Với Huy lửa Với tuổi thọ cực kỳ dài của nó, lý do là bộ truyện đã nhận được nhiều đổi mới và thay đổi. Từ những thay đổi trong phong cách nghệ thuật, phong cách viết và cơ chế chơi trò chơi, nhượng quyền thương mại có một danh sách dài những thứ đã đến và đi trong nhiều năm, một số trong số đó sẽ quay trở lại trong tương lai. Fire Emblem tham gia .
Không giống như một số thương hiệu nổi tiếng khác, Huy lửa không bao giờ quên một thợ máy. Bất cứ điều gì mà Hệ thống thông minh đã làm trước đây đều có cơ hội được tích hợp vào dự án mới nhất của họ. Việc chúng nâng cao hay cản trở trò chơi là tùy thuộc vào quyết định của từng cá nhân, nhưng có thể nói rằng nhiều người hâm mộ sẽ đánh giá cao việc đưa vào một số tính năng nhất định từ các trò chơi trước đây.
10/10 Cơ sở để bổ sung nguồn cung cấp và tương tác với các nhân vật

Huy lửa các trò chơi đã có cơ sở để các đơn vị của người chơi nghỉ ngơi và hồi phục kể từ đó Gia phả của cuộc chiến thần thánh , nhưng phải đến khi Số phận biểu tượng lửa rằng ý tưởng đã thực sự bén rễ. Căn cứ nhà có các địa điểm thay thế các cơ sở trong bản đồ câu chuyện chính như cửa hàng và kho vũ khí. Căn cứ nhà cũng đóng vai trò là khu vực trung tâm nơi người chơi có thể tăng điểm và cấp độ hỗ trợ của đơn vị.
Đính hôn đã được định hình để cung cấp cho người chơi thứ gì đó giống như tu viện trong Biểu tượng lửa: Ba ngôi nhà với một lâu đài tên là Somniel. Hy vọng rằng nó sẽ hữu ích như tu viện không có sự cồng kềnh mà nơi đó đã có.
chú jacob's mập mạp
9/10 Một Số Biến Thể Của Bánh Xe Xoay Hay Xung Lực Thần Thánh Của Mila

Hệ thống Thông minh đã giới thiệu Bánh xe quay của Mila trong Fire Emblem Echoes: Bóng tối của Valentia, cho phép người chơi bắt đầu lại lượt chơi nếu họ mắc lỗi hoặc bị thua đáng tiếc. Sau những lời chỉ trích của người hâm mộ, người thợ máy đã được đổi tên và giới thiệu lại trong ba nhà là 'Xung thần thánh.'
Mặc dù phần lớn các Huy lửa cơ sở người hâm mộ chỉ trích những cơ chế đó khiến trò chơi trở nên quá dễ dàng, những người khác cho rằng những tính năng đó hữu ích cho những người mới tham gia nhượng quyền thương mại. Đó là một cơ chế hoàn toàn tùy chọn mà bất kỳ ai muốn giữ cho trò chơi của họ thử thách hơn một chút có thể bỏ qua. Nếu nó đã quay trở lại theo một cách nào đó, hình dạng hoặc hình thức trong Đính hôn , nó chắc chắn sẽ được đánh giá cao.
8/10 Vũ khí phong cách anh hùng và biến thể đẳng cấp

Một trong những phần độc đáo nhất của anh hùng biểu tượng lửa là cách trò chơi xử lý các loại và lớp vũ khí. Vì không có lớp nào nên các nhà thiết kế có thể tự do ghép bất kỳ loại chuyển động nào với bất kỳ loại vũ khí nào họ muốn, do đó tạo ra các lớp chưa từng tồn tại trong các tựa game chính.
đầu chó namaste trắng
Đính hôn dường như đang thực hiện một bước theo hướng anh hùng đi vào, với kẻ thù của một số lớp sử dụng vũ khí mà theo lịch sử, những lớp đó không bao giờ có thể sử dụng trước đây ba nhà . Một ví dụ đáng chú ý là Hiệp sĩ Pegasus cầm rìu xuất hiện trong nhiều đoạn giới thiệu nhân vật. Xu hướng này hy vọng sẽ cấp cho người chơi nhiều lựa chọn để tùy chỉnh các đơn vị của họ theo cách họ muốn .
7/10 Manaketes và các lớp biến hình khác

