Các nhà phê bình yêu thích sự căng thẳng cao độ, giai điệu kinh dị nhịp độ nhanh của Resident Evil Village

Phim Nào Để Xem?
 

Làng Resident Evil đã là một trong những trò chơi kinh dị được mong đợi nhất trong những năm gần đây. Sự say mê của phương tiện truyền thông xã hội với Lady Dimitrescu chắc chắn đã thúc đẩy sự cường điệu cho trò chơi về phía trước, mặc dù sự phấn khích dành cho Làng vượt xa hơn nhân vật phản diện ma cà rồng 9'6 'của nó.



Trò chơi ra mắt vào ngày 7 tháng 5, nhưng các bài đánh giá vẫn đang được đưa ra. Nhiều nhà phê bình nhận thấy giai điệu và nhịp độ của trò chơi khiến mọi thứ cảm thấy hồi hộp, trong khi những khúc quanh của câu chuyện khiến nhiều người chơi phải lo lắng. Khám phá là một điểm chính của sự thích thú mà nhiều nhà phê bình đã trích dẫn, cũng như tính chất siêu thực của trò chơi với sự kinh dị trong bầu không khí. Tuy nhiên, hành động cuối cùng của câu chuyện trong trò chơi là một điểm thường bị chỉ trích.



Vikki Blake, Eurogamer : 'Tuy nhiên, đó là công nhận của nhà phát triển, ngôi nhà truyền thống gọn gàng này là một chiến thắng của ma quái tinh tế và thiết kế cấp độ tuyệt vời. Sau đó, khi tôi bị lạc trong một nhà máy mê cung đã từ lâu không được chào đón, tôi sẽ nhận ra House Beneviento khác thường - và đặc biệt như thế nào; ngay cả khi tôi không thể đánh giá cao nó trong khi tôi bị mắc kẹt ở đó, chạy đua qua những hành lang bóng tối và điên cuồng tìm kiếm một nơi để trốn. Nó rực rỡ một cách đáng sợ và đáng kinh ngạc một cách đáng kinh ngạc. '

Tristan Ogilvie, IGN : 'Thực tế là nó rất trở lại với hành động nhịp độ nhanh của Resident Evil 4 cũng có nghĩa là nó phần lớn lùi lại một bước so với những sợ hãi về việc ghi chậm Resident Evil 7 Giờ mở cửa tuyệt vời, điều này có thể làm thất vọng những người thích tâm lý sợ hãi hơn. Nhưng nếu bạn cảm thấy ngứa ngáy với thể loại hành động-kinh dị-sinh tồn nặng, thì Làng Resident Evil sẽ cào nó như một cái móng tay kỳ dị của Quý bà Dimitrescu. '

Suriel Vazquez, Đa giác : 'Cuối cùng, sự thay đổi giữa kinh dị và hành động trở nên phổ biến đến mức, tôi không biết mình sẽ xem gì tiếp theo. Đó là chu kỳ mà Làng Resident Evil tiếp tục theo đuổi: sự do dự, dự đoán và đền đáp khiến cả hành động và kinh dị trở nên thu hút mạnh mẽ như vậy. Nó chắc chắn là một trò chơi hành động và bất chấp tất cả các cảnh bắn súng, nó cũng là một trò chơi kinh dị. Và trong khi nó gây ra cả nỗi sợ hãi đáng sợ và cơn thịnh nộ chính đáng, chiến thắng lớn nhất của nó là ở việc lập luận không quá lặng lẽ rằng kinh dị và hành động rốt cuộc không khác nhau như vậy. '



Ian Walker, Kotaku : 'Trong khi trò chơi quan tâm đến việc tham khảo các cuộc bao vây của kẻ thù và các màn đấu súng của Resident Evil 4 làm cho nó trở thành một trải nghiệm căng thẳng liên tục, Làng Resident Evil chỉ đơn giản là không đáng sợ trong hầu hết thời gian, có lẽ là cố ý. Để đạt được tiến bộ sớm thường là vấn đề khi đi vào các tòa nhà tối tăm, ọp ẹp trong khi quái vật ẩu đả và gầm gừ ngay khi khuất tầm nhìn, nhưng kho vũ khí của tôi nhanh chóng trở nên mạnh mẽ đến mức, về độ khó tiêu chuẩn, các mối đe dọa nghiêm trọng là rất ít và xa '.

LIÊN QUAN: Danh sách Amazon của Làng Resident Evil bị tràn ngập bởi Nghệ thuật phụ nữ Dimitrescu rõ ràng

Andy Kelly, PCGamer : 'Điều tôi thích về Làng là nó không bao giờ lắng xuống việc chỉ là một loại trò chơi kinh dị. Mỗi hang ổ của nhân vật phản diện đều có một thể loại rất khác nhau, từ sinh tồn nghẹt thở, hành động chống lại lũ kẻ thù, đến thương hiệu kinh dị tâm lý chậm chạp hơn. Đó là một trò chơi tràn ngập những ý tưởng thú vị, đáng nhớ, liên tục phát minh ra những cách mới thông minh, đáng ngạc nhiên để nâng cao nhịp tim của bạn và đưa bạn ra khỏi vùng an toàn của mình. Và nó quản lý để duy trì điều này trong khá nhiều thời gian của trò chơi.



