Zelda: Sự thay đổi gây tranh cãi nhất của Breath of the Wild là kỳ lạ

Phim Nào Để Xem?
 

Truyền thuyết về Zelda sê-ri được người hâm mộ Nintendo ở khắp mọi nơi yêu thích, không chỉ vì lối chơi phiêu lưu khám phá và các nhân vật đáng nhớ, mà còn vì truyền thuyết và lịch sử hấp dẫn của nó. Tuy nhiên, mặc dù dường như diễn ra trong cùng một vũ trụ, nhưng có rất nhiều điểm mâu thuẫn giữa mỗi trò chơi, với việc người hâm mộ tranh luận về mọi thứ, từ dòng thời gian thực tế của các sự kiện đến chức năng của một số đối tượng trong trò chơi.



Có lẽ sự mâu thuẫn kỳ lạ nhất đã gây ra gần như nhiều cuộc tranh luận là Zelda dòng thời gian, kỳ lạ thay, cho dù Link là người thuận tay phải hay tay trái. Trong khi Hơi thở của hoang dã là trò chơi gần đây nhất để làm cho sự mâu thuẫn này rõ ràng hơn, chủ đề của bàn tay chi phối của Link đã có một lịch sử lâu đời hơn nhiều.



Liên kết thuận tay trái

Anh hùng nổi tiếng của Truyền thuyết về Zelda sê-ri, Liên kết, được tạo bởi Mario người sáng tạo Shigeru Miyamoto vào năm 1987. Nhân vật này được đặt tên là 'liên kết' giữa trò chơi và người chơi. Bản thân Shigeru Miyamoto thuận cả hai tay, nhưng thích thuận tay trái và thích tạo ra những nhân vật thuận tay trái.

Trong khi tác phẩm nghệ thuật cho bản gốc Zelda và phần tiếp theo của nó Cuộc phiêu lưu của liên kết cả hai đều có tính năng Liên kết như một bên trái, đó là một điểm tranh luận trong trò chơi vì phản chiếu hình ảnh, quá trình mà một nhân vật 2D được lật khi quay mặt sang trái hoặc phải. Đây là một công cụ tiết kiệm thời gian đối với nghệ sĩ, vì việc làm cho Liên kết 8-bit hoàn toàn thuận tay trái có nghĩa là phải vẽ lại một bộ sprite khác từ đầu.

Link đã không trở thành một nam chính thực sự cho đến năm 1998 Ocarina of Time , trò chơi 3D đầu tiên trong Zelda loạt. Với những tiến bộ của đồ họa 3D và hình ảnh động, phản chiếu sprite trở nên hoàn toàn không cần thiết, vì vậy Link có thể cầm các vật phẩm bằng tay trái của mình mọi lúc. Liên kết tiếp tục thuận tay trái trong các tiêu đề 3D và các phần ngoại truyện như Super Smash Bros. trong nhiều năm, cho đến khi Nintendo Wii ra đời.



đánh giá bia mahou

LIÊN QUAN: Bảy Đại Tội: Elizabeth Về cơ bản là Công chúa Anime Zelda

Liên kết thuận tay phải

Truyền thuyết về Zelda: Công chúa Chạng vạng là một trong những trò chơi cuối cùng dành cho Nintendo GameCube, nhưng đã được chuyển sang Nintendo Wii dưới dạng tiêu đề khởi chạy. Vì Wii được bán trên thị trường rất nhiều với tâm trí nhập vai vào trò chơi và người dùng Wiimote có nhiều khả năng là người thuận tay phải, Link đã được thay đổi thành người thuận tay phải để phản ánh điều này. Tuy nhiên, với vị thế là một trò chơi GameCube với Link ban đầu là người thuận tay trái, Nintendo đã lật tẩy toàn bộ trò chơi chỉ để làm cho Link thuận tay phải.

Tiêu đề 3D lớn tiếp theo, Skyward Sword , được phát hành trên Wii vào năm 2011, nhưng lại có một Liên kết thuận tay phải. Lần này, trò chơi được phát triển từ đầu với sự chú ý của Wiimote, với các chuyển động kiếm của Link phù hợp chặt chẽ với chuyển động của người chơi (phần lớn) với tính năng Wii MotionPlus. Không có sự lười biếng nào về phần của Nintendo ở đây - Liên kết là thuận tay phải bởi thiết kế, và có lẽ chính đáng là như vậy.



không phải anh hùng gotham xứng đáng với meme

Có liên quan: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Làm thế nào để có được Master Sword

Tuy nhiên, mặc dù có thể hiểu được việc đặt Link thuận tay phải cho các tựa Wii, nhưng khi Hơi thở của hoang dã đã được công bố cho Wii U (và sau đó là Nintendo Switch), Link tiếp tục được giới thiệu là người thuận tay phải. Điều này rất kỳ quặc, như Hơi thở của hoang dã không có tính năng xoay điều khiển chuyển động, quay trở lại các nút điều khiển Zelda truyền thống hơn để chiến đấu.

Giám đốc Eiji Aonuma nói rằng lý do Link thuận tay phải là vì nút tấn công nằm ở phía bên phải của bộ điều khiển - một quan niệm nực cười, vì các game thủ southpaw đã chơi trò chơi điện tử với cách bố trí tương tự trong nhiều thập kỷ.

Thuận tay trái từ trước đến nay được coi là một đặc điểm không mong muốn trong hầu hết lịch sử loài người. Đó là một sự kỳ thị đã làm tổn thương vô số người, và thậm chí ngày nay chỉ có 10% dân số loài người thuận tay trái. Có rất ít anh hùng thuận tay trái trên các phương tiện truyền thông đại chúng, và Link là một trong những nhân vật chính trong trò chơi điện tử đáng chú ý nhất chiến đấu chống lại sự kỳ thị lâu đời này. Mặc dù có vẻ thay đổi không đáng kể, nhưng Link là người thuận tay phải trong một trò chơi phổ biến như Hơi thở của hoang dã dường như đã vô tình tiếp tục sự kỳ thị đối với người thuận tay trái và tước đi anh hùng của hàng triệu game thủ thuận tay trái.

HÃY ĐỌC TIẾP: Nintendo có 4 ngày kỷ niệm LỚN vào năm 2021



Editor Choice


Naruto: Những điều tuyệt vời nhất mà mọi anh hùng đã làm

Danh Sách


Naruto: Những điều tuyệt vời nhất mà mọi anh hùng đã làm

Với mọi thứ họ đã đạt được và mọi người họ đã bảo vệ, nhiều shinobi của vũ trụ Naruto có thể tự gọi mình là anh hùng.

ĐọC Thêm
Montejo

Giá


Montejo

Montejo a Pale Lager - Bia Mỹ của Grupo Modelo - Corona (AB InBev), một nhà máy bia ở México DF,

ĐọC Thêm