The Legend Of Zelda: MỌI Tựa đề của loạt phim chính, được các nhà phê bình xếp hạng

Phim Nào Để Xem?
 

Năm 2021 đánh dấu kỷ niệm 35 năm nhượng quyền thương mại trò chơi điện tử giả tưởng được yêu thích của Nintendo Truyền thuyết về Zelda , với các lần lặp lại khác nhau của Anh hùng Thời đại chiến đấu với bóng tối trên khắp Vương quốc Hyrule và hơn thế nữa. Và trong khi Nintendo phần lớn giữ im lặng về những tin đồn liên quan đến lễ kỷ niệm 35 năm cho loạt phim, nó đã xác nhận một HD remaster của năm 2011 Skyward Sword sẽ đến với Nintendo Switch vào tháng 7 này.



Dưới đây là bảng xếp hạng toàn diện của tất cả các trò chơi chính được phát hành trên bảng điều khiển gia đình cho loạt game; các phần ngoại truyện, bao gồm các trò chơi CD-i và Hyrule Warriors hàng loạt không được bao gồm. Xếp hạng dựa trên điểm số của các nhà phê bình chuyên nghiệp trên trang web tổng hợp đánh giá GameRankings dựa trên bảng điều khiển gốc cho mỗi bản phát hành tương ứng.



Zelda II: Cuộc phiêu lưu của Liên kết: 78/100

Phần tiếp theo trực tiếp của trò chơi gốc, năm 1987 Zelda II: Cuộc phiêu lưu của liên kết đã có anh hùng cùng tên phát hiện ra Công chúa Zelda thần thoại được đặt trong một giấc ngủ ma thuật. Lấy bối cảnh sáu năm sau khi anh ta đánh bại Ganon trong trận chiến cuối cùng cao trào từ trò chơi trước, Link đã mạo hiểm đến các cung điện khác nhau trên khắp Hyrule để thu hồi các tinh thể ma thuật để đánh thức cô ấy.

Các bài đánh giá đương thời ca ngợi trò chơi là một phần tiếp theo xứng đáng và bổ sung mạnh mẽ cho thư viện NES, nhưng các cuộc phỏng vấn phản ánh đã bị chia rẽ nhiều hơn. Với đạo diễn trò chơi trước đó là Shigeru Miyamoto chuyển sang vai trò nhà sản xuất cho phần tiếp theo, Cuộc phiêu lưu của liên kết luôn luôn có ý định khác biệt. Nó tự hào có lối chơi cuộn bên và các yếu tố RPG nâng cao. Các đánh giá phản chiếu kể từ đó đã bị chia rẽ về sự khác biệt so với quan điểm đẳng cấp truyền thống và tăng độ khó.

Truyền thuyết về Zelda: 84/100

Tiêu đề bắt đầu tất cả là năm 1986 Truyền thuyết về Zelda , ban đầu được phát hành tại Nhật Bản cho Famicom trước khi được chuyển sang NES quốc tế vào năm sau. Khi Ganon và đội quân quái vật của anh ta quét qua Hyrule, Công chúa Zelda đã phá vỡ lực lượng Triforce thành tám mảnh và có người hầu gái của cô ấy Impa chiêu mộ Link để phục hồi chúng từ tám ngục tối và sử dụng chúng để đánh bại Ganon.



đại lộ xe tăng 7

LIÊN QUAN: Vẻ ngoài nói nhiều nhất của Link là trong ... Animal Crossing?

Được nhiều người coi là một trong những trò chơi hay nhất để phát hành cho NES, Truyền thuyết về Zelda đã bán được hơn sáu triệu bản trên toàn thế giới và tạo ra một nhượng quyền thương mại nổi tiếng lâu năm. Lối chơi theo hướng khám phá, số lượng bí mật cao ẩn trên Hyrule và tính năng lưu mang tính cách mạng đã khiến trò chơi trở thành một trong những trò chơi thành công nhất của Nintendo, với nhiều nhà phê bình ca ngợi khả năng thu hút khán giả hiện đại nhiều thập kỷ sau đó.

