Ngôi sao may mắn là bộ phim hoạt hình 2007 nhiều nhất từng được tạo ra

Phim Nào Để Xem?
 

Ngôi sao may mắn là một tập hợp thời gian của cộng đồng anime vào khoảng năm 2007. Bộ truyện đã gây chia rẽ khi phát hành, một phần do cách các tập bao gồm các cuộc trò chuyện của người Seinfeldia thiếu xung đột - tập đầu tiên dành một nửa thời lượng để nói cách ăn một món tráng miệng nhất định. Tuy nhiên, nó đã thu hút sự chú ý vì cách nó tôn vinh văn hóa người hâm mộ anime ở Nhật Bản một cách rõ ràng - cũng như chọc ngoáy một số trò lố.



gắn kết mèo

Xem lại Ngôi sao may mắn như một phần của lịch sử anime giới thiệu những xu hướng phổ biến vào năm 2007 đã không còn được ưa chuộng, dù tốt hơn hay xấu hơn. Giá trị lớn nhất ngày nay của nó là sự gói gọn của fandom vào thời điểm đó.



Slice of Life Craze

Nhờ sự thành công của Azumanga Daioh , anime trong những năm 2000 ngày càng đi sâu vào dạng hài kịch cuộc sống bình thường. Không có xung đột thực sự, không có vấn đề thực tế, không có tình tiết phụ lãng mạn. Những bộ anime này chỉ có những người bạn - thường là những cô gái dễ thương - đi chơi với nhau. Ngôi sao may mắn đã đưa điều này lên đỉnh điểm bằng cách có rất ít xung đột đến nỗi các tập phim xoay quanh các cuộc trò chuyện cá nhân xung quanh nỗi sợ hãi chung và fandom anime.

Các nhân vật ngay lập tức được nhận dạng cho khán giả của chương trình. Một số meme internet ban đầu có thể được truy ngược lại Ngôi sao may mắn . Ngôi sao của nó, Konata, đã trở thành một biểu tượng trên các bảng hình ảnh như 2chan và 4chan vì lý do chính đáng: cô ấy chính xác là người hâm mộ anime mọt sách của Gremlin. Cô ấy lúng túng và nói ra bất cứ điều gì cô ấy đang nghĩ, chơi MMO và đến Comiket với một kế hoạch chiến tranh để có được nhiều doujinshi tốt như cô ấy muốn. Theo một nghĩa nào đó, cô ấy là tiền thân của những nhân vật như Tomoko từ WataMote - chỉ được điều chỉnh tốt hơn nhiều.

Mặc dù có rất nhiều chương trình trước hoặc sau khi theo công thức của những cô gái dễ thương làm những điều dễ thương, Ngôi sao may mắn châm biếm công thức, mà đối với nhiều người hâm mộ hoặc yêu thích thể loại này hoặc mệt mỏi với nó, cảm thấy sảng khoái. Mặc dù những đề cập tự giới thiệu về những trò lố và sáo ngữ này có thể không hợp tuổi với khán giả hiện đại, nhưng chúng cực kỳ phù hợp vào thời điểm đó.



More Than Moe Dancing Girls

Sự sầu muộn của Haruhi Suzumiya rõ ràng đã có tác động đến Ngôi sao may mắn của sự phát triển. Nhìn lại, những ảnh hưởng thậm chí còn trở nên trắng trợn hơn. Cả Haruhi và Konata đều có chung giọng nói bằng cả tiếng Nhật và tiếng Anh (Aya Hirano và Wendee Lee), cả hai đều có những điệu nhảy memetic gắn liền với họ và Konata thậm chí còn ghép thành Haruhi, nhưng ảnh hưởng còn sâu sắc hơn thế.

Haruhi Suzumiya là một biểu tượng có thể kiểm chứng của anime những năm 2000, giúp báo trước cả sự phổ biến của anime moe đồng thời cũng là một tác phẩm nhại lại bản thân. Moe là một thuật ngữ không còn được ưa chuộng trong những năm gần đây, nhưng về cơ bản dùng để chỉ phong cách các nhân vật đáng yêu, dễ bị tổn thương và ngọt ngào.

jinbei sẽ tham gia đội mũ rơm

LIÊN QUAN: Người xếp hạng của Tháp của Chúa: Các quan chức ưu tú của Tháp là ai?



Ngôi sao may mắn xây dựng chính nó xung quanh cả hai ôm và nhại lại moe. Hầu như không có khoảnh khắc nào trôi qua mà Konata không tham khảo một trò chơi anime trong khi bạn bè của cô ấy và dàn diễn viên phụ của cô ấy lật đổ hoặc thực hiện trò chơi đó - hoặc, thường xuyên, tham gia thảo luận xung quanh trò chơi đó. Một trong những ví dụ rõ ràng hơn về điều này diễn ra trong phần kết của Ngôi sao may mắn , 'Lucky Channel', nơi hai người tổ chức cuộc tranh luận về việc liệu nhân vật Kagami có phải là tsundere hay không, dựa trên các định nghĩa hiện đại và cổ điển của từ này.

Trên các cuộc thảo luận chung chung, Lucky Star liên tục đề cập đến các trò chơi và anime cụ thể, bao gồm Ultraman, Sgt. Ếch, D ban đầu, Bảy viên ngọc rồng Z, Pokemon -- và dĩ nhiên, Haruhi Suzumiya . Chúng tôi thấy các nhân vật diễn lại các cảnh và hát các bài hát từ các chương trình này, cũng như chỉ đọc manga từ họ hoặc mua hàng hóa liên quan đến họ.

Thứ cụ thể Haruhi kết nối có thể là do thực tế là cả hai chương trình đã được hoạt hình bởi Hoạt hình Kyoto , vì vậy KyoAni có lẽ đã tận dụng thành công của Haruhi Suzumiya với Ngôi sao may mắn . KyoAni sẽ là một trong những hãng phim có ảnh hưởng nhất trong suốt những năm 2000 và đầu những năm 2010. Ngôi sao may mắn sẽ giúp thiết lập nền tảng này cho fandom anime về sau ... ngay cả khi ngày nay nó cảm thấy rất cổ xưa.

được vận chuyển tốt nhất đến một thế giới manga khác

HÃY ĐỌC TIẾP: GLEIPNIR: Anime kinh dị cơ thể mới là tất cả về người thay đổi động vật nhồi bông



Editor Choice