Ngay từ đầu, các lớp cho phép các đơn vị thay đổi hình thức đã là một Huy lửa kẹp giấy. Manakete là một lớp cổ điển bao gồm những người rồng sử dụng đá rồng đặc biệt để biến thành hình dạng rồng của họ. Nhân vật nổi tiếng nhất của lớp này, Tiki, là đứa trẻ áp phích của toàn bộ nhượng quyền thương mại. Thời gian trôi qua, nhiều lớp có tiền đề tương tự đã được thêm vào, đáng chú ý là các bộ lạc Laguz của Tellius sagas.
Các lớp biến hình đã bị loại khỏi dòng chính Huy lửa trò chơi kể từ định mệnh , nghĩa là việc thêm chúng trở lại đã quá hạn từ lâu. với xử lý bừa bãi các lớp học trong Đính hôn , họ có thể trở lại. Ngay cả Alear, nhân vật chính, là một con rồng như Corrin, người có thể sử dụng đá rồng.
bia shiner bock
6/10 Kẻ thù có thể tuyển dụng và các đơn vị không liên kết

Một đặc điểm thương hiệu của Huy lửa là khả năng tìm kiếm các đơn vị kẻ thù và thông qua thuyết phục, thuyết phục họ tham gia vào mục tiêu của người chơi. Cơ khí này đã không được nhìn thấy trong vinh quang đầy đủ của nó kể từ đó thức tỉnh , trong đó Chrom có thể mang một số kẻ thù về phe của mình thông qua một cuộc trò chuyện ngắn. Tác dụng của khả năng này giảm đi một chút trong định mệnh và dường như biến mất hoàn toàn ở định dạng ban đầu trong ba nhà .
Gần đây Huy lửa Đính hôn tin đã xác nhận rằng người thợ máy này sẽ quay trở lại, ít nhất là khi tuyển dụng các 'đơn vị xanh' không liên kết, những người không theo phe của người chơi hoặc kẻ thù. Việc người chơi có thể chiêu mộ 'đơn vị đỏ' của kẻ thù hay không vẫn còn phải xem, nhưng khả năng đó rất cao.
5/10 Các lớp học không bị khóa theo giới tính

Một trong Fire Emblem Fates' đổi mới lớn nhất là loại bỏ rào cản giới tính đối với một số tầng lớp nhất định. Ví dụ: Hiệp sĩ thiên mã chỉ dành riêng cho các nhân vật nữ và Chiến binh chỉ dành riêng cho nam giới. Thay đổi này đã được hoàn nguyên trong ba nhà và có vẻ như sẽ được thay đổi trở lại lại Trong Đính hôn .
Làm cho nó để các lớp không bị 'khóa giới tính' nữa sẽ thêm một lớp khả năng tùy chỉnh đơn vị mới bên trên các tùy chọn mà hệ thống Biểu tượng cho phép. Để giới thiệu sự trở lại hình thức này, một trong những nhân vật nữ mới, Framme, là một lớp sử dụng võ thuật, một loại lớp đã được giới thiệu trong ba nhà và ba hy vọng mà chỉ các nhân vật nam mới có thể sử dụng.
4/10 Điểm kinh nghiệm thưởng để phân bổ trong quá trình chuẩn bị