bia Bỉ

Four Swords Adventures: 85/100

Một trong những bổ sung đáng ngạc nhiên nhất cho bộ truyện là năm 2004 Four Swords Adventures , mang đến lối chơi hợp tác nhiều người chơi cho cuộc phiêu lưu của Anh hùng Thời đại ở Hyrule. Khi Link rút Bốn thanh kiếm thần thoại ra khỏi bệ của nó để đối mặt với sự phục sinh Liên kết bóng tối , anh ta thấy mình bị chia thành bốn cá thể khác nhau từ các đặc tính ma thuật của thanh kiếm. Làm việc cùng nhau, bốn Liên kết phải bảo vệ Hyrule khỏi kẻ phản diện thực sự và ngăn chặn Thế giới bóng tối xâm chiếm thế giới của họ.



Được thiết kế để chơi riêng lẻ hoặc với tối đa bốn người chơi (bao gồm khả năng giao tiếp với Game Boy Advance), Four Swords Adventures được khen ngợi vì đã tích hợp nhiều người chơi vào một trò chơi cổ điển Zelda kinh nghiệm. Tuy nhiên, đồ họa bị chỉ trích là chỉ là một bước tiến so với Tiêu đề GBA thay vì tận dụng tối đa phần cứng của GameCube. Một số người cũng nhận thấy chức năng giao diện GBA bị hạn chế đối với trải nghiệm nhiều người chơi.

LIÊN QUAN: Zelda: Breath of the Wild - 4 vật phẩm cổ điển này PHẢI trả lại cho phần tiếp theo

Mặt nạ của Majora: 92/100

Sau khi được hoan nghênh trên toàn thế giới Ocarina of Time , Truyền thuyết về Zelda trở lại Nintendo 64 vào năm 2000 với một sự tiếp theo đáng buồn và tức giận mặt nạ của Majora . Link thấy mình đang ở trong thế giới thay thế của Termina, với mặt trăng sẵn sàng va chạm vào vương quốc bí ẩn trong thời gian ba ngày. Thu thập những chiếc mặt nạ có sức mạnh kỳ lạ, Link sử dụng Ocarina để du hành xuyên thời gian và ngăn chặn sự suy tàn của mặt trăng.

Sự cần thiết phải liên tục quay trở lại đầu chu kỳ ba ngày vẫn là một yếu tố trò chơi gây chia rẽ đối với mặt nạ của Majora hơn hai mươi năm kể từ khi phát hành, và việc tập trung vào các trò chơi nhỏ và câu đố để mở khóa các mặt nạ bổ sung đã được coi là tẻ nhạt. Mặc dù vậy, phạm vi của trò chơi được khen ngợi là đi sâu hơn và tối hơn thay vì rộng hơn so với người tiền nhiệm trước đó. Một bản làm lại nâng cao được phát hành trên Nintendo 3DS vào năm 2015 cũng được đón nhận nồng nhiệt tương tự, được ca ngợi vì những bản cập nhật và cải tiến nhỏ cho trò chơi cổ điển.

Skyward Sword: 93/100

Được phát hành trên Wii vào năm 2011 để kỷ niệm 25 năm nhượng quyền thương mại, Skyward Sword tiết lộ nguồn gốc của Master Sword khi người Hylian phát triển mạnh mẽ trên vương quốc nổi Skyloft sau một cuộc chiến tàn khốc chống lại Quỷ Vương Demise trên bề mặt. Sau khi người bạn thời thơ ấu của Link, Zelda bị bắt cóc, hiệp sĩ dũng cảm đã lên mặt đất để giải cứu cô ấy và thiết lập nơi sẽ trở thành Vương quốc Hyrule.

