ chiến đấu. Không giống như trong PokemonYu-Gi-Oh! tuy nhiên, các sinh vật không trực tiếp tấn công nhau (mặc dù một số phép thuật / khả năng cho phép chúng gây sát thương cho nhau ngoài giai đoạn chiến đấu thực tế của lượt). Nhiều bộ bài tập trung vào các sinh vật của họ, đặc biệt là bộ bài aggro nhanh hoặc bộ lạc bộ lạc, chẳng hạn như bộ bài All-Elf hoặc all-Merfolk hoặc một bản xây dựng Ma cà rồng.

nhà thơ hà lan mới

Nhạc cụ và thầy phù thủy không phải là vĩnh cửu; chúng được cast và áp dụng các hiệu ứng của chúng, sau đó đi thẳng đến nghĩa địa (bãi bỏ cọc). Những phép thuật này thường hỗ trợ các sinh vật trong trò chơi, nhưng sàn điều khiển chuyên dụng sẽ có rất nhiều trong số chúng và ít sinh vật.



Enchantment là những thứ vĩnh viễn và sẽ nằm trên chiến trường và ảnh hưởng đến toàn bộ trò chơi, hoặc chúng là Auras gắn liền với một sinh vật vĩnh viễn (thường là sinh vật) và ảnh hưởng đến cách chúng hoạt động. Cổ vật là vật cố định cũng có thể sửa đổi trò chơi và chúng thường không tốn năng lượng màu để chơi; mana của bất kỳ loại nào, bao gồm cả mana không màu, có thể được sử dụng để thi triển chúng. Một số sinh vật cũng là đồ tạo tác, từ Memnite nhỏ bé đến Wurmcoil Engine khổng lồ hay Darksteel Colossus.

mồi bia với đường ngô

Cuối cùng, thẻ Planeswalker là vật cố định có thể bị tấn công như thể họ là người chơi và chúng có thể kích hoạt các khả năng đặc biệt mà không yêu cầu khai thác hoặc trả năng lượng. Những lá bài như vậy có thể ảnh hưởng nặng nề đến trò chơi, nhưng chúng cũng là mục tiêu mời gọi đối thủ, vì vậy chúng sẽ cần một số biện pháp bảo vệ.

LIÊN QUAN: Magic: The Gathering - Cách Khối Xoắn ốc Thời gian tạo nên Chủ đề của chính nó



Hiểu về Deckbuilding & Archetypes trong Magic: The Gathering

Làm thế nào để ma thuật bộ bài hoạt động? Khả năng là vô tận và chúng khen thưởng sự sáng tạo, nhưng có một số nguyên tắc cơ bản mà tất cả chúng đều tuân theo. Bộ bài thường được tạo thành từ 60 lá bài và 20-24 trong số chúng sẽ là vùng đất (bộ bài điều khiển có thể có tối đa 27). Trò chơi có chi phí năng lượng để cân bằng giữa các quân bài mạnh và yếu, nghĩa là không thể sử dụng một phép thuật đắt tiền trong vài lượt đầu tiên và các phép thuật rẻ tiền sẽ kém hiệu quả hơn về sau. Chi phí năng lượng chính xác khác nhau, nhưng chúng đều có thể được mô tả dưới dạng một con số hoặc chi phí năng lượng quy đổi (CMC). Ví dụ, một câu thần chú tốn {2} năng lượng chung và hai năng lượng xanh có CMC là 4. Người chơi sẽ muốn bộ bài của họ có nhiều loại CMC trong số các phép thuật của nó, điều này tạo ra một đường cong năng lượng mượt mà. Với việc rút thẻ ngẫu nhiên, các bộ bài sẽ muốn tiếp cận và sử dụng các phép thuật rẻ tiền ngay từ đầu, sau đó mở rộng quy mô lên các phép thuật đắt tiền hơn sau đó. Một bộ bài nói chung sẽ có nhiều phép thuật CMC thấp hơn những phép thuật đắt tiền. Ví dụ: tám thẻ với CMC 1, tám thẻ với CMC 2, tám thẻ với CMC 3 và một số ít với CMC 4 trở lên.