Mỗi phần rất khác nhau, Làng gần như có cảm giác của một tuyển tập kinh dị. Phải thừa nhận rằng điều này đôi khi có thể làm cho nó cảm thấy không nhất quán, như thể tất cả các bộ phận được xâu chuỗi lại với nhau một cách mỏng manh. Bạn thường có cảm giác rằng Capcom đã lên ý tưởng cho nhiều bộ đồ chơi tuyệt vời của trò chơi trước, sau đó quyết định làm thế nào để kết nối tất cả chúng lại với nhau vào phút cuối. '

Sam Byford, TheVerge : 'Castle Dimitrescu là cổ điển Resident Evil và trò chơi chuyển sang nhịp điệu quen thuộc với những cánh cửa bị khóa, những câu đố nhẹ nhàng và tiến trình từng chút một khi bạn khám phá thêm bản đồ. Vòng lặp này vẫn thỏa mãn như nó đã từng xảy ra, nhưng không giống như trong Resident Evil 7 , Tôi hiếm khi thấy nó đáng sợ vì tập trung nhiều hơn vào hành động. Chỉ có rất nhiều căng thẳng có thể tích tụ khi bạn sử dụng khẩu súng ngắn này thường xuyên. Và điều đó diễn ra trong phần lớn thời gian còn lại của trò chơi, khi bạn đi đến các khu vực mới, nơi phần lớn đóng vai trò là sân khấu mở đầu cho các cuộc so tài với những người theo dõi khác của Miranda. '

LIÊN QUAN: Resident Evil Village ra mắt nhiều diện mạo mới đáng sợ trong trò chơi Capcom

Mike Williams, Tạp chí PC : 'Nếu bạn thích Resident Evil 7 , sau đó Làng là phần tiếp theo mà bạn không nên bỏ lỡ. Capcom đã khéo léo pha trộn tính năng khởi động lại mềm đó với Resident Evil 4 , một trong những trò chơi hay nhất trong nhượng quyền thương mại. Kết quả là một trò chơi kinh dị sinh tồn vẫn có cơ sở, đồng thời đại diện cho một trong những sự thay đổi về hình ảnh và tường thuật lớn hơn trong Resident Evil Lịch sử của. Đây là Capcom chủ yếu cung cấp RE7 Lời hứa. '

Ed Thorn, Rock Paper Shotgun : ' Làng Resident Evil là một loại sinh tố pha trộn của sự kinh dị, một loại sinh tố bao gồm nhiều loại hương vị phù hợp với nhiều khẩu vị khác nhau. Một vài ngụm đầu tiên rất phức tạp. Tối và nghiền ngẫm. Nhưng khi bạn uống cạn ly, nó bắt đầu có vị hơi quá bốc lửa, hơi quá hoang dã, cho đến khi bạn không thể nếm được bất cứ thứ gì. Trên thực tế, nó đã tràn ra khắp áo sơ mi của bạn. '

Ben Reeves, Người cung cấp thông tin trò chơi : ' Làng Resident Evil là một gói ấn tượng. Tôi thích những bản làm lại gần đây của Resident Evil 23 , nhưng tôi rất vui khi thấy Capcom tiếp tục đẩy loạt phim về phía trước. Làng mở rộng trên Resident Evil 7: Biohazard Cách tiếp cận của chiến đấu góc nhìn thứ nhất, cung cấp một loạt các cuộc chạm trán với người da trắng bổ sung hoàn hảo cho thiết kế môi trường đáng kinh ngạc của Capcom. Rất may, Làng Hành động khuếch đại của nó không làm giảm đi sự kinh dị của nó. Nếu bất cứ điều gì, Làng duy trì cảm giác sợ hãi mà ít trò chơi nào có thể sánh được. '

HÃY ĐỌC TIẾP: PC của bạn có thể chạy Resident Evil Village không?



Editor Choice


Tại sao Falcom’s Trails from Zero & Trails to Azure lại đáng được phát hành ở phương Tây

Trò Chơi Điện Tử


Tại sao Falcom’s Trails from Zero & Trails to Azure lại đáng được phát hành ở phương Tây

Khi The Legend of Heroes saga tiếp tục trở nên phổ biến, hai trong số các trò chơi được giới phê bình đánh giá cao của bộ truyện vẫn chưa được bản địa hóa bằng tiếng Anh.

ĐọC Thêm
Fate / Stay Night: 10 nhân vật mạnh nhất trong cuộc chiến chén thánh lần thứ 5, được xếp hạng

Danh Sách


Fate / Stay Night: 10 nhân vật mạnh nhất trong cuộc chiến chén thánh lần thứ 5, được xếp hạng

Cuộc Chiến Chén Thánh lần thứ 5 từ Fate / Stay Night mang theo một số nhân vật thực sự mạnh mẽ.

ĐọC Thêm