Sword Art Online: 10 điều khó hiểu nhất về VRMMORPG

Phim Nào Để Xem?
 

Mặc dù không phải là anime isekai tồi tệ nhất hoặc xúc phạm nhất hiện có, Sword Art Online Ít nhất là các phần bằng nhau gây tranh cãi và phân cực. Điều này bắt nguồn từ rất nhiều thứ, trong đó trò chơi trung tâm của nó được cho là ít phải lo lắng nhất. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là nó an toàn trước một cuộc thẩm vấn tốt.



Trong vũ trụ, SAO chính là Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi trong thực tế ảo (hoặc VRMMORPG) chỉ có thể chơi bằng cách sử dụng bảng điều khiển VR tiên tiến được gọi là NerveGear. Sau khi được cắm vào, người chơi sẽ bước vào một thế giới đầy phiêu lưu, chết chóc và những điều vô nghĩa sẽ khiến bất kỳ ai đã từng chơi trò chơi điện tử bị ảnh hưởng theo đúng nghĩa đen.



10Luật bản quyền sẽ là một cơn ác mộng

Ở cuối anime, Kirito được tặng The Seed, nói ngắn gọn, là công cụ trò chơi của SAO. Điều này cho phép bất kỳ ai tạo ra bất kỳ thế giới VR nào họ muốn, vì vậy Kirito chia sẻ kiến ​​thức này với thế giới bằng cách tải lên trực tuyến miễn phí. Điều đó là, Argus (nhà xuất bản ban đầu của SAO) không bao giờ cho phép điều này. Bên ngoài thế giới trò chơi, điều này sẽ dẫn đến các vụ kiện bản quyền ở mức độ lớn như vậy sẽ khiến nhiều sự kiện thành công là không thể.

Seed được tạo ra bằng nội dung SAO, có nghĩa là thế giới VR được tạo ra bằng cách sử dụng nó đang vi phạm bản quyền của chủ sở hữu hiện tại của trò chơi, Ymir. Tuy nhiên, bằng cách nào đó, đối thủ cạnh tranh trực tiếp của Ymir - thiết bị thực tế ảo Augma –các tài sản SAO quay vòng như quái vật trùm và da. Không chỉ Ymir sẽ ngăn trò chơi Augma Ordinal Scale làm điều này mà còn rất nhiều tranh cãi về việc tái chế tài sản từ Sự cố SAO sẽ khiến trò chơi không tồn tại nữa.

9Giao diện người dùng không rõ ràng

Giao diện người dùng của SAO không quá khủng khiếp vì nó không thực tế đối với các game nhập vai. Mọi người sẽ nghĩ rằng giao diện dựa trên suy nghĩ tiên tiến của NerveGear sẽ loại bỏ những nitpicks này, nhưng rõ ràng các nhà phát triển đã giữ lại chúng. Thứ nhất, menu thả xuống quá tối giản, đây là một vấn đề đối với người chơi RPG vì họ cần truy cập vào tất cả thông tin và vật phẩm tại bất kỳ thời điểm nào. Đối lập điều này với Thế giới của Warcraft menu quá tải.



địa ngục hoặc dưa hấu cao calo

Các vấn đề khác bao gồm thanh sự sống được đặt bên ngoài thiết bị ngoại vi của người chơi và menu trong trò chơi chỉ có thể được truy cập thông qua các cử chỉ tay mệt mỏi. Điều kỳ lạ nhất là cách trang bị thiết bị và mặt khác, vì SAO yêu cầu người chơi phải cởi đồ lót của họ. Điều này không chỉ tẻ nhạt mà còn là cái cớ mỏng manh cho những fanservice rẻ tiền.

số 8DPS là lớp duy nhất có thể chơi được

Một trong những điều cơ bản nhất về game nhập vai là sự đa dạng về lớp học là điều bắt buộc. Đối với mỗi kẻ tấn công DPS (Thiệt hại mỗi giây), sẽ có một Xe tăng sẽ chơi phòng thủ và một Người chữa lành giữ cho mọi người sống sót. Nhưng mặc dù là một game nhập vai, SAO dường như đã bỏ lỡ bản ghi nhớ này vì theo nghĩa đen, mọi người chơi đều là một chiến binh DPS, không có quyền lựa chọn nào khác.

bia đặc biệt carlsburg

Y học thực tế không tồn tại, với việc chữa bệnh được giao cho bất kỳ loại dược liệu nào mà Kirito và mọi người khác có trong tay. Ít Xe tăng nào có chỉ là những kẻ DPS với lá chắn, không phải nhân vật phòng thủ được chỉ định. Làm thế nào SAO có thể thu hút một cơ sở người chơi chuyên dụng là một bí ẩn, vì nó đặc biệt phục vụ chỉ một phần ba cộng đồng RPG.



