Một mình trong bóng tối: Trò chơi khởi đầu cho thể loại kinh dị

Phim Nào Để Xem?
 

Resident Evil thường được ghi không chính xác là trò chơi kinh dị sinh tồn đầu tiên, nhưng nó không phải là trò chơi đầu tiên khám phá sự rùng rợn. Trò chơi PC năm 1992 Cô độc trong bóng đêm giới thiệu kinh dị vào trò chơi điện tử nhiều năm trước Resident Evil . Trên thực tế, Shinji Mikami thậm chí còn thừa nhận Cô độc trong bóng đêm có ảnh hưởng nghiêm trọng đến bản gốc Resident Evil .



Mặc dù trò chơi hiện có vẻ nguyên thủy, Cô độc trong bóng đêm đã cách mạng hóa ngành công nghiệp và sử dụng nhiều yếu tố kinh dị sẽ trở thành yếu tố chính của thể loại này. Người chơi sẽ nhập vai Edward Carnby hoặc Emily Hartwood khi họ khám phá một dinh thự cũ nát ở Louisiana sau khi chủ nhân qua đời trong một hoàn cảnh kỳ lạ. Ngay sau khi bắt đầu cuộc điều tra của họ, Carnby và Hartwood phát hiện ra rằng có nhiều điều ở ngôi biệt thự cổ hơn là nhìn thấy mắt. Một tà ác cổ đại hoành hành khu đất và Carnby và Hartwood phải tìm cách ngăn chặn nó.



Giống như bất kỳ trò chơi kinh dị hay nào, Cô độc trong bóng đêm bao gồm giải câu đố và trốn tránh những con quái vật khó khăn. Người chơi có thể chọn giao tranh với kẻ thù, nhưng cơ chế chiến đấu hơi rắc rối và có thể gây khó chịu hơn là hiệu quả. Hầu hết trò chơi yêu cầu người chơi phải tìm kiếm các đồ vật để đi qua các phần khác nhau của dinh thự.

Những cái bẫy nguy hiểm bao trùm khu đất, vì vậy chú ý đến môi trường là yếu tố sống còn đối với thành công của người chơi. Cô độc trong bóng đêm là trò chơi đầu tiên thiết lập cấu trúc kinh dị sinh tồn, vì vậy bất kỳ ai quen thuộc với các tựa game kinh dị cổ điển sẽ thích nghi với lối chơi nguyên thủy của nó khá dễ dàng.

Liên quan: Làm thế nào Dead Space gần như trở thành hệ thống Shock 3



Một trong những khía cạnh sáng tạo nhất của Cô độc trong bóng đêm là góc máy ảnh cố định và hình nền được kết xuất trước. Nó đã tạo cho trò chơi một phong cách độc đáo phù hợp hoàn hảo với thẩm mỹ rùng rợn của nó. Shinji Mikami gần đây đã nêu cái đó Cô độc trong bóng đêm' hình ảnh của s đóng một vai trò quan trọng trong Resident Evil ' s sáng tạo. Ban đầu Mikami muốn trò chơi ở góc nhìn thứ nhất, nhưng những hạn chế về kỹ thuật và việc Capcom thiếu kinh nghiệm về mô hình 3D đã ngăn cản điều đó xảy ra. Resident Evil Sự phát triển của nó đi vào bế tắc cho đến khi Mikami nhìn thấy Cô độc trong bóng đêm' của trò chơi. Mikami đã có thể tạo ra sự thay đổi độc đáo của riêng mình Cô độc trong bóng đêm' cơ chế trong trò chơi và tạo mục nhập mang tính biểu tượng đầu tiên trong Resident Evil nhượng quyền thương mại.

Cô độc trong bóng đêm là một trò chơi có ảnh hưởng cực kỳ lớn nhưng lại không nhận được tín nhiệm xứng đáng. Nó thường bị lu mờ bởi những trò chơi kinh dị sinh tồn tên tuổi, thậm chí sẽ không tồn tại nếu nó không có Cô độc trong bóng đêm' lối chơi đột phá của s. Mặc dù rất khó để truy cập lại do đồ họa lỗi thời và sơ đồ điều khiển kém chất lượng, nó vẫn xứng đáng có một vị trí trong lịch sử vì đã tạo ra một trong những thể loại trò chơi điện tử phổ biến nhất mọi thời đại. Nếu bất kỳ trò chơi nào xứng đáng được làm lại hiện đại, thì đó là bản gốc Cô độc trong bóng đêm .

HÃY TIẾP TỤC ĐỌC: Resident Evil: Infinite Darkness Hình ảnh Cung cấp Xem loạt phim hoạt hình Netflix





Editor Choice


The Simpsons: Gia đình sẽ chết như thế nào - Theo Bart

Tv


The Simpsons: Gia đình sẽ chết như thế nào - Theo Bart

Trong khi hôn mê ở Phần 29, Bart đã tìm ra số phận cuối cùng của toàn bộ gia đình Simpsons.

ĐọC Thêm
Game of Thrones: 'Old Town Road' đến King's Landing trong video Mash-up

Tv


Game of Thrones: 'Old Town Road' đến King's Landing trong video Mash-up

Một video mới kể về Lil Nas X và Billy Ray Cyrus 'tấn công' Old Town Road 'với hành trình của Arya ra khỏi King's Landing.

ĐọC Thêm