'Disney Infinity 2.0' Mở rộng Hộp đồ chơi, Ra mắt Có vẻ như Quá khứ của Marvel (ous)

Phim Nào Để Xem?
 

'Disney Infinity 2.0', giới thiệu các anh hùng và nhân vật phản diện của Marvel vào trò chơi điện tử đồ chơi đời thường nổi tiếng, sẽ được phát hành tại Hoa Kỳ vào ngày 23 tháng 9 và có rất nhiều điều để vui mừng - cho cả những người dùng sớm và những người chỉ cần nhảy vào. Nền tảng sẽ thêm Avengers, Guardians of the Galaxy và các nhân vật từ phe Người Nhện của Marvel U vào trò chơi, vốn đã bao gồm các mục được người hâm mộ yêu thích từ 'Toy Story', 'The Incredibles' 'Frozen' và nhiều hơn nữa. Danh sách sẽ tiếp tục phát triển theo từng tháng, với cả Falcon và Yondu gần đây đã được công bố là những nhân vật có thể chơi được.



LIÊN QUAN: Điều kỳ diệu của 'Disney Infinity 2.0'



Khi trò chơi sắp phát hành, CBR News đã nói chuyện với nhà sản xuất điều hành của 'Disney Infinity 2.0', John Vignocchi về phần thứ hai sắp tới trong loạt phim 'Disney Infinity', và các mục tiêu mà nhóm đã đạt được khi phát triển trò chơi. Ngoài ra, anh ấy còn thảo luận về việc tích hợp các nhân vật Marvel vào bộ truyện, các nguyên tắc phát triển chính, tìm cách giúp cả nhân vật Disney và Marvel tương tác trong nội dung trò chơi có cấu trúc và tầm quan trọng của chế độ Toy Box để tiếp tục hỗ trợ. Ngoài ra, nếu bạn gặp khó khăn khi tìm một nhân vật cụ thể từ bộ 'Disney Infinity' ban đầu, anh ấy sẽ cho bạn biết cách tìm hiểu về nó!

CBR News: John, Disney Infinity vừa tiết lộ cả Yondu và Falcon là những nhân vật có thể điều khiển được. Các thiết kế cho hai người đó đã được triển khai trong bao lâu?

John Vignocchi:


Điều buồn cười là chúng ta đã được xem các bản xem trước ban đầu của 'Guardians of the Galaxy', làm việc với những người tuyệt vời tại Marvel. Chúng tôi biết rằng chúng tôi muốn mở rộng sự hỗ trợ mà chúng tôi muốn làm cho 'Người bảo vệ' và chúng tôi đã hỏi họ về việc thêm một nhân vật bổ sung, và họ đã nói rằng họ nghĩ rằng Yondu sẽ là một nhân vật rất nổi tiếng trong phim. Chúng tôi đã bắt tay ngay vào việc thiết kế một nhân vật dựa trên đề xuất của họ.



Đối với Falcon, anh ấy là một nhân vật tuyệt vời trong 'Captain America: The Winter Soldier', và chúng tôi nghĩ sẽ thật tiếc nếu không ủng hộ anh ấy như một nhân vật có thể chơi được trong bộ kịch Avengers. Tôi không biết bạn có nhìn thấy không, nhưng chúng tôi có một đĩa năng lượng cho phép anh ấy thay đổi trang phục của mình từ 'The Winter Soldier', vì vậy điều đó sẽ thực sự tuyệt vời.

Cũng khá thú vị khi thấy nhân vật Rocket Raccoon đã vượt xa doanh thu so với bất kỳ nhân vật nào khác mà Disney Infinity đã đưa ra. Dữ liệu đó có chính xác không?

Đúng rồi! Điều đó không phải là điên rồ? Thật thú vị. Chúng tôi đã nói rằng Rocket là nhân vật số một về số lượng đặt trước, theo sau là Venom vì anh ta đa dạng như thế nào trong trò chơi về mặt kỹ năng. Khi anh ấy đạt mức tối đa hoàn toàn, anh ấy có sức mạnh của Hulk đáp ứng các kỹ năng lướt web của Người Nhện, vì vậy chúng tôi nghĩ rằng cốt lõi truyện tranh đã giúp anh ấy trở thành một nhân vật mạnh mẽ như thế nào. Số ba là Groot, vì vậy rõ ràng 'Guardians' là một bộ phim ăn khách số một đã đưa họ lên vị trí hàng đầu trong tâm trí người tiêu dùng và mọi người rất hào hứng đóng vai những nhân vật này trong trò chơi.