7Không có số dư san lấp mặt bằng

Một trong những lỗi lớn nhất của SAO đối với trò chơi là không có sự cân bằng trong trò chơi. Các trận đấu giữa Người chơi-Vs-Người chơi (PVP) có thể xảy ra bất cứ lúc nào theo đúng nghĩa đen, cho phép những người chơi quá mạnh có thể liên tục bắt nạt người mới để tăng cấp. Đây là lý do tại sao các game nhập vai MMO ngoài đời thực chỉ cho phép PVP thông qua lời mời mà người chơi cấp thấp có thể chọn không tham gia, chỉ để giữ mọi thứ công bằng.

LIÊN QUAN: Sword Art Online: 5 anh hùng có thể biến thành nhân vật phản diện (& 5 nhân vật phản diện có thể thay đổi trái tim)

Sự mất cân bằng này còn tồi tệ hơn trong ALfheim Online (ALO) và Gun Gale Online (GGO), vì hệ thống đẳng cấp / chủng tộc của ALO mang lại cho người chơi một số lợi thế không công bằng ngay từ thời điểm họ chọn một nhân vật. Tương tự như vậy, GGO có một hệ thống chỉ số mà nếu được khai thác đúng cách, hiệu quả sẽ biến người chơi thành một tay súng không thể ngăn cản. Nếu người chơi thực sự đụng phải một người không thể cấp bậc thần thánh như Kirito, họ sẽ bỏ trò chơi và không bao giờ quay lại.

6Vùng chống tinh thể là thiết kế trò chơi khủng khiếp

Trong SAO, tinh thể là một nguồn tài nguyên quan trọng cho phép người chơi chữa bệnh và dịch chuyển tức thời giữa trận chiến. Những thứ này thực sự vô dụng trong Khu vực Chống Pha lê của ngục tối, như tên gọi, cấm các viên pha lê trong một căn phòng đầy kẻ thù. Điều này không chỉ nguy hiểm mà còn không công bằng một cách ngu ngốc.

Cách duy nhất để kích hoạt Anti-Crystal Zone là do tình cờ vì người chơi phải mở một rương kho báu đã được gian lận trước. Điều này không chỉ không khuyến khích việc khám phá trong tương lai mà còn trừng phạt những người chơi không ra gì theo nghĩa đen. Nói tóm lại, Anti-Crystal Zones là một ý tưởng tồi mà lẽ ra không nên để nó vượt qua giai đoạn phát triển.

rượu táo giết người zombie

5Rõ ràng, chỉ có Kirito mới có thể truy cập mã nguồn

Một trong những khoảnh khắc phân cực nhất trong Sword Art Online chứng kiến ​​Kirito bất chấp cái chết bằng cách truy cập mã nguồn của trò chơi để giữ cho Yui sống sót. Ngoài việc vô hiệu hóa hiệu quả bất kỳ mối quan hệ tình cảm nào, điều này đặt ra câu hỏi tại sao Kirito không bao giờ làm điều này để cứu mọi người bị mắc kẹt trong SAO, và tại sao không ai khác có thể làm điều đó.

LIÊN QUAN: Sword Art Online: 5 mối quan hệ tốt nhất (& tệ nhất) của series

Trong khi ngành công nghiệp trò chơi thực vẫn còn nhiều năm nữa mới có thể tạo ra NerveGear, SAO đã có sẵn trong một thế giới công nghệ hiện đại như của chúng ta. Làm thế nào mà trong thời đại kỹ thuật số nơi mà các bản mod do người chơi tạo ra và các cuộc tấn công mạng là tiêu chuẩn chơi game, hoàn toàn không ai ngoài Kirito nghĩ sử dụng dấu nhắc lệnh của SAO? Ngoài ra, tại sao không ai có được sóng não để gian lận hoặc sử dụng bot, khi đây là những phiền toái phổ biến trong các chiến trường trực tuyến ngày nay?

4SAO & VRMMORPGs nên trở thành quả bom tài chính

Theo anime, cơ sở người chơi ban đầu của SAO là 10.000 người chơi, với 200.000 NerveGears được bán vào thời điểm trò chơi ra mắt. Thực tế, SAO thất bại tệ hơn Virtual Boy của Nintendo (bán được 770.000 đơn vị tốt nhất). Bất chấp điều này và nhiều cơn ác mộng PR, SAO và VRMMORPG bằng cách nào đó vẫn đủ phù hợp để có được các phần tiếp theo và hồi sinh.

