5 lý do NetherRealm nên tạo nên một Marvel Vs. Game DC (& 5 Tại sao Capcom Nên)

Phim Nào Để Xem?
 

Cả NetherRealm và Capcom đều là những kẻ khổng lồ của ngành công nghiệp game đối kháng. Với các tiêu đề như Mortal KombatMáy bay chiến đấu đường phố vẫn có thể thu hút được sự quảng cáo sau rất nhiều năm, người hâm mộ có xu hướng đặt nhiều niềm tin vào các đội phát triển. Một cặp khổng lồ khác của ngành công nghiệp tương ứng của họ là Marvel và DC Comics. Hulk có thể đánh bại Superman? Người Sắt thông minh hơn Người Dơi? Ai là cung thủ giỏi hơn: Green Arrow, hay Hawkeye? Những câu hỏi này đã được khám phá trong các tựa phim chéo chính thức giữa cả hai công ty truyện tranh.



Kết hợp cả hai IP vào một trò chơi chiến đấu đã là ước mơ của rất nhiều người hâm mộ trong nhiều thập kỷ, và cả NetherRealm và Capcom đưa ra bằng chứng rằng họ sẽ là những ứng cử viên sáng giá cho việc ai sẽ làm điều đó tốt nhất.



10NetherRealm: Họ biết cách điều chỉnh sức mạnh cho hệ thống trò chơi chiến đấu

Điều chỉnh các siêu năng lực vào một trò chơi chiến đấu không hề dễ dàng như nó vẫn tưởng. Người ta phải tính đến việc mở rộng quyền lực và cách những sức mạnh đó có thể được thể hiện trong tường thuật và cách chúng chuyển thành một bộ di chuyển có thể chơi được trên bộ điều khiển.

Thông qua cả hai Mortal Kombat loạt và Bất công , NetherRealm đã cho thấy rằng họ biết cách sử dụng những sức mạnh đáng kinh ngạc này và chuyển chúng thành một bộ di chuyển có thể chơi được để người chơi không cảm thấy như phải thực hiện các thỏa hiệp hoặc rằng họ không thể làm điều gì đó đã được thể hiện trong một đoạn phim cắt cảnh.

9Capcom: Họ biết cách kết hợp các IP khác nhau

Trong khi Capcom có một lịch sử tốt về việc tạo ra các trò chơi chiến đấu với Máy bay chiến đấu đường phố , sức mạnh thực sự của họ để kết hợp hai thế giới này lại với nhau là ở khả năng kết hợp các IP. Marvel Vs. Capcom là một loạt kinh điển của văn hóa trò chơi đối kháng.



những người sáng lập khuân vác abv

Họ đã quản lý để có nhiều lựa chọn về các nhân vật Marvel và lựa chọn rộng rãi các nhân vật Capcom khác nhau từ các thể loại khác nhau và pha trộn chúng thành một phong cách gắn kết cho phép mỗi nhân vật cảm thấy như họ thuộc về bối cảnh đó, mỗi nhân vật đều có một bộ di chuyển khen ngợi tính cách của họ ngay cả khi họ không tham gia một trò chơi đối kháng trước đó.

số 8NetherRealm: Sự bất công là bằng chứng họ có thể viết những câu chuyện hay về siêu anh hùng

Thế giới và câu chuyện được tạo ra trong NetherRealm's Bất công là một cái gì đó mới cho vũ trụ DC. Cả hai trò chơi và bộ truyện tranh đã tạo ra một câu chuyện căng thẳng và ly kỳ, thổi luồng sinh khí mới vào các nhân vật lâu đời. Chính câu chuyện đó là bằng chứng cho thấy NetherRealm và nhà văn truyện tranh Tom Taylor có nhiều khả năng viết một câu chuyện hay cho một trò chơi chiến đấu hấp dẫn và lâu dài.