LIÊN QUAN: Zelda: Skyward Sword Yêu cầu Làm lại - KHÔNG PHẢI Remaster

Các nhà phê bình khen ngợi Skyward Sword cho hình ảnh theo phong cách hội họa theo trường phái ấn tượng và trải nghiệm thế giới bao trùm được sắp xếp hợp lý, cùng với câu chuyện tiền truyện sâu sắc. Điểm gây tranh cãi phổ biến nhất đối với những người đánh giá là điều khiển chuyển động của trò chơi, với tiêu đề yêu cầu thiết bị ngoại vi Wii MotionPlus, một khía cạnh khiến quá trình sản xuất trò chơi bị trì hoãn do phải tinh chỉnh nhiều. Bản làm lại sắp tới cho Switch sẽ khắc phục điều này bằng cách cung cấp cho người chơi tùy chọn chơi trò chơi bằng cách sử dụng các nút điều khiển.

câu chuyện cá voi ale

Một liên kết đến quá khứ: 93/100

Một trong những tựa game đầu tiên được phát hành cho Super Nintendo là năm 1991 Một đường dẫn tới quá khứ , trong đó chứng kiến ​​Link đặt ra để giải cứu Công chúa Zelda và bảo vệ Hyrule sau khi Ganon hợp tác với phù thủy độc ác Agahnim để thực hiện một cuộc xâm lược từ Thế giới Bóng tối. Du hành giữa Thế giới Ánh sáng và Bóng tối, Link giải cứu hậu duệ của Bảy Hiền nhân để đánh bại Ganon một lần và mãi mãi.

Được ca ngợi rộng rãi là một trong những trò chơi điện tử hay nhất mọi thời đại và là một điểm cao trong nhượng quyền thương mại 30 năm kể từ khi phát hành, Một đường dẫn tới quá khứ bỏ thay đổi lối chơi từ Cuộc phiêu lưu của liên kết như một sự trở lại dạng cho chuỗi. Thêm các yếu tố chính của nhượng quyền thương mại, bao gồm du hành giữa các thế giới song song và trang bị cho Link với Master Sword, một phiên bản làm lại nâng cao đã được phát hành cho GBA vào năm 2002 với sự hoan nghênh rộng rãi tương tự.

LIÊN QUAN: Zelda: Sự thay đổi gây tranh cãi nhất của Breath of the Wild là kỳ lạ

The Wind Waker: 94/100

Sự ra mắt Zelda cho GameCube, năm 2002 Cơn gió đánh thức diễn ra trong một tầm nhìn ngập nước của Hyrule, với một nhóm các hòn đảo trải dài trên Biển Lớn. Sau khi em gái của Link là Aryll bị bắt cóc bởi phù thủy độc ác Ganon, người anh hùng trẻ tuổi đã hợp tác với một thuyền trưởng hải tặc tên là Tetra để giải cứu cô ấy và khám phá ra sự thật đằng sau những gì đã xảy ra với Hyrule hàng thế kỷ trước.

Shanks có trái ác quỷ không

Tự hào với phong cách hình ảnh sống động, bóng mờ, Cơn gió đánh thức được ca ngợi vì đã cải tiến lối chơi 3D của loạt phim và thế giới nhập vai của nó. Trong khi phong cách hình ảnh tiếp tục chia rẽ người chơi cho đến ngày nay, người hâm mộ đã hâm mộ nó trong những năm kể từ khi nó được công bố, mặc dù sự nhấn mạnh của trò chơi vào việc đi thuyền trên khắp thế giới vẫn là một thành phần gameplay bị chỉ trích. Bản làm lại HD của Wii U được phát hành vào năm 2013 đã được nhiều người khen ngợi, với đồ họa và ánh sáng được cải thiện của nó được các nhà phê bình đặc biệt khen ngợi.

Công chúa Chạng vạng: 95/100

Năm 2006 chứng kiến Công chúa Chạng vạng được phát hành trên cả GameCube và Wii trong vòng một tháng, tung ra nhượng quyền thương mại cho thế hệ tiếp theo của trò chơi bảng điều khiển gia đình. Khi Vương quốc Chạng vạng bí ẩn bắt đầu nhấn chìm Hyrule, Link hợp tác với kẻ bí ẩn Cũng không trong khi có được khả năng biến thành một con sói khi khám phá chiều không gian song song kỳ lạ.