Bộ bài Aggro có nhiều thẻ với CMC 1 hoặc 2, và chúng có thể sử dụng nhiều phép thuật mỗi lượt và cố gắng áp đảo đối thủ trước khi chúng có cơ hội ổn định với các phép thuật lớn hơn của mình hoặc chết trong nỗ lực đó. Bộ bài tầm trung là những bộ bài vừa phải, hơi chậm lúc đầu nhưng thực sự tỏa sáng về giữa trận, với nhiều loại phép thuật tốt về mặt chi phí và hiệu ứng. Đây là những bộ bài tổng quát không có điểm yếu cụ thể, nhưng chúng thiếu tính chuyên biệt. Bộ bài điều khiển có một vài phép thuật 'kết liễu' với CMC cao. Chúng chứa nhiều phép thuật không đối thủ (hoặc thậm chí là vùng đất) làm chậm đối thủ, chẳng hạn như giết hoặc đày ải sinh vật của chúng, phản lại phép thuật của chúng, rút ​​thêm thẻ và khiến đối thủ loại bỏ những thẻ tốt nhất của họ. Bộ bài kết hợp nhanh chóng và cố gắng giành chiến thắng trò chơi với một vòng lặp vô hạn, trong đó 3-4 lá cụ thể chơi với nhau theo một cách cụ thể để giành chiến thắng trong trò chơi.

LIÊN QUAN: Magic: the Gathering - 'Chết trước Doom Blade' và những quan niệm sai lầm khác, được giải thích

Màu sắc của Mana trong ma thuật: Sự thu thập

Mana của trò chơi có năm màu, cũng như không màu, và năm màu hoạt động theo những cách khác nhau trong trò chơi phản ánh triết lý chung của chúng.

Năng lượng trắng được phân chia giữa các thẻ / hiệu ứng phòng thủ, gây hấn đầu game nhấn mạnh vào việc chơi đồng đội giữa các sinh vật và các hiệu ứng loại bỏ / kiểm soát thường trừng phạt các sinh vật to lớn hoặc hung dữ nói riêng (hoặc lưu vong vĩnh viễn). Năng lượng trắng, nếu nó không sử dụng 'White froggro' thì khá chậm.

Màu xanh lam là màu điều khiển, có thể rút thêm các lá bài (một hiệu ứng mạnh), trả các sinh vật về tay chủ nhân của chúng mà không tiêu diệt chúng, chạm vào các lá bài để chúng không thể làm gì và chống lại các phép thuật của đối thủ trước khi chúng có hiệu lực tại tất cả. Màu xanh lam là màu bắt buộc phải có cho các bộ bài điều khiển và có thể kết hợp với một hoặc hai màu khác.

Black mana là 'sức mạnh bằng mọi giá', nó có thể nhìn vào tay của đối thủ và buộc họ phải loại bỏ lá bài tốt nhất của mình. Hoặc, mana đen có thể giết một sinh vật hoặc làm suy yếu chúng một cách vô điều kiện, và mana đen cũng có thể trả mạng để rút bài (thường là một hiệu ứng mạnh).

stella artois có phải là một loại bia không

Năng lượng đỏ là nhanh nhất và nó là chìa khóa cho các bộ bài hung hãn. Nó có thể sử dụng phép thuật để gây sát thương lên mục tiêu hoặc phá hủy hiện vật, và các sinh vật màu đỏ thường có lượng sát thương cao và có thể tấn công sớm hơn hầu hết các sinh vật không phải màu đỏ. Màu đỏ cũng có thể đóng cửa các chốt chặn của đối phương, nhưng nó có ít khả năng phòng thủ của riêng mình.

Năng lượng màu xanh lá cây chậm nhưng mạnh, và hơn bất kỳ màu nào khác, nó có thể có thêm đất và các nguồn năng lượng khác để chơi các phép thuật lớn hơn bốn màu còn lại. Màu xanh lá cây hợp lực mạnh mẽ với các thẻ đất, sinh vật lớn và mana, thường phá hủy các đồ tạo tác và bùa chú. Tuy nhiên, nó phải vật lộn để chống lại thủ đoạn của kẻ thù, và rất ít sinh vật màu xanh lá cây có thể bay (trái ngược với màu xanh lam).

