Phỏng vấn: Kirin Sinha trên Illumix và Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery

Phim Nào Để Xem?
 

Một trong những trò chơi video kinh dị phổ biến nhất hiện nay là Năm đêm ở Freddy's , một nhượng quyền thương mại tập trung vào những cá nhân không may mắn bị đe dọa bởi hoạt hình giết người trong tiệm bánh pizza sau giờ làm việc. Mặc dù phần mới nhất đã sẵn sàng xuất hiện trên PlayStation 5 trong tháng này trong Năm đêm ở Freddy: Vi phạm an ninh , Studio trò chơi AR và nhà phát triển Illumix đã tung ra tựa game di động Năm đêm tại Freddy's AR: Giao hàng đặc biệt , đưa những con quái vật người máy yêu thích của người hâm mộ vào môi trường thực tế xung quanh người chơi để có trải nghiệm solo và cộng đồng.



Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với CBR, người sáng lập và Giám đốc điều hành Illumix, Kirin Sinha giải thích về trải nghiệm AR và Thực tế hỗn hợp sáng tạo mà cô và công ty muốn mang lại cho nhượng quyền thương mại và trêu chọc những gì người hâm mộ có thể mong đợi tiếp theo.



Như thế nào Năm đêm tại Freddy's AR: Giao hàng đặc biệt lần đầu đến Illumix?

Kirin Sinha: Tôi đã đam mê không gian AR của Computer Vision trong gần mười năm. Tôi bắt đầu với Computer Vision cách đây 12 năm - điều này thật đáng sợ khi phải nói to ra - nhưng cuối cùng lại chuyên về Computer Vision và thực sự rất hào hứng với tiềm năng của AR. Tôi đang làm bằng tốt nghiệp của mình và đột nhiên, bạn có thể chạy tất cả các mô hình ML nâng cao này trên điện thoại của mình. Và, trong trường hợp không rõ ràng từ câu chuyện này, tôi là một gã mọt sách khổng lồ và luôn như vậy. Tôi đã lớn lên Chiến tranh giữa các vì sao , Harry Potter , mỗi Mario trò chơi; đó là toàn bộ cuộc sống của tôi. Vì vậy, tôi thấy rõ rằng chúng tôi có cơ hội to lớn này để có khả năng mang những thế giới tưởng tượng đó vào thế giới của riêng chúng tôi, giúp chúng tôi đắm chìm sâu hơn trong không gian của chính mình, và tôi nghĩ rằng điều đó thật thú vị và thật thú vị và một điều gì đó thực sự chưa bao giờ có thực hiện trước.

Vì vậy, chúng tôi đã bắt đầu làm việc với không gian này ngay cả trước khi Apple và Google tham gia vào ARCore và ARKit; chúng tôi đang thử nghiệm đưa Yoda ra thế giới và làm tất cả những điều đó cách đây 5 hoặc 6 năm. Và ngay từ đầu, khi chúng tôi nghĩ về những tiêu đề sẽ thú vị khi làm, Năm đêm ở Freddy's luôn nằm trong danh sách chọn lọc của chúng tôi. Đó là một trò chơi mà tôi chắc chắn đã quen thuộc, với khán giả YouTube và tôi nghĩ sẽ thực sự thú vị nếu có kịch bản về cơn ác mộng này và tôi nghĩ AR đã tạo ra phương tiện thực sự thú vị này để thể hiện nỗi kinh hoàng theo cách không theo truyền thống được coi là kinh dị, thường là về không gian kín, ít lựa chọn hơn loại bạn đóng cửa thay vì cho bạn cả một thế giới mở để giải quyết. Chúng tôi chắc chắn cảm thấy rằng có điều gì đó thực sự thú vị cần được thực hiện với ngay cả ý tưởng tâm lý về những hoạt hình đáng sợ này vẫn còn sống và trong ngôi nhà của bạn đang đến với bạn.