LIÊN QUAN: Zelda: Hơi thở của hoang dã đưa ra lời giải thích Canon cho sự im lặng của liên kết

lưỡi dao của thuật sĩ d & d 5e

Sau khi phản hồi trung bình cho Cơn gió đánh thức của phong cách hình ảnh, nhượng quyền thương mại quay trở lại một bản trình bày tối, thực tế hơn cho Công chúa Chạng vạng . Trong khi thiết kế nghệ thuật và tông màu tối hơn của nó được khen ngợi rộng rãi, những hạn chế phần cứng của GameCube và Wii đã được chỉ ra, với kết cấu mờ và độ phân giải thấp và đồ họa bị chỉ trích. Tiếp nối thành công của Cơn gió đánh thức HD remaster, một HD remaster của Công chúa Chạng vạng đã được phát hành cho Wii U vào năm 2016 với đồ họa được cải thiện, lối chơi được sắp xếp hợp lý và việc bổ sung một dungeon mới.

Breath of the Wild: 97/100

Được phát hành đồng thời cho Wii U và Switch vào năm 2017, Hơi thở của hoang dã diễn ra trong một viễn cảnh của Hyrule bị tàn phá bởi Calamity Ganon sau khi anh ta nắm quyền kiểm soát những người bảo vệ của vương quốc và giải phóng họ về vùng nông thôn. Một phiên bản mới của Link được hồi sinh và tìm hiểu về số phận của anh ta khi anh ta đi du lịch vương quốc đầy hiểm nguy để nhận được sự hỗ trợ của Nhà vô địch sa ngã của Hyrule trong việc lật đổ Ganon.

Sau phản hồi nhận được từ Skyward Sword Khi phát hành, Nintendo đã quyết định thực hiện một cách tiếp cận thế giới mở để tiếp nối bảng điều khiển gia đình của mình. Thiết kế lại giao diện của Hyrule và các nhân vật của nó - bao gồm Link, Zelda và Ganon - trong khi quay trở lại trọng tâm để khám phá thế giới bên ngoài, Hơi thở của hoang dã là một trong những trò chơi táo bạo và nổi tiếng nhất trong loạt phim đáng kính.

LIÊN QUAN: Zelda: Breath of the Wild - Đánh bại và hoàn thành trò chơi trong bao lâu

Ocarina of Time: 98/100

Một trong những trò chơi tham vọng nhất được phát hành cho Nintendo 64 là năm 1998 Ocarina of Time , đưa nhượng quyền thương mại vào trò chơi 3D thực sự lần đầu tiên. Link rời khỏi nhà của mình trong Rừng Kokiri để khám phá số phận thực sự của mình với tư cách là Anh hùng Thời gian và đối mặt với Ganondorf qua hai dòng thời gian khác nhau về số phận của Triforce và Vương quốc Hyrule.

Ban đầu được dự định làm tựa đề ra mắt cho Nintendo 64, quá trình phát triển đã được mở rộng để giúp quá trình chuyển đổi sang 3D liền mạch hơn - và đây là trò chơi điện tử lớn nhất mà Nintendo từng sản xuất vào thời điểm đó. Được ca ngợi là một trong những trò chơi hay nhất từng được tạo ra và một trong những trò chơi bán chạy nhất trên N64, Ocarina of Time đã nhận được một cổng nâng cao trên GameCube vào năm 2002, với phiên bản thay thế Master Quest tự hào có cài đặt độ khó khó hơn và các dungeon được phối lại. An làm lại nâng cao cho 3DS vào năm 2011 đã cải tiến một trong những trò chơi nổi tiếng nhất từng được sản xuất (và được giới phê bình đánh giá cao nhất Zelda trò chơi chưa) thậm chí xa hơn.

HÃY TIẾP TỤC ĐỌC: Liệu Miis có trở lại trên Switch không?



Editor Choice


Koala Man: Hulu công bố loạt phim hoạt hình từ Rick & Morty Creator

Tv


Koala Man: Hulu công bố loạt phim hoạt hình từ Rick & Morty Creator

Hulu thông báo Koala Man, đơn đặt hàng tám tập cho một loạt phim hoạt hình mới, từ những người tạo ra Solar Opposites và Rick và Morty.

ĐọC Thêm
Wrestle-Meme-ia: 15 Savage WWE Memes

Danh Sách


Wrestle-Meme-ia: 15 Savage WWE Memes

Austin 3:16 nói CBR đã hạ gục WWE với những meme man rợ này.

ĐọC Thêm