Giải phẫu D&D: 5 Sự thật Bạn Nên Biết về Hình khối Gelatinous

Phim Nào Để Xem?
 

Xa như Dungeons & Dragons quái vật đi, Gelatinous Cube có thể không phải là kẻ săn mồi thông minh nhất hoặc nhanh nhất trong ngục tối, nhưng nó có tiềm năng trở thành một trong những người lén lút nhất. Những nhà thám hiểm không bình thường với nhận thức cực kỳ thấp đã được biết là có thể đi bộ ngay vào các Khối gelatinous trải dài khắp các hành lang của ngục tối, hòa trộn gần như hoàn hảo với môi trường xung quanh của họ.



Được tạo ra bởi Gary Gygax vào những năm 1970, Gelatinous Cube xuất hiện trong bản gốc Hướng dẫn sử dụng quái vật . Gygax, có thể lấy cảm hứng từ sinh vật cực nhỏ như amip. Tác phẩm của anh ấy đã tiếp tục xuất hiện trên các phương tiện thông tin đại chúng khác, chẳng hạn như Thời gian phiêu lưu và Disney's Pixar Animation Trở đi .



Đó là một Ooze

Gelatinous Cubes thuộc họ quái vật Ooze, chúng thường là những đốm màu vô định hình có hình dạng cụ thể. Bản thân các khối gelatinous luôn có hình dạng lập phương, nhưng điều đó không có nghĩa là cơ thể của chúng không dễ uốn. Chúng có khả năng thích nghi cực kỳ cao trong khi trượt xung quanh các ngục tối, lao qua các hành lang và chui vào các khe hở.

người sáng lập ipa azacca

Giống như amip, Oozes nhấn chìm và tiêu thụ con mồi trong một quá trình gọi là thực bào. Khi họ di chuyển vào không gian của một sinh vật, sinh vật đó phải thực hiện một cú ném tiết kiệm Khéo léo để xác định xem chúng có bị nhấn chìm trong Khối lập phương hay không. Khi cứu thành công, sinh vật có thể chọn bị đẩy ra xa khối lập phương 5 feet, nhưng nếu ném không thành công có thể gây chết người cho các sinh vật cấp thấp hơn.

Khi bị nhấn chìm, sinh vật này ngay lập tức bị kiềm chế và nhận thiệt hại do axit 3d6. Ngoài ra, sinh vật bắt đầu chết ngạt và bắt đầu đến lượt của Khối lập phương, chúng tiếp tục cố gắng tiêu diệt con mồi bằng cách gây sát thương axit 6d6 cho đến khi sinh vật trốn thoát. Khi Khối lập phương di chuyển, các sinh vật bị nhấn chìm sẽ di chuyển theo nó. Chúng cũng có các xúc tu giả có thể sử dụng để tấn công cận chiến, và khi trúng đòn thành công, chúng gây sát thương axit 3d6.



Liên quan: Giải phẫu D&D: 5 sự thật về đồ bắt chước bạn nên biết

bia ba triết gia

Hầu hết các Ooze đều khá câm

Vì chất lỏng không có não, các Khối gelatinous không phải là những con quái vật thông minh. Họ có Điểm thông minh là 1 và -5 cho bất kỳ cú ném tiết kiệm nào yêu cầu họ sử dụng bộ não vắng mặt của mình. Tuy nhiên, sự thiếu thông minh không làm cho chúng trở nên ít nguy hiểm hơn, đặc biệt là đối với những nhà thám hiểm thiếu kinh nghiệm. Với chỉ số 20 cao đáng kể, hình dạng mỏng manh của họ được trang bị nhiều hơn để bù đắp cho sự thiếu thông minh của họ. Trên thực tế, sự thiếu hụt về sinh lý bình thường cung cấp cho họ khả năng miễn nhiễm với những thứ như Sự quyến rũ, Sợ hãi, Điếc và Kiệt sức. Thêm vào đó, do kích thước và tính chất của chúng, chúng không thể dễ bị đánh gục.

Gelatinous Cubes cũng trong mờ, có nghĩa là chúng có thể ẩn nấp trong tầm nhìn dễ thấy, trải rộng cơ thể của chúng qua hành lang trong ngục tối để chờ những nhà thám hiểm không nghi ngờ tình cờ bắt gặp chúng. Phải kiểm tra DC 15 Perception để phát hiện một Khối lập phương không di chuyển cũng như không tấn công, và những người không thể nhìn thấy nó sẽ phải đối mặt với một vòng chiến đấu bất ngờ khi họ bước vào nó.



Hình khối gelatin bị mù

Các khối gelatinous không có mắt hoặc tai, có nghĩa là chúng thực sự không thể nhìn hoặc nghe thấy những gì đang đứng ngay trước mặt chúng. May mắn thay cho họ, họ có Blindsight, nghĩa là họ không thực sự cần mắt để nhìn nơi họ đang đi hoặc đôi tai để cảm nhận những gì họ đang tìm kiếm. Thay vào đó, họ sử dụng tri giác của mình để tìm đường xung quanh, cảm nhận các vật thể và sinh vật ở cách xa tới 60 feet và bắt đầu nói chậm rãi, lụp xụp theo hướng họ muốn.

