5 lý do nên chơi 5e D&D (& 5 lý do tại sao bạn nên chơi Pathfinder 1st Edition để thay thế)

Phim Nào Để Xem?
 

Một số người thích sự quen thuộc với thương hiệu của Ngục tối và Rồng . Trò chơi nhập vai trên bàn đầu tiên và quan trọng nhất có một lịch sử lâu đời về thương hiệu xuất sắc kéo dài vài thập kỷ và cả năm phiên bản (sáu nếu bạn tính 3,5e). Điều này đã dẫn đến một cái tên mà ai đó có thể tin tưởng cho tất cả các nhu cầu về xúc xắc, nhập vai và tiêu diệt quái vật của họ.



ánh sáng bằng lăng của augustiner

Mặt khác, một số người thích cơ chế quen thuộc của phiên bản đầu tiên của Người tìm đường . Lấy phiên bản 3.5 của Ngục tối và Rồng và sau đó chạy với nó hết mức có thể, Người tìm đường đã mở rộng và cải thiện hệ thống theo những cách mà những người sáng tạo ban đầu của nó không làm được. Dẫn đến một phiên bản tốt hơn của một hệ thống yêu thích đã khiến người chơi say mê trong hơn một thập kỷ nay. Không cần phải nói, mặc dù cả hai đều có thể tuyệt vời, nhưng vẫn có nhiều lý do khiến một số người chơi có thể thích cái này hơn cái kia.



10D&D 5e: Tạo nhân vật hợp lý

5e Ngục tối và Rồng đã làm điều gì đó tuyệt vời về tạo hình nhân vật của nó. Họ đã làm cho nó siêu đơn giản. Các lớp phép thuật phức tạp hơn cũng tương đối dễ tạo và chúng thậm chí còn đưa vào một hệ thống nền đẹp mắt tiện dụng để hỗ trợ phần nhập vai.

Nó được thực hiện tốt đến mức hoàn toàn có thể nghĩ ra một chiến dịch và sau đó yêu cầu một nhân vật cấp 1 hoàn thành để tham gia vào nó trong vòng mười phút. Ngay cả những nhân vật cấp cao hơn cũng không tốn nhiều công sức và thời gian hơn nhờ sự tiến bộ rõ ràng của lớp nhân vật và phần thưởng cấp độ thành thạo mà mỗi lớp chia sẻ.

9Pathfinder: Sự đa dạng của lớp học

Người tìm đường lấy các lớp học từ Ngục tối và Rồng 3.5 và quyết định rằng chúng chỉ là không đủ. Họ không chỉ cải tiến và sắp xếp hợp lý nhiều lớp ban đầu, mà sau đó, họ quyết định tạo ra các phiên bản hoàn toàn mới của các nguyên mẫu có thể cùng lớp đó. Thường thay thế các kỹ năng cốt lõi của một lớp bằng những kỹ năng khác để tạo cho họ những phong cách chơi khác nhau.



Thêm điều đó vào các lớp kết hợp lấy hai và sau đó đập chúng lại với nhau để kết hợp các bộ phận tốt nhất và rất có thể tìm thấy chính xác lớp có lối chơi phù hợp chính xác để phù hợp với bất kỳ tâm trạng của người chơi.

số 8D&D 5e: Quy tắc không rườm rà

Phiên bản mới của D&D làm cho không chỉ các lớp mà các quy tắc trở nên đơn giản để vận động. Các quy tắc tiêu chuẩn chi phối kiểm tra kỹ năng và chiến đấu là có rất ít lông tơ và cộc cằn để làm rối tung tất cả. Và hầu hết các nhân vật đều tuân theo các quy tắc về trình độ giống nhau khi nói đến kỹ năng hoặc chiến đấu, và thường kết quả của một lần quay chỉ phụ thuộc vào một công cụ sửa đổi khả năng và phần thưởng thông thạo.

LIÊN QUAN: 10 điều chúng ta muốn biết trước khi thực hiện chiến dịch D&D



Tốt hơn nữa, các quy tắc không dễ tìm thường hoạt động theo cách mà hầu hết các DM có thể tìm ra một cách hợp lý mà không cần phải xem qua sổ quy tắc. Điều này ngăn trò chơi bị tạm dừng vì DM cần phải tìm một quy tắc cụ thể trong một cuốn sách cụ thể.

7Pathfinder: Nhiều tùy chọn nói chung

Người tìm đường đã có hơn mười năm để đa dạng hóa các dịch vụ nhập vai của nó từ 3.5e và, cậu bé, họ đã sử dụng từng chút một. Hầu hết mọi hệ thống trong Người tìm đường có một giải pháp thay thế, và nếu không, những cách khác để làm cho hệ thống hoàn toàn là của riêng họ.

Họ cũng có nhiều lựa chọn hơn khi nói đến các cuộc đua và phép thuật. Các chủng tộc có đủ hình dạng, từ những lần xuất hiện phổ biến đến các quy tắc để chơi các cuộc đua quái vật. Và nếu không ai trong số đó hiệu quả với ai đó, chúng cũng bao gồm các phương pháp tiêu chuẩn hóa để tạo ra các cuộc đua hoàn toàn mới. Về mặt chính tả, Words of Power mang đến cho người chơi khả năng tạo ra phép thuật theo đúng nghĩa đen.

6D&D: Đầu tư ít nhân vật hơn để làm những việc nhất định

Giả sử một người chơi muốn tạo Nhà sư Cơ hội trúng đích dựa trên sự biến đổi khéo léo thay vì sức mạnh của họ, giả sử Rogue muốn làm điều tương tự với một số vũ khí nhất định hoặc có thể chiến binh muốn thêm phần thưởng toàn bộ sức mạnh của họ vào vũ khí thứ hai khi sử dụng chiến đấu hai vũ khí , tất cả điều này và hơn thế nữa được xây dựng ngay trong các quy tắc và lớp học.