Đối lập điều này với trò chơi thẻ trẻ em cùng tên trong Yu-Gi-Oh !, điều mà nó có thể phi lý đến mức nực cười, ít nhất cũng được chứng minh trong câu chuyện như một hiện tượng toàn cầu với sự hậu thuẫn của một tập đoàn lớn hàng tỷ đô la. SAO, trong khi đó, là một thảm họa từ ngày đầu tiên mà về mặt logic sẽ không bao giờ tồn tại được.

3The Deadly NerveGear đã được bán công khai

Nếu một người chơi SAO chết trong trò chơi hoặc cố gắng buộc đăng xuất, NerveGear của họ thực sự sẽ làm não của họ chết đi. Với 10.000 người chơi bị mắc kẹt trong trò chơi và hơn 200.000 đơn vị đang được lưu hành, điều này có nghĩa là NerveGear đã được bán như một vũ khí chết người - điều không thể xảy ra trong thế giới anime hay bất kỳ loại thực tế hợp lý nào.

bia bụng vàng

Ngay cả khi Heathcliff / Kayaba Akihiko (người tạo ra trò chơi) là người duy nhất đứng sau Sự cố SAO, thì thực tế vẫn là hàng nghìn NerveGears chết người được thiết kế rõ ràng để gây hại cho người dùng đã được bán. Nói cách nào mà những bảng điều khiển giết người này đã vượt qua các cơ quan chính phủ và ban an toàn mà không gây ra phản ứng dữ dội hoặc thu hồi không chỉ là một sự giám sát bất cẩn, ít nhất là.

haiMặc dù có số lượng cơ thể, SAO vẫn được yêu thích

Tốt nhất, Sự cố SAO đã làm hàng nghìn game thủ bị thương trong thế giới của nó bị mắc kẹt và bị thương trong hai năm. Chính thức, 3.853 người chơi đã chết trong các sự kiện này, với một nửa trong số đó mất mạng chỉ trong tháng đầu tiên. Chưa hết, SAO đã đủ nổi tiếng để thu hút một lượng người hâm mộ chuyên dụng và tạo ra toàn bộ một loạt phim trong vũ trụ.

Theo tất cả các tài khoản, SAO sẽ không chỉ là trò chơi điện tử bị ghét nhất từ ​​trước đến nay mà còn giết chết quyền kinh doanh, công ty và trò chơi được cho là trò chơi nói chung. Nghịch lý rõ ràng này hầu như không được thừa nhận trong anime, nơi các nhân vật hào hứng bước vào xu hướng SAO và / hoặc VRMMORPG tiếp theo bất chấp mọi thứ họ đã trải qua. Hoặc họ có khoảng thời gian chú ý ngắn, hoặc họ có một mong ước chết chóc về VR.

1NerveGear (Bằng cách nào đó) Kept Người dùng vẫn còn sống

Mặc dù NerveGear là một bảng điều khiển VR hư cấu có thể đạt được những kỳ tích không thể (hiện tại) như tạo ra một thế giới sống động như thật và nhập vai, nhưng một điều mà nó không thể làm là giữ cho người chơi sống sót trong một khoảng thời gian dài. Trường hợp cụ thể, các nạn nhân của Sự cố SAO về cơ bản đã bị hôn mê trong hai năm.

NerveGear chỉ là một bảng điều khiển VR ấn tượng; nó không thể hỗ trợ các chức năng cơ bản của cơ thể. Làm thế nào những người chơi bị mắc kẹt không bị đói, hệ thống miễn dịch suy yếu dần hoặc tình trạng sẵn có tương ứng của họ chỉ được che đậy tốt nhất. Nói về mặt y học, hầu hết người chơi sẽ chết vì những nguyên nhân tự nhiên trước khi câu chuyện đi được nửa chặng đường.

TIẾP THEO: 10 điều khó hiểu nhất về thể loại Isekai, cuối cùng cũng được giải thích

jai alai ipa


Editor Choice


HBO Max hiện đã có trên Xfinity X1 và Xfinity Flex

Tv


HBO Max hiện đã có trên Xfinity X1 và Xfinity Flex

Comcast và WarnerMedia đã hợp tác để đưa ứng dụng HBO Max đến với người dùng Xfinity X1 và Flex đúng lúc Wonder Woman 1984 ra mắt.

ĐọC Thêm
Những thay đổi mới đối với Giấy phép trò chơi mở của D&D sẽ ảnh hưởng như thế nào đến các TTRPG khác

Trò chơi điện tử


Những thay đổi mới đối với Giấy phép trò chơi mở của D&D sẽ ảnh hưởng như thế nào đến các TTRPG khác

Wizards of the Coast đang hạn chế khả năng sử dụng khung D&D của các IP bên thứ ba. Đây là cách những thay đổi này sẽ tác động đến bối cảnh TTRPG.

ĐọC Thêm