Các trò chơi Tellius đã giới thiệu 'trải nghiệm tiền thưởng' cho Huy lửa nhượng quyền thương mại, một cơ chế trong đó người chơi có thể cung cấp kinh nghiệm miễn phí cho các đơn vị bị tụt hậu so với phần còn lại của quân đội. Fire Emblem: Con đường tỏa sáng có phiên bản mạnh nhất của tính năng này, tính năng này coi mỗi lần tăng cấp nhân tạo giống như một lần tăng cấp chính hãng và tính toán mức tăng cấp giống như cách tăng cấp thông qua chiến đấu. Phương pháp này khiến một số đơn vị dễ dàng lăn cầu tuyết và bị áp đảo quá sớm.
độ plato thành trọng lượng riêng
bình minh rạng rỡ cân bằng nó bằng cách chỉ tăng cấp ba chỉ số mạnh nhất của đơn vị. Nếu Đính hôn mang lại kinh nghiệm thưởng, nó có thể đi kèm với bình minh rạng rỡ mô hình hoặc tìm một sự thỏa hiệp giữa hai phiên bản.
3/10 Paralogues, Xenologues, và bản đồ câu chuyện bên lề khác

Các nhiệm vụ phụ đã là một yếu tố chính của bộ truyện kể từ những ngày Biểu tượng Lửa: Thrace 776 , trong đó Leif và đoàn tùy tùng của anh ấy sẽ tham gia vào các cuộc phiêu lưu tùy chọn mà cuối cùng sẽ giúp họ đạt được mục tiêu cuối cùng. Paralogues và xenologues là cách trò chơi thưởng cho người chơi vì đã đi xa hơn để khám phá nội dung của họ bằng chiến lợi phẩm hiếm, kinh nghiệm và nhiều câu chuyện khác.
Điều mà hầu hết người chơi mong đợi nhất khi bước vào một đoạn đối thoại là xem liệu có bất kỳ đơn vị tiềm năng nào để bổ sung vào quân đội của họ hay không. ba nhà đã chọn để loại bỏ từ parologues của họ. Trong Đính hôn Trong trường hợp của mình, có khả năng lớn là các đoạn đối thoại sẽ được sử dụng để thực hiện các Biểu tượng bổ sung bên ngoài mười hai Biểu tượng chính.
2/10 Kẻ thù quái dị và ma thú

Quái vật không có gì mới đối với Huy lửa , có từ xa xưa Fire Emblem Gaiden với những Nỗi kinh hoàng lảng vảng trong các hang động và lăng mộ khác nhau nằm rải rác xung quanh Valentia. Trong Biểu tượng lửa: Những viên đá thiêng , quái vật là tay sai xấu xa của Quỷ vương, và trong ba nhà chúng là một hiện tượng bình thường gây khó chịu cho Fódlan do tác dụng phụ của sức mạnh của Huy hiệu.
sản xuất bia falco kép độc ác
Đính hôn đã được xác nhận là có thứ gì đó tương tự như Ma thú của ba nhà , mặc dù biểu tượng vũ khí được sử dụng cho chúng là biểu tượng con rồng từ anh hùng . Với khả năng đặc biệt của Emblem Celica để chiến đấu với quái vật, những loại kẻ thù vô nhân đạo này chắc chắn sẽ thêm gia vị cho cuộc chiến của trò chơi.
1/10 Phân nhánh đường dẫn câu chuyện và phân chia tuyến đường

Huy lửa đã bao gồm các kết thúc khác nhau và các câu chuyện chia nhỏ trong nhiều năm, ví dụ nổi tiếng nhất (và khét tiếng) là định mệnh và câu chuyện tay ba của nó được định hình bởi sự lựa chọn của Corrin. Các đường phân nhánh, ở dạng tinh khiết nhất, có từ lưỡi dao ràng buộc , nơi hành trình của Roy thay đổi đáng kể dựa trên các hành động trong trò chơi, chẳng hạn như tuyến đường Sacae và Ilia.
Người hâm mộ ghét định mệnh mô hình mua ba trò chơi khác nhau để có trải nghiệm đầy đủ và đã quá mệt mỏi với ba nhà mô hình về cơ bản chơi cùng một trò chơi nhiều lần chỉ với những thay đổi nhỏ. Họ muốn quay trở lại hình thức, trong đó hướng của câu chuyện được điều khiển bởi một chuỗi các hành động nhỏ hơn thay vì một hành động then chốt duy nhất.