LIÊN QUAN: Magic: The Gathering - Tạo cảm giác của Quy tắc Huyền thoại

Phép thuật: Nguồn cung cấp & Cộng đồng của Gathering

Các thẻ có thể được thu thập theo nhiều cách: bằng cách mua các gói tăng cường (điều này là tốt nhất cho các giải đấu giới hạn của dự thảo tăng cường), các bộ bài dành cho người mới bắt đầu (thường dành cho người chơi mới), các sản phẩm bộ công cụ của người xây dựng bộ bài, các gói chất béo và tất nhiên, mua các thẻ riêng lẻ từ một cửa hàng trò chơi (đây là phương pháp tiết kiệm giá nhất). Người chơi thậm chí có thể truy cập các thị trường thứ cấp để mua bộ sưu tập khổng lồ gồm các loại thẻ được sử dụng nhẹ nhàng từ những người chơi có kinh nghiệm và kiếm được hàng trăm hoặc thậm chí hàng nghìn thẻ để có bộ sưu tập tức thì.

rượu sake trong chai màu hồng

Trong khi đó, những người chơi mới cũng có thể (nếu họ chọn) mua một playmat cho các trò chơi, nó không chỉ có thể trông đẹp mắt mà còn bảo vệ các thẻ của họ khỏi bề mặt bàn và tạo ra một bề mặt sạch để chơi (và xác định ranh giới của khu vực trò chơi của họ ở những khu vực đông đúc). Tay áo thẻ không chỉ bảo vệ thẻ; chúng trông đẹp mắt và làm cho việc xáo trộn dễ dàng hơn nhiều, đồng thời giúp người chơi phân biệt các quân bài và bộ bài của họ dễ dàng hơn. Hộp đựng bộ bài có thể chứa bộ bài một cách an toàn và các nhà bán lẻ thậm chí còn cung cấp toàn bộ túi vải thô hoặc ba lô được thiết kế để đựng hộp đựng bộ bài, xúc xắc và hơn thế nữa. Người chơi được khuyến khích sử dụng xúc xắc hoặc bút chì và giấy để đánh dấu tổng số cuộc sống, và họ có thể sử dụng xúc xắc để đánh dấu bộ đếm trong trò chơi hoặc theo dõi các số lượng khác nhau (và cuộn để xác định ai đi trước trong trò chơi). Cuối cùng, bìa cứng chứa các trang nhựa trong với các túi trong đó, nơi thẻ có thể được lắp vào để hiển thị. Người chơi có thể có một 'chất kết dính giao dịch' chuyên dụng có tất cả các thẻ đều có sẵn để giao dịch với những người chơi khác và những người chơi gặp nhau để trao đổi chất kết dính giao dịch và tìm kiếm thẻ mới cho bộ bài mà họ đang tìm cách xây dựng là điều thường thấy. Những chất kết dính như vậy có thể phù hợp với hầu hết các ba lô hoặc túi vải thô và cần được bảo vệ cẩn thận.

HÃY TIẾP TỤC ĐỌC: Magic: The Gathering - Điều gì sẽ xảy ra từ bộ xoắn ốc thời gian Remastered



Editor Choice


Chào mừng bạn đến với Wrexham Không phải về Reynolds và McElhenney - Đó là về những người hâm mộ

TV


Chào mừng bạn đến với Wrexham Không phải về Reynolds và McElhenney - Đó là về những người hâm mộ

Chào mừng đến Wrexham của FX theo chân Rob McElhenney và Ryan Reynolds khi họ mua một câu lạc bộ bóng đá xứ Wales, nhưng họ không phải là ngôi sao của kho tài liệu.

ĐọC Thêm
VIDEO: 'Frieza Saga' của Dragon Ball Z đã thay đổi quyền nhượng quyền thương mại vĩnh viễn như thế nào

Tin Tức Anime


VIDEO: 'Frieza Saga' của Dragon Ball Z đã thay đổi quyền nhượng quyền thương mại vĩnh viễn như thế nào

Trong video độc quyền mới này, CBR xem xét 'Frieza Saga' của Dragon Ball Z đã thay đổi nhượng quyền thương mại mãi mãi như thế nào.

ĐọC Thêm