Tại bất kỳ thời điểm nào, đội Disney Infinity sẽ tiến xa đến mức nào khi nói đến nội dung, cho dù đó là số liệu vật lý hay bổ sung về lối chơi?

Ngay bây giờ, chúng tôi có một kế hoạch nội dung kéo dài đến cuối năm 2016.

Chà. Con số này gần như ngang bằng với những gì mà các bộ phim Marvel trông đợi. [ Cười ]

[ Cười ] Chà, tôi nghĩ họ nhìn xa hơn một chút, nhưng chúng tôi đã may mắn có thể xem qua sách vở của họ. Chúng tôi hiểu những ưu tiên của họ đang hướng tới và chúng tôi rất vui được hỗ trợ tất cả các nhân vật Marvel bên trong nền tảng 'Disney Infinity'.

Sau khi chơi phiên bản 2.0 tại San Diego, tôi thực sự đã khởi động phiên bản gốc 'Disney Infinity' và thực sự ấn tượng về bước tiến lớn như thế nào - cả về mặt công nghệ lẫn lối chơi - cảm giác 2.0. Mục tiêu trọng tâm khi nói đến việc cải thiện trải nghiệm cốt lõi của 'Disney Infinity' khi phiên bản 2.0 lần đầu tiên được phát triển là gì?

Trước hết, nguyên tắc quan trọng của chúng tôi là điều quan trọng nhất mà chúng tôi có thể làm là đừng quên rằng chúng tôi là một trò chơi điện tử. Đảm bảo rằng chúng tôi tập trung vào phần mềm và đổi mới phần mềm là trụ cột phát triển số một.

người khuân vác bánh mì nướng Iceland

Điều đó thực sự chia thành ba điều khác nhau. Ba yếu tố cốt lõi mà chúng tôi tập trung vào năm nay là tích hợp chiến đấu tuyệt vời và đảm bảo rằng người chơi cảm thấy thích trận chiến trong trò chơi và các nhân vật họ đang điều khiển mà người hâm mộ biết và yêu thích phiên bản tốt nhất của những nhân vật này trong video trò chơi trước đây. Cho dù đó là đóng vai Người Sắt và bay quanh Midtown Manhattan; web-slinging trong vai Người Nhện - đảm bảo rằng chúng tôi đã hạ gục trận chiến là điều thực sự, thực sự quan trọng.

LIÊN QUAN: Hulk Hologram Nâng Cầu Tháp ở London cho 'Disney Infinity 2.0'

Điều thứ hai, đóng vai trò quan trọng hơn trong các ví dụ tôi vừa đưa ra, là sự vận động, cách các nhân vật di chuyển bên trong vở kịch, rất quan trọng. Cho dù đó là lấy một nhân vật như Incredible Hulk và thêm các kỹ năng kết giới của anh ta, hay đảm bảo cảm giác bay phù hợp với các nhân vật như Iron Man hoặc Thor, hãy đảm bảo rằng những nhân vật mà mọi người hiện đang quen thuộc như Star-Lord và đôi giày tên lửa của anh ta cảm thấy đúng - đó thực sự là cốt lõi của trải nghiệm siêu anh hùng.

Cuối cùng, đó là về tính dễ sử dụng. Năm ngoái, chúng tôi thấy rằng người hâm mộ của chúng tôi thực sự tương tác với chế độ Hộp đồ chơi của phần mềm. Họ thích sự thật rằng họ có thể xây dựng, sáng tạo và trở thành người kể chuyện của Disney. Tuy nhiên, năm nay, đó là việc trao quyền cho người chơi để tất cả họ cảm thấy như họ là những nghệ sĩ Toy Box bậc thầy - để mọi người có thể vào bên trong nền tảng và bắt đầu sáng tạo. Đó là nơi tính năng tạo tự động mới của chúng tôi phát huy tác dụng, nơi chúng tôi thực sự tập trung vào tính năng tạo thủ tục để cho phép người chơi tạo Hộp đồ chơi để họ chơi bên trong và tùy chỉnh trong vòng vài giây.

Đó là về đổi mới phần mềm, và đó là ba trụ cột chính.

skyrim vs hơi thở của hoang dã

Chế độ Hộp đồ chơi đã có một sự cải tiến lớn so với 'Disney Infinity' ban đầu. Có vẻ như loại tính năng sẽ liên tục phát triển trong suốt vòng đời của 2.0. Đội sẽ chú ý đến những gì người chơi cần sau khi ra mắt?