Khái niệm đó cuối cùng đã chứa rất nhiều nước và tôi thực sự đã gặp gỡ và được giới thiệu với Scott [Cawton]. Tôi đoán họ đã nghe nói rằng chúng tôi rất quan tâm đến AR. Họ đã rõ ràng đang tìm kiếm ai đó để phát triển trò chơi AR, tôi biết anh ấy đã nói chuyện với các nhà phát triển trò chơi AR lớn và tôi nghĩ rằng họ thực sự muốn có một cách tiếp cận sáng tạo đối với cơ chế AR, vì vậy không phải loại trò chơi định vị địa lý 'Đi vào điều này cửa hàng tạp hóa hoặc góc và chọn đồ điện tử này. ' Nó chỉ không có ý nghĩa đối với nhượng quyền thương mại. Nhưng điều gì đó khiến bạn cảm thấy như đang đến với bạn, thứ gì đó giống như ở nhà hơn, thứ mà mọi người có thể thực sự tận hưởng ở bất cứ đâu, đó là những gì chúng tôi chuyên sâu và thực sự không có bất kỳ người chơi nào khác trên thị trường chuyên về loại AR thích ứng, nhập vai đó . Đó thực sự là một trận đấu rất hay, tôi và Scott đã thành công, và kể từ đó, chúng tôi đã làm việc cùng nhau kể từ cuối năm 2018.

bài đánh giá olde english 800

Không chỉ là AR, bạn đã có thành phần Thực tế hỗn hợp được cấp bằng sáng chế này cho trò chơi. Làm thế nào nó đã mang lại điều đó cho nhượng quyền thương mại?

Sinha: Điều đó thực sự thú vị! Điều đó đang diễn ra, đang phát trực tiếp! Chúng tôi luôn tìm cách để tăng trải nghiệm người dùng trong khi vẫn giữ họ là trung tâm của hành động. Tôi nghĩ một trong những điều thực sự thú vị mà bạn nhận được từ AR là nó giống như trải nghiệm người đầu tiên vốn có này. Bạn là người huấn luyện hay bạn là nhân viên bảo vệ, nhân vật chính của bất kỳ câu chuyện nào bạn đang diễn xuất, và tôi nghĩ với Thực tế hỗn hợp, chúng ta sẽ có một cách khác để đặt bạn vào trung tâm của hành động nhưng trong một môi trường khác. Nó cung cấp cho chúng tôi nhiều công cụ và khả năng hơn để thực hiện những gì chúng tôi làm và cuối cùng, chúng tôi là người sáng tạo nội dung cũng như nhà công nghệ và chúng tôi thực sự bắt đầu chống lại những gì có thể bằng cách sử dụng các công cụ hiện có - sử dụng ARCore, ARKit, Unity - họ là những công cụ tuyệt vời nhưng chúng có một số hạn chế khá mạnh, đặc biệt nếu bạn đang xây dựng thứ gì đó rất nhập vai, rất tương tác, đồ họa chất lượng phim mà chúng tôi đã tạo. Nó đẩy giới hạn của bất kỳ thiết bị nào và những gì chúng tôi đang tìm cách làm quá nhiều.



rượu mùa đông tưng bừng

Và chúng tôi đã trải qua nhiệm vụ rất dài và mệt mỏi là xây dựng công cụ của riêng chúng tôi và API của riêng chúng tôi liên kết với Unity, vì vậy chúng tôi có thể sử dụng nó như một công cụ tạo nội dung 3D, nhưng hiện tại tất cả AR đang chạy thông qua công cụ riêng và chúng tôi đã đã thấy hiệu suất tăng đáng kể, nó cho phép chúng tôi chạy các mô-đun nhập vai hơn và đó là điều cho phép chúng tôi thực hiện loại trò chơi Thực tế hỗn hợp mới này thậm chí còn nặng hơn AR thông thường.