Với những chủ đề đặt câu hỏi và chỉ trích trực tiếp khái niệm ban đầu về siêu anh hùng và tìm ra những sai sót trong tâm hồn của truyện tranh Golden and Silver Age cũ, họ biết cách mang lại sự công bằng cho dự án.



hồ lớn nấu rượu eliot ness

7Capcom: Chiến đấu theo nhóm phù hợp với thể loại

Biệt đội siêu anh hùng là một phần quan trọng của thể loại này. Cho dù đó là một liên minh ngắn ngủi giữa hai nhân vật không có khả năng xảy ra hay một bộ truyện về một đội duy nhất, truyện tranh đều tràn đầy sức sống với họ. Và người hâm mộ thích nhìn thấy các nhân vật yêu thích của họ tương tác với nhau. Có thể trải nghiệm điều này thông qua trò chơi là một lớp quan trọng khác để tạo ra trò chơi siêu anh hùng trong mơ.

LIÊN QUAN: 10 trưởng nhóm xuất sắc nhất trong truyện tranh, đã được xếp hạng

Marvel Vs. Capcom được biết đến với cách chiến đấu dựa trên tổ đội với các hỗ trợ, kết hợp từ thẻ và kết hợp đặc biệt, với cơ chế cốt lõi của trò chơi được xây dựng xung quanh việc xây dựng một đội hoàn hảo.

6NetherRealm: Họ có thể biến các khái niệm về thời kỳ vàng son trông thực tế

Vấn đề chính mà nhiều phim chuyển thể từ truyện tranh mắc phải là làm cho một thứ quá cũ lại có vẻ mới. Đặc biệt là đối với các nhân vật DC Comics vì họ đã xuất hiện từ những năm 1930. Trong khi nhiều khái niệm truyện tranh hoạt động trong Thời đại Vàng và Bạc, khi chúng được đưa vào thời đại hiện đại hoặc bối cảnh thực tế, chúng có vẻ cực kỳ lỗi thời và không thuyết phục.

NetherRealm's Bất công quản lý để tiếp thu tất cả các khái niệm Thời kỳ Vàng cũ và đã lỗi thời và hiện đại hóa chúng theo cách cho phép chúng hoạt động trong bối cảnh hiện đại thực tế. Điều này cho phép họ tạo ra một nền tảng đáng tin cậy, nơi khán giả có thể tạm ngưng sự hoài nghi của họ một cách hợp lý và chấp nhận rất nhiều khả năng của thế giới khác.

5Capcom: Trận chiến của họ có nhịp độ nhanh và năng động

Các trò chơi đối kháng của Capcom được biết đến với lối đánh năng động, nhịp độ nhanh và các đòn kết hợp kéo dài. Và, khi người chơi tìm hiểu chúng, trò chơi sẽ đạt đến một cấp độ thú vị hoàn toàn mới khi họ học cách thực hiện các đòn kết hợp khổng lồ khiến người chơi thực sự cảm thấy mình như một siêu anh hùng.

d & d 5e goliath man rợ

Có thể nhìn thấy các nhân vật từ Liên minh Công lý thực hiện các đòn kết hợp như vậy hoàn toàn là điều Capcom Có thể làm. Sự cống hiến của họ đối với các bộ di chuyển độc đáo và phức tạp cho mỗi nhân vật sẽ cho phép họ dịch bất kỳ khả năng nào từ DC từ vựng.

4NetherRealm: Họ rất giỏi trong việc viết các thiết lập thực tế

Mặc dù đã phát hành nhiều tựa game dựa trên giả tưởng như Mortal Kombat , trong những năm gần đây, NetherRealm đã bắt đầu ngày càng nghiêng về chủ nghĩa hiện thực với các trò chơi của họ. Bắt đầu với Mortal Kombat 9 và theo dõi đến mười một , tính thẩm mỹ, chất lượng đồ họa và cách viết câu chuyện của họ đều đã chuyển sang một bối cảnh thực tế và có cơ sở hơn.

deschutes butte đen

Động lực và cuộc đối thoại của các nhân vật của họ đáng tin cậy và được viết tốt và cung cấp nền tảng hoàn hảo cho một câu chuyện có cơ sở hơn. Những cài đặt có cơ sở và chặt chẽ hơn này có thể là một hành trình mới thú vị cho Của Marvel dàn diễn viên.

