10 trò chơi JRPG đã đến lúc kết thúc

Phim Nào Để Xem?
 

Tình yêu mà các game thủ phương Tây dành cho JRPG đã có từ thời 16-bit. JRPG huyền thoại như Trình kích hoạt Chrono Final Fantasy VI đã thay đổi cách mọi người thấy trò chơi điện tử có khả năng hoạt động như thế nào. Sau đó, các trò chơi như Final Fantasy VII Final Fantasy X để thực sự chiếm được trái tim của mọi người.





Tuy nhiên, tốt như những trò chơi này, bản thân thể loại này không phải là không có sai sót. Có rất nhiều tropes vẫn được sử dụng trong JRPG cho đến ngày nay mà chúng thực sự cần phải bỏ lại trong quá khứ. Và trong khi một số không còn phổ biến như trước đây, hầu hết trong số chúng hoàn toàn không xuất hiện.

10 Không thể bỏ rơi anh hùng khiến việc đắm chìm trong trò chơi trở nên khó khăn

  Dàn diễn viên chính của Chrono Trigger nghỉ ngơi tại một khu cắm trại

JRPG được biết đến với những bữa tiệc lớn. Tiêu đề như Suikoden có hơn 100 nhân vật có thể tham gia, nhưng thậm chí các JRPG nhỏ hơn thường cung cấp cho người chơi 7-8 nhân vật để lựa chọn. Điều đó càng khiến mọi chuyện trở nên khó chịu hơn khi người chơi được thông báo rằng họ không thể đưa nhân vật 'chính' ra khỏi bữa tiệc.

Chắc chắn, nhân vật chính không thể thiếu trong cốt truyện, nhưng không có lý do gì có nghĩa là họ phải ở lại chiến đấu mọi lúc. Thậm chí chỉ cần ủy thác sự hiện diện của họ trong các trận đánh trùm sẽ tốt hơn là luôn luôn phải giữ họ trong nhóm.



9 Môi trường sao chép và dán là một dấu hiệu trò chơi quá dài

  Star Ocean 5

Ngày nay, JRPG không phải là những con quái vật có kinh phí lớn như trước đây. Các trò chơi tốn quá nhiều chi phí để làm ở chế độ HD, vì vậy phát triển một trò chơi với ngân sách lớn có lượng khán giả tương đối thích hợp không phải là một ý tưởng tuyệt vời. Trong khi có rất nhiều JRPG tuyệt vời trên PlayStation 5 , thậm chí hầu hết trong số đó không có ngân sách cao.

Điều đó nói lên rằng, khi một trò chơi bắt đầu sử dụng môi trường sao chép và dán, đã xảy ra lỗi. JRPG những ngày này kéo dài hơn 50 giờ một cách dễ dàng. Khi một trò chơi dài như vậy, tốt hơn là bạn nên cắt bớt một số câu chuyện để có trải nghiệm chặt chẽ hơn mà không yêu cầu sử dụng lại quá nhiều khu vực.

ale hổ phách Bỉ mới

số 8 Sự thiếu năng lực của Cutscene khiến thành tích trong trò chơi trở nên vô nghĩa

'Cutscene Incompetence' có thể cực kỳ khó chịu khi xem. Mọi người chơi tại một số thời điểm đã dễ dàng điều động một ông chủ hoặc thậm chí một số thuộc hạ và cảm thấy ấn tượng với công việc khó khăn mà họ bỏ ra để mài giũa hoặc làm chủ hệ thống chiến đấu. Sau đó, một đoạn cắt cảnh cho thấy người chơi hoàn toàn không đánh bại con trùm, hoặc nhân vật của họ đang vật lộn với một thứ gì đó có vẻ tầm thường trong trò chơi thực tế.



Đoạn phim này là một trong những khó khăn nhất để đối phó, vì các đoạn cắt cảnh là một phần quan trọng trong việc kể chuyện ngày nay. Nhưng điều đó không làm cho nó trở thành một viên thuốc dễ nuốt hơn khi người chơi được cho biết rằng tất cả công việc khó khăn của họ chẳng thành gì cả.

7 Phụ thuộc quá nhiều vào hướng dẫn viên sẽ làm mất đi niềm vui khám phá

  Baltheir, Basch, Penelo, Fran, Ashe và Vaan trong Final Fantasy XII

JRPG đã phát minh ra nhu cầu sử dụng hướng dẫn chiến lược. Luôn có một số bộ giáp tuyệt vời hoặc vũ khí huyền thoại mà người chơi có nguy cơ bỏ lỡ. Sẽ là một chuyện nếu họ có cơ hội tìm thấy nó bằng cách quay lại, nhưng những vật phẩm này thường có thể bị mất vĩnh viễn nếu người chơi không thực hiện đúng các bước.