Không còn có một cây chiến tích dài dòng với những kỳ tích không đáng có mà người chơi buộc phải có được. Nhiều chiến công và khả năng được sử dụng phổ biến nhất có thể đạt được thông qua sự phát triển của nhân vật hoặc có ngay từ đầu.

5Pathfinder: Feats

Trong khi D&D đã thực hiện hầu hết các kỳ công được tìm kiếm vốn có cho hệ thống và các lớp nhân vật, chúng không giải thích chính xác mọi thứ. Đây là đâu Người tìm đường xuất hiện với nhiều kỳ công hơn để làm rung chuyển một cây gậy tiến bộ của nhân vật.

Điều đó không có nghĩa là 5e không có kỳ tích, nhưng hệ thống tùy chọn không nơi nào phát triển hoặc rộng lớn như Người tìm đường đối tác. Với hàng trăm kỳ công theo ý của họ, một nhân vật trong Người tìm đường có thể làm bất cứ điều gì từ mọc cánh đến tấn công ai đó bằng tay không.

4D&D: Giới hạn các nhân vật bị chế ngự

Đóng vai một vị thần sống như một nhân vật có thể rất thú vị, nhưng nó cũng có thể khiến chiến dịch bị trật bánh hoàn toàn. Đôi khi bất kể DM làm gì, họ không thể xử lý một nhân vật được xây dựng để hoàn toàn áp đảo. Rất may, 5e có những cách để hạn chế điều này.

LIÊN QUAN: Dungeons & Dragons: 20 Phép thuật OP nhiều nhất, được xếp hạng theo sức mạnh

5e mang đến cho mọi người một cái lắc công bằng để trở nên hữu ích tại bàn. 5e không cho phép bất kỳ chỉ số nào đạt trên 20, không có điểm cộng phép thuật cao hơn +3 và hệ thống bồi thường cho phép nhân vật chỉ trang bị một số lượng vật phẩm phép thuật nhất định. Tất cả điều này kết hợp để dẫn đến các nhân vật kém mạnh mẽ hơn đáng kể so với các phiên bản khác và Người tìm đường phải cung cấp.

3Pathfinder: Về cơ bản nó là 3,5e

Cho đến nay, điểm thu hút lớn nhất đối với Người tìm đường 1e là về cơ bản nó là D&D Phiên bản 3.5e 2. Trò chơi sử dụng các lớp và cơ chế quen thuộc của hệ thống cụ thể đó và khắc phục các vết nứt, tập hợp thủy thủ đoàn và đưa ra một con thuyền lớn hơn và tốt hơn trong quá trình này.

Vì vậy, những người yêu thích 3.5 tự nhiên có thể tiếp tục ngay tại nơi họ đã dừng lại. Các quy tắc có xu hướng đến với người hâm mộ của nó một cách tự nhiên.

haiD&D: Thuận lợi và bất lợi

5e đã loại bỏ nhiều thứ từ các phiên bản trước. Một trong những điều tốt nhất mà họ loại bỏ là cần phải đánh số crunch cho mọi lợi thế mà nhân vật có được khi tung đòn tấn công hoặc kỹ năng.

Thay vào đó, bây giờ nó bị phá vỡ thành một hệ thống đơn giản có ưu điểm là nhược điểm. Nếu một nhân vật có lợi thế vì bất kỳ lý do gì, cho dù đó là do sườn, mặt đất cao hơn, hoặc bất cứ điều gì khác, họ tung hai viên xúc xắc và nhận kết quả cao hơn. Điều ngược lại cũng đúng. Nếu họ gặp bất lợi vì bất kỳ lý do gì, họ tung hai viên xúc xắc và sau đó nhận kết quả thấp hơn. Bất kỳ một ưu điểm nào cũng loại bỏ nhưng nhiều nhược điểm và ngược lại.

1Pathfinder: Thêm tài nguyên trực tuyến

Người tìm đường được xuất bản theo Giấy phép Trò chơi Mở, có nghĩa là tất cả nội dung của nó đều có sẵn trực tuyến miễn phí. Các trang web như d20PFSRD đã tổng hợp tất cả các thông tin trực tuyến để dễ dàng truy cập.

Và trong khi D&D có một số thông tin có sẵn trực tuyến, phần lớn của nó được ẩn sau một số loại tường phí.

KẾ TIẾP: 10 Lời khuyên dành cho Người mới bắt đầu dành cho Dungeons & Dragons 5E mà bạn nên biết



Editor Choice


Miller chính hãng dự thảo MGD Light

Giá


Miller chính hãng dự thảo MGD Light

Miller chính hãng dự thảo MGD Light a Pale Lager - bia Mỹ của Molson Coors USA - Miller Brewing Company (Molson Coors), một nhà máy bia ở Milwaukee, Wisconsin

ĐọC Thêm
Chiến tranh giữa các vì sao: 10 phi thuyền tuyệt vời nhất trong nhượng quyền thương mại, được xếp hạng

Danh Sách


Chiến tranh giữa các vì sao: 10 phi thuyền tuyệt vời nhất trong nhượng quyền thương mại, được xếp hạng

Lý do lớn nhất cho sự thành công của Chiến tranh giữa các vì sao dễ dàng là các nhân vật của nó, nhưng không thể bỏ qua tầm quan trọng của những con tàu vũ trụ tuyệt vời của loạt phim.

ĐọC Thêm