LIÊN QUAN: 5 thể loại game kinh dị mà bạn không nhớ

Bạn đang ám chỉ đến Năm đêm ở Freddy's Tuy nhiên, là một loại trải nghiệm ngột ngạt, với ứng dụng này, bạn có thể giao tiếp với những người chơi khác. Nó đã tạo ra trải nghiệm được chia sẻ đó như thế nào?

Sinha: Vâng, đây là ứng dụng đầu tiên thực sự được tận dụng vào mạng xã hội, tất cả những ứng dụng khác đều là loại trò chơi cao cấp, được thiết kế cho một người chơi. Đó là điều thực sự rõ ràng mà chúng tôi muốn khai thác: Năm đêm ở Freddy's có một cộng đồng sôi động. Tôi nghĩ rằng phần AR của chúng tôi là phần tích cực nhất của nhượng quyền thương mại đó: Đó là một trò chơi trực tiếp liên tục cung cấp cho họ nội dung mới và cập nhật mới nhưng tôi nghĩ rằng một phần quan trọng trong thiết kế của trò chơi mà mọi người thực sự tham gia là gửi ảnh động cho bạn bè của bạn. Bạn có thể bắt những con quái vật này và gửi chúng đi cùng và đó là rất nhiều cách chúng tôi có được lực kéo ban đầu của mình, chúng tôi đã thấy một lượng lớn chia sẻ sợ hãi đang diễn ra và điều đó đã rất thành công và cách chúng tôi đã thực hiện được rất nhiều sự phát triển quan trọng. Chúng tôi đã thực hiện hơn 7 triệu lượt tải xuống mà không tốn một xu nào cho UA hoặc tiếp thị.

Đối với đoạn giới thiệu teaser, các bạn đã có Markiplier! Bạn đã đề cập đến việc là một người hâm mộ của cộng đồng YouTube nhưng điều đó xảy ra như thế nào?

Sinha: Tôi là một fan hâm mộ của nhượng quyền thương mại vì vậy tôi nghĩ rằng nó có thể có một chút khác biệt so với người sáng tạo ban đầu hoặc một nhà phát triển trò chơi nói chung đang nghĩ 'Giấc mơ ở đây là gì?' Chúng tôi có tiêu đề AR này, chúng tôi có cơ hội để nhấn mạnh đây là live-action, điều này đang diễn ra trong thế giới thực, tất cả các đoạn giới thiệu khác cho nhượng quyền thương mại này đều là CG. Quay đoạn phim quảng cáo đó là một trong những đêm hoang dã hơn trong đời tôi và đó thực sự là một trải nghiệm đáng kinh ngạc. Nó giống như một trò chơi, bạn chỉ cần kiểm soát từng khung hình của những gì ai đó bước qua: Thế giới này trông như thế nào với sự sống? Điều gì thực sự tạo ra thứ được cấp bằng sáng chế đó Năm đêm ở Freddy's Cảm giác sợ hãi kết hợp với kiểu tiếp cận của Chuck E. Cheese Land sến sẩm, vui vẻ đó? Và Markiplier, không còn nghi ngờ gì nữa, anh ta là vua của FNAF , đó là danh hiệu không chính thức của anh ấy. Và chúng tôi đã liên lạc với anh ấy và nói rằng 'Này, chúng tôi đang làm trò chơi AR này. Bạn có muốn tham gia không? ' Và tôi đã gặp anh ấy ở LAX, vì anh ấy rất bận. [ Cười ] Tôi đã gặp anh ấy tại LAX, cho anh ấy xem bản dựng ban đầu của trò chơi, anh ấy yêu thích nó và đó là khi chúng tôi bắt đầu tìm ra cách để anh ấy trở thành một phần của nhượng quyền thương mại, trở thành một phần của đoạn giới thiệu.

LIÊN QUAN: Trò chơi co-op đáng sợ nhất để làm bạn bè của bạn kinh ngạc trong Halloween này

Animatronic yêu thích của bạn là gì?