3Capcom: Họ rất giỏi trong việc viết các thiết lập truyện tranh

Ba tiêu đề đầu tiên cho Marvel Vs. Capcom đã nắm bắt và dịch xuất sắc tính thẩm mỹ của truyện tranh cổ điển sang dạng trò chơi điện tử. Từ màu sắc tươi sáng, rực rỡ đến bóng mờ riêng biệt và đồ họa hào nhoáng tươi sáng khi trình diễn siêu phẩm và đặc biệt, mọi thứ về ba tựa game đầu tiên đó đều thể hiện tình yêu và sự trân trọng rõ ràng đối với thẩm mỹ truyện tranh truyền thống.

LIÊN QUAN: 10 siêu tội phạm thuộc nhiều phòng trưng bày Rogues

Trong khi tiêu đề thứ tư trong bộ truyện, Vô hạn , không chia sẻ thẩm mỹ đến cùng một cấp độ, kết hợp cả hai IP truyện tranh nên khuyến khích sự tập trung nhiều hơn vào một phong cách đầy màu sắc độc đáo và đáng yêu.

haiNetherRealm: Họ đứng đầu trò chơi & IP truyện tranh chưa bao giờ hot hơn

Với sự thành công của cả hai danh hiệu của họ, Bất công 2Mortal Kombat mười một , và với sự gia tăng sự chú ý của các phương tiện truyền thông dựa trên truyện tranh trong vài năm qua, và nhiều truyện tranh được chuyển thể thành phim, phim truyền hình, v.v., thời gian để thực hiện một dự án đầy tham vọng chưa bao giờ tốt hơn.

Đỉnh cao của thành công phim truyện tranh lớn trong vài năm qua sẽ là sự hỗ trợ hoàn hảo cho cả hai thương hiệu và khả năng tạo ra những tựa phim thành công và được đón nhận nồng nhiệt của NetherRealm khiến họ trở thành những người sáng tạo hoàn hảo cho một Marvel Vs. DC trò chơi.

1Capcom: Vs của họ. Series Cần chuộc lỗi và Marvel Vs. DC sẽ là cách hoàn hảo để làm điều đó

Sự thất bại của Marvel Vs. Capcom: Vô hạn là một cú đánh lớn không chỉ đối với Marvel Vs. Capcom thương hiệu, nhưng đối với Capcom nói chung. Tựa game này đã mất vị trí là một trong những tựa game chính tại EVO, giải đấu trò chơi đối kháng nổi tiếng và danh tiếng trước đây của bộ truyện đã chìm vào màn mờ mịt.

công thức hiệu chỉnh nhiệt độ tỷ trọng kế excel

Phát hành một tựa game mới với thiết kế ban đầu của ba trò chơi đầu tiên và thêm vào một dàn nhân vật mới của Liên minh Công lý có thể là những gì cần thiết để làm sống lại niềm tin của công chúng vào thương hiệu chiến đấu Capcom.

KẾ TIẾP: Mortal Kombat: 10 cách Sub-Zero & Scorpion chỉ được sử dụng để thu hút mọi người



Editor Choice


Những gợi ý lén lút của Tokyo Mew Mew New về những điều LỚN cho việc nhượng quyền thương mại

Tin Tức Anime


Những gợi ý lén lút của Tokyo Mew Mew New về những điều LỚN cho việc nhượng quyền thương mại

Hình ảnh đầu tiên cho Tokyo Mew Mew New có thể gợi ý một sự thích nghi rộng rãi hơn của nhượng quyền thương mại so với dự kiến.

ĐọC Thêm
Dragon Ball GT: Mọi con rồng bóng tối, được xếp hạng từ thiết kế xấu nhất đến đẹp nhất

Danh Sách


Dragon Ball GT: Mọi con rồng bóng tối, được xếp hạng từ thiết kế xấu nhất đến đẹp nhất

Không phải mọi Shadow Dragon trong GT đều có thiết kế tuyệt vời. Đây là cách họ xếp hạng.

ĐọC Thêm