Có liên quan: Giải phẫu D&D: 5 sự thật bạn nên biết về lớp phủ tâm trí

Tuy nhiên, các Khối gelatinous di chuyển rất chậm, vì vậy việc thoát khỏi một khối không thực sự khó khăn, đặc biệt là đối với những người có khởi đầu tốt. Vấn đề là, bởi vì chúng không phải lúc nào cũng dễ dàng nhìn thấy, nhiều nhà thám hiểm bước đến gần chúng mà không nhận ra cho đến khi quá muộn. Với lợi thế bất ngờ đó, một thành viên trong nhóm có thể bị nhấn chìm trước khi bất kỳ ai biết chuyện gì đang xảy ra.

Các hình khối trẻ em đến từ đâu?

Các khối gelatinous sinh sản vô tính hoặc thông qua nảy chồi. Một số khối có thể tự phân chia thành hai khối có kích thước bằng nhau, trong khi những khối khác có chồi mà khi bị cắt rời, có thể phát triển thành một Khối hoàn toàn mới. Những hình khối nhỏ hơn này không được giám sát ở nơi chúng bị cắt rời và phải tự chống đỡ. Trong một số trường hợp, chúng thực sự được tái hấp thu bởi khối cha mẹ vào lần tiếp theo khi nó đốm màu qua khu vực này, nhưng những khối không được tái hấp thu sẽ ăn các chất hữu cơ nhỏ đi qua đường của chúng, cuối cùng phát triển thành một khối Gelatinous có kích thước đầy đủ.

Các khối gelatinous 'trưởng thành' có thể hợp nhất với các khối khác để trở nên có kích thước khổng lồ, nhưng sự hợp nhất như vậy chỉ là tạm thời, chỉ kéo dài vài ngày trước khi cả hai lại tách ra và tiếp tục cuộc sống riêng lẻ của chúng.

chuyện gì đã xảy ra với Elena trong nhật ký ma cà rồng

Liên quan: Giải phẫu D&D: 5 sự thật về các chủ sở hữu cần biết trước Dark Alliance

Nhìn vào tất cả những thứ đó

Nhiều nhà thám hiểm có kinh nghiệm sẽ sẵn lòng nhận một Khối Gelatinous, thậm chí đôi khi tìm kiếm chúng để tiêu diệt chúng và nhặt tất cả chiến lợi phẩm ngọt ngào mà họ đánh rơi. Tùy thuộc vào độ tuổi và kích thước của sinh vật, một Khối lập phương phát triển hoàn chỉnh có khả năng mang theo số tiền xu, vũ khí, áo giáp, bùa hộ mệnh, lá chắn, biểu tượng và bộ xương trị giá hàng năm trời vì chúng chỉ tiêu hóa các vật liệu hữu cơ.

Dịch tiêu hóa có tính axit cao của chúng chỉ có khả năng phân hủy các chất hữu cơ, như thực vật, động vật và hình người. Mọi thứ khác mà họ tiêu thụ đều nằm lại bên trong Cube, đồng hành cùng nó ở bất cứ đâu. Vì tất cả chiến lợi phẩm đều được đệm bên trong chất nhờn, nó không làm cho Khối Gelatinous ồn ào khi nó di chuyển. Tuy nhiên, sinh vật không thể làm cho việc tìm thấy của nó trở nên vô hình, vì vậy việc nhìn thấy một loạt các bộ xương và áo giáp lơ lửng giữa không trung là một gợi ý tốt rằng cả nhóm sắp tình cờ rơi vào Gelatinous Cube.

TIẾP TỤC ĐỌC: Dungeons & Dragons: 10 Điều Cần Biết Về Ravenloft Trước Hướng Dẫn Của Van Richten



Editor Choice


Ngôi sao 'Arrow' Bex Taylor-Klaus sợ hãi khi dẫn đầu 'Scream'

Tv


Ngôi sao 'Arrow' Bex Taylor-Klaus sợ hãi khi dẫn đầu 'Scream'

Bex Taylor-Klaus, người đóng vai Sin on Arrow, sẽ đóng vai chính trên MTV's Scream.

ĐọC Thêm
Baldur's Gate 3 CẦN Thần tính: Chế độ GM của Original Sin 2

Trò Chơi Điện Tử


Baldur's Gate 3 CẦN Thần tính: Chế độ GM của Original Sin 2

Game Master Mode là một tính năng độc đáo trong Divinity: Original Sin 2 sẽ hoàn toàn phù hợp với hệ thống D&D 5e của Baldur's Gate 3.

ĐọC Thêm