Rất, rất, rất chặt chẽ, thực sự. Thực tế của vấn đề là với phiên bản 1.0, chúng tôi thấy rằng hơn 60% thời gian của người dùng đã được sử dụng bên trong Hộp đồ chơi, vì vậy việc cải thiện chế độ chơi đó là điều mà chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian phát triển. Liên quan đến việc tiếp tục duy trì sự tương tác, có một số điều: chúng tôi đã thực hiện một cuộc đại tu lớn đối với giao diện người dùng của mình để cho phép người chơi tìm thấy nội dung do người dùng tạo dễ dàng hơn và tương tác với nội dung do người dùng tạo theo cách mà chúng tôi đã có chưa được thực hiện trước đây. Ví dụ: người chơi hiện có thể bình chọn và bình chọn Hộp đồ chơi mà họ cho là tuyệt vời hoặc nên được giới thiệu.

Chúng tôi sẽ tiếp tục giới thiệu những sáng tạo mới nhất của nghệ sĩ trên Toy Box TV và tất nhiên chúng tôi sẽ đưa ra những thử thách mới, nhưng một điều khác mà chúng tôi đã làm, đó là một phần của cam kết với cộng đồng là chúng tôi thực sự thuê các thành viên trong cộng đồng của mình tham gia nhóm phát triển. Tôi không chắc liệu bạn đã nghe về câu chuyện này chưa, nhưng khi ra mắt, chúng tôi đã mở ra 5 tiêu chí để thu hút mọi người tham gia vào trò chơi đó. Chúng tôi đã hoàn thành một trong những số người đứng đầu đó, và chúng tôi đã thuê bốn thành viên khác trong nhóm, và họ thực sự đã bỏ công việc khác và chuyển gia đình đến Thành phố Salt Lake, Utah, nơi họ có công việc thiết kế mơ ước. một trò chơi điện tử cho Disney. Nhóm cụ thể đó đều đang ngồi trong một văn phòng cùng nhau và cộng tác để tạo ra nội dung nhiều tập sẽ được phát hành mỗi tuần và hơn thế nữa. Chúng tôi sẽ giới thiệu nội dung, sẽ được đăng hàng tuần và có thể tải xuống miễn phí trên Toy Box TV. Đó chỉ là một cách khác mà chúng tôi đang làm mọi thứ có thể để tiếp tục hỗ trợ những người hâm mộ đang gắn bó với nền tảng.

Cũng sẽ có các chế độ Hộp đồ chơi theo chủ đề do nhóm Disney Infinity tái tạo trải nghiệm chơi game truyền thống hơn như Tower Defense và Dungeon Crawler được truy cập bằng Power Disc đặc biệt. Có nhiều trải nghiệm theo chủ đề này hơn trong cửa hàng từ nhóm không?

Lùi lại một bước, cách hoạt động của điều này là chúng tôi có tổng cộng bốn trò chơi Hộp đồ chơi trong năm nay dựa trên hai trải nghiệm chơi game. Hai trong số các trò chơi Hộp đồ chơi có chủ đề Marvel và đi kèm với gói khởi động Marvel. Trình thu thập thông tin trong ngục tối, 'Escape the Kiln,' diễn ra trong nhà tù mà bạn có thể đã xem qua phim. Đó là một trình thu thập thông tin trong ngục tối hay còn gọi là 'Neverwinter Nights' hoặc 'Diablo,' mà tất cả các nhân vật Marvel hoặc Disney của bạn đều có thể tham gia. Sau đó, chúng tôi có một trò chơi phòng thủ tháp theo chủ đề Asgard có tên là 'Assault on Asgard.' Cả hai đều có khoảng ba đến bốn giờ nội dung trò chơi có cấu trúc, có thể lặp lại. Lý do tại sao chúng tôi làm điều này là vào năm ngoái, người hâm mộ của chúng tôi nói, 'Thật tuyệt khi các bạn phát hành các nhân vật như Ralph và Vanellope Von Schweetz và Anna và Elsa từ' Frozen, 'Sorcerer Mickey và Phineas và Đặc vụ P, nhưng họ chỉ có thể chơi trong chế độ Hộp đồ chơi. Chúng tôi thực sự thích một số nội dung có cấu trúc xung quanh những nhân vật này. Đó là nơi bắt nguồn ý tưởng của những trò chơi Hộp đồ chơi này.