Sinha: Tôi đã từng có thể trả lời điều này quá dễ dàng nhưng bây giờ tôi cảm thấy như việc chọn một đứa trẻ trở nên khó khăn hơn rất nhiều vì tôi đã dành rất nhiều thời gian để xây dựng những nhân vật này. Có điều gì đó về Baby mà tôi thực sự rất thích. Tôi không nghĩ cô ấy là tương tác đáng sợ nhất đối với tôi - nếu tôi phải tìm hiểu xem ai là người đáng sợ nhất FNAF , đặc biệt, tôi nghĩ có điều gì đó về Balloon Boy khiến tôi thực sự kinh ngạc; Balloon Boy và Bonnie. Tôi thích những cô gái trong nhượng quyền thương mại! Tôi thích Chica và Baby and Ballora. Baby là một nhân vật lớn hơn cuộc sống và khuôn mặt đáng sợ mở ra. Tôi nghĩ rằng, đối với tôi, đó là một trong những khoảnh khắc mà tôi nhớ về phong cách nhảy cầu và nó đã gắn bó với tôi; Tôi tưởng tượng rất rõ về khoảnh khắc đó.

Chúng ta có thể mong đợi điều gì từ Illumix khi kết thúc năm 2020 và bước sang năm 2021?

Sinha: Chúng tôi vẫn có một số bản cập nhật lối chơi khá lớn trong năm nay nên tôi nghĩ người hâm mộ có thể tìm kiếm những gì tôi nghĩ sẽ là một trong những cách mở đầu lối chơi lớn nhất cho trò chơi và nhượng quyền thương mại, thành thật mà nói. Tôi nghĩ rằng điều tốt nhất vẫn chưa đến, tôi nghĩ rằng từ góc độ người hâm mộ và nhượng quyền thương mại, có điều gì đó thú vị hơn sẽ đến trước cuối năm nay. Còn rất nhiều điều nữa để đến với tựa phim này và với tư cách là một hãng phim, chúng tôi có rất nhiều thứ ở thời điểm hiện tại. Chúng tôi chắc chắn sẽ phát hành các tựa game mới trong tương lai và chúng tôi đang làm việc trên nền tảng đó. Chúng tôi cũng đang rất tích cực thu hút các bên thứ ba với nền tảng AR mà chúng tôi đã xây dựng và vì vậy đó cũng là điều đáng mong đợi trong năm tới; sẽ có những nội dung AR khác được xây dựng trên nền tảng của chúng tôi nhưng không phải bởi chúng tôi, vì vậy đó sẽ là một khoảnh khắc rất thú vị và thú vị cho công ty!

Được phát triển bởi Illumix, Five Nights at Freddy's: Special Delivery hiện có sẵn cho các thiết bị iOS và Android.

bia phủ lagunitas

HÃY ĐỌC TIẾP: Một mình trong bóng tối: Trò chơi khởi đầu cho thể loại kinh dị



Editor Choice


Tôi đã giết được Slimes Cuối cùng cũng mở ra Thế giới Isekai khổng lồ của nó

Tin Tức Anime


Tôi đã giết được Slimes Cuối cùng cũng mở ra Thế giới Isekai khổng lồ của nó

Trong Tập 4 của loạt phim isekai mới, I'll Been Killing Slimes, Azusa cuối cùng cũng bắt đầu đến thăm những vùng đất mới và gặp gỡ những con người mới.

ĐọC Thêm
Chiến tranh giữa các vì sao: Người Palestin có Beskar trong Cuộc chiến bản sao không?

TV


Chiến tranh giữa các vì sao: Người Palestin có Beskar trong Cuộc chiến bản sao không?

Beskar đã trở thành một phần quan trọng của Chiến tranh giữa các vì sao nhờ The Mandalorian, nhưng kim loại quý và bất khả xâm phạm trong Chiến tranh nhân bản ở đâu?

ĐọC Thêm