Trong trường hợp của một trò chơi như Final Fantasy XII , mở sai rương kho báu có thể khiến người chơi không nhận được vũ khí tốt nhất trong trò chơi. Hầu hết các JRPG đều để lại những thứ như thế này, nhưng nó cần phải hoàn toàn trở thành dĩ vãng, vì việc buộc phải sử dụng hướng dẫn sẽ lấy đi niềm vui tự do khám phá thế giới của trò chơi.

6 Mài cấp độ khiến mọi thứ trở nên quá tẻ nhạt

  Ảnh chụp màn hình mô tả cảnh chiến đấu trong Final Fantasy I Pixel Remaster.

Hầu hết các JRPG ngày nay đều đã giảm cấp độ trong quá khứ. Nhiều JRPG hiện đại không yêu cầu mài mức, nhưng nhiều người chơi vẫn thấy nó vô cùng hữu ích. Bất kể lý do là gì, điều này nên để lại trong quá khứ. Trò chơi đủ dài mà không bị kéo dài một cách giả tạo.

Mọi người không thể bỏ ra hàng chục giờ mài giũa để trở nên mạnh mẽ hơn ông chủ khi có quá nhiều danh hiệu đáng kinh ngạc khác đang tranh giành sự chú ý của họ. Chỉ cần làm cho nhân vật lên cấp nhanh hơn để người chơi có thể đối mặt với ông chủ nếu họ muốn, hoặc bao gồm các tùy chọn để bỏ qua trận chiến.

5 Nhân vật chính im lặng là không thể để chiếu hoặc gắn vào

  Anh hùng, Yangus và Jessica từ Dragon Quest VIII.

Một số người thích thú với nhân vật chính im lặng. Tính cách điềm tĩnh và nghiêm khắc, và mọi người cảm thấy yên tâm. Nhưng thật sự rất khó để ghi dấu ấn vào một nhân vật như thế. Sẽ là một điều nếu chúng giống như một số game nhập vai phương Tây, nơi nhân vật không được lồng tiếng nhưng có một danh sách các tùy chọn.

Nhưng JRPG thường có những nhân vật hoàn toàn không nói gì, nhưng những nhân vật xung quanh lại giả vờ như họ. Các Nhiệm vụ rồng sê-ri đặc biệt tệ về điều này, nhưng nó đã xuất hiện trong các JRPG tuyệt vời khác, như Xenoblade Chronicles X. Làm cho nhân vật chính nói chuyện hoặc cung cấp cho người chơi các tùy chọn để trả lời.

4 Ngôi nhà chết chóc là một ngôi nhà mệt mỏi

  Dragon Quest XI's entire main cast looking at two different versions of the world--one destroyed, one in perfect shape.

Dragon Quest XI sử dụng chiêu trò của Doomed Home Village theo cách mà người chơi có thể không mong đợi. Nhưng nhìn chung, nếu người chơi có một ngôi làng quê hương, ngôi làng đó sẽ bị phá hủy trước khi trận đấu kết thúc. Điều này thường có nghĩa là lái xe về nhà cho biết xung đột đã trở nên nghiêm trọng như thế nào và nhắc nhở anh hùng rằng họ không thể về nhà nữa.

Điều đó nói rằng, dù di chuyển như thế này, nó đã được thực hiện quá nhiều lần. Tại thời điểm này, tất cả, trừ phiên bản được viết hay nhất của điều này sẽ bỏ lỡ với người chơi bởi vì họ chỉ đơn giản là đã xem nó quá nhiều lần.

3 Đó là một con trùm khiến cho con trùm cuối cùng cảm thấy vô dụng

  Shulk và Melia nhìn ra đường chân trời trong Xenoblade Chronicles.

Mọi người đều biết rằng đánh bại trùm cuối không có nghĩa là họ đã đánh bại trùm khó nhất trong trò chơi. Ở một nơi nào đó trên thế giới, có một ông chủ thậm chí còn mạnh hơn cả ông chủ 'mạnh nhất'. Những con trùm này thường có cấp độ vượt quá cấp độ tối đa trong trò chơi. Nếu cấp độ tối đa là 99, chúng thường là 120 để thể hiện sức mạnh của chúng.

Trò chơi như Biên niên sử Xenoblade được biết đến vì điều này, nhưng bất kỳ JRPG nào đủ lớn đều có khả năng sử dụng chiêu thức này. Phần khó chịu nhất của trò chơi này là những con trùm cuối thường rơi ra một số loại vật phẩm cực kỳ mạnh mẽ. Nhưng vào thời điểm người chơi đủ mạnh để đánh bại con trùm, vật phẩm đó không hữu dụng.

hai Túi tràn khiến việc chơi phần tiếp theo hơi ngớ ngẩn

  Truyền thuyết về những anh hùng Trails