Chúng được xây dựng theo chủ đề và diễn ra trong Hộp đồ chơi, và chúng sử dụng các công cụ Hộp đồ chơi để tạo thành trò chơi, nhưng hãy nghĩ về chúng gần giống như trò chơi arcade. Bạn sẽ có thể chơi những thứ này, đặt những thứ này xuống và vui chơi với chúng. Hai cái mà tôi vừa đề cập đi kèm với gói khởi đầu của Marvel, và có hai cái khác: 'Giải cứu nhiệt đới của Stitch' và 'Cuộc vây hãm rừng dũng cảm' đi kèm với gói khởi động ban đầu của Disney. Đó cũng là một trò chơi thu thập thông tin và phòng thủ tháp, nhưng theo chủ đề của các sản phẩm của Disney.

Có tổng cộng bốn giao diện dựa trên hai thể loại trò chơi khác nhau. Chúng sẽ không bị lẫn vào các gói Power Disc tiêu chuẩn. Ban đầu, chúng sẽ xuất hiện với các gói khởi động, và sau đó, theo thời gian, ý định của chúng tôi là phát hành chúng trong các gói hai. Chúng tôi sẽ có hai trò chơi Hộp đồ chơi Marvel và hai trò chơi Hộp đồ chơi Disney, tùy thuộc vào gói khởi động nào bạn đã tham gia. Ví dụ: nếu bạn đã tham gia qua Marvel, cuối cùng bạn sẽ có thể mua các trò chơi Hộp đồ chơi Disney riêng biệt. Và ngược lại: nếu bạn đến qua Disney, bạn sẽ có thể mua riêng các trò chơi Hộp đồ chơi Marvel.

Nhóm nghiên cứu có đang xem xét việc tiếp tục các trò chơi Hộp đồ chơi theo chủ đề này cho tương lai không?

Chắc chắn rồi. Kế hoạch của chúng tôi là chúng tôi muốn phát triển nhiều hơn những thứ này và không đi vào quá nhiều chi tiết, chúng tôi chắc chắn có kế hoạch cho các thể loại trò chơi thú vị khác mà chúng tôi muốn đại diện cho trò chơi Toy Box cho tất cả các nhân vật trên nền tảng 'Infinity' để chơi bên trong của.

Các vở kịch là một phần quan trọng của 1.0, nhưng dường như không có bất kỳ vở kịch nào không phải của Marvel được công bố cho đến nay cho 2.0. Các vở kịch của Disney sắp ra mắt hay là trọng tâm lớn nhất dành cho phiên bản 2.0 theo định hướng Marvel hơn?

Chúng tôi tin rằng với 2.0, tin tức quan trọng và thông báo lớn là chúng tôi đã có các siêu anh hùng Marvel gia nhập nền tảng và chúng tôi muốn cho họ cơ hội tỏa sáng khi những siêu anh hùng đó được giới thiệu. Theo thời gian, 'Infinity' là một nền tảng mà chúng tôi sẽ thêm nhiều nội dung hơn vào. Tôi nghĩ thật an toàn khi nói rằng trong suốt phiên bản 2.0, bạn sẽ thấy rất nhiều sự tập trung, đặc biệt là từ những người cố vấn Toy Box mà chúng tôi đã thuê, vào việc tạo ra nội dung thú vị cho tất cả các nhân vật 'Disney Infinity' có sẵn trên nền tảng .

Về các nhân vật cũ hơn, bạn đã đề cập ở San Diego rằng tất cả chúng đều được nâng cấp chức năng trong Disney Infinity 2.0 - nhưng một số nhân vật 1.0 khá khó tìm, chẳng hạn như Violet trong 'The Incredibles.'

Yeah, cô ấy là một trong những người nổi tiếng!

Rất phổ biến và rất khó tìm thấy trong thế giới thực. Với ý nghĩ đó, có kế hoạch làm lại các số liệu 1.0 có thể khó tìm hơn một chút không?

Đúng. Chúng tôi chắc chắn đang xem xét cách chúng tôi làm mới tất cả các ký tự 1.0 khi chúng tôi vẫy trong tất cả các ký tự 2.0 mới. Điều tuyệt vời là các nhà bán lẻ có thể đưa ra yêu cầu với Disney về những nhân vật cụ thể mà họ muốn mua. Chúng tôi rất vui khi hoàn thành bất kỳ đơn đặt hàng nào trong số đó. Các nhân vật phổ biến hơn một chút và khó tìm hơn một chút, như Elsa - với sự nổi tiếng của 'Frozen' - nếu người chơi chỉ cần cho cửa hàng biết các nhân vật họ muốn, họ có thể yêu cầu và chúng tôi có thể hoàn thành đơn đặt hàng đó ngay lập tức .

Vì vậy, mục đích của rất nhiều nhân vật này là giữ chúng có sẵn miễn là có nhu cầu về chúng.

Chắc chắn rồi! Tôi nghĩ điều thú vị là khi người chơi tạo nội dung do người dùng tạo bên trong Hộp đồ chơi và khi những người cố vấn Hộp đồ chơi của chúng tôi tạo ra một số nội dung nhiều tập này, chúng ta sẽ bắt đầu thấy những nhân vật có thể đang dần trở nên phổ biến được hồi sinh bằng cách tạo ra nội dung do người dùng tạo.

Các bộ phát từ 1.0 sẽ không tương thích với 2.0, đúng không?

Điều đó đúng, mặc dù chúng tôi đang cung cấp giá trị cho tất cả người chơi của chúng tôi đã mua bộ phát 1.0 trong đó, nếu bạn đặt nó xuống khi chơi ở chế độ Hộp đồ chơi trong 2.0, nó sẽ mở khóa tất cả đồ chơi ảo mà nếu không thì được mở khóa nếu bạn tiến bộ qua toàn bộ câu chuyện trong bộ phát 1.0. Ví dụ: nếu bạn đặt mảnh playet 'The Lone Ranger' xuống, nó sẽ tự động mở khóa hàng chục con ngựa, xe ngựa, xe lửa và tất cả đồ chơi ảo mà bạn sẽ có thể mở khóa khi chơi trong phiên bản đầu tiên của trò chơi. Mặc dù nó không tải vào bộ phát, nhưng chúng cung cấp tất cả đồ chơi mà bạn có thể kiếm được bằng cách chơi qua nó.

Vì bạn đã thực hiện các vở kịch cho The Incredibles, Câu chuyện đồ chơi, Đại học Quái vật và Ô tô, liệu có cơ hội để họ quay trở lại những thế giới đó trong trải nghiệm bộ đóng kịch cho 2.0 không?

Bây giờ thì khỏi bàn rồi. Bạn sẽ không thể quay lại bên trong 2.0 về các bộ phát 1.0. Lý do tại sao đó là chúng tôi đã thực hiện những cải tiến quan trọng như vậy đối với công cụ, cho dù đó là từ quan điểm độ trung thực đồ họa hay từ quan điểm giao diện người dùng, việc quay lại và chia sẻ lại các bộ phát này để tương thích với công cụ 2.0 là quá khó vào thời điểm đó, chúng tôi đang tích hợp hơn 20 nhân vật Marvel và hơn một chục nhân vật Disney. Điều đó không có nghĩa là chúng tôi sẽ không đi đến điểm mà chúng tôi duy trì nền tảng và làm, có lẽ, các bản phối lại HD của những bộ playets đó cho các bảng điều khiển thế hệ hiện tại như PS4 và Xbox One. Nhưng nhiều hơn về điều này sau.

Bạn đã từng làm Giám đốc phát triển cho một loạt trò chơi điện tử cực kỳ nổi tiếng khác của Disney, 'Kingdom Hearts'. Disney cũng có quyền truy cập vào Star Wars và Muppets. Khi 'Disney Infinity' tiếp tục được mở rộng, nội dung còn gì?

malcolm ở giữa lois mang thai

Tôi có thể nói rằng bất cứ thứ gì nằm dưới sự bảo trợ của Disney đều có tiềm năng cho 'Disney Infinity'. Cho dù đó là nội dung đến từ Walt Disney Resorts, Disney Channel, Disney XD, ABC, ABC Family, ESPN, Marvel, Lucasfilm - bất cứ thứ gì dưới sự bảo trợ của Disney, đều có cơ hội tiềm năng để chúng tôi đưa vào nền tảng 'Disney Infinity'.



Editor Choice


Nguyên mẫu Transcendosaurus của Yu-Gi-Oh! mang đến cho khủng long cổ điển một bản nâng cấp rất cần thiết

Trò chơi


Nguyên mẫu Transcendosaurus của Yu-Gi-Oh! mang đến cho khủng long cổ điển một bản nâng cấp rất cần thiết

Yu-Gi-Oh! Quái vật Khủng long của TCG có được các hình thức mạnh mẽ hơn trong gói tăng cường Wild Survivors.

ĐọC Thêm
Manish đã ở đâu trong Phần 4 của Never Have I Ever?

TV


Manish đã ở đâu trong Phần 4 của Never Have I Ever?

Mùa cuối cùng của Never Have I Ever không có giáo viên tiếng Anh được người hâm mộ yêu thích của Utkarsh Ambudkar, ông K. Tại sao anh ấy lại biến mất khỏi loạt phim Netflix?

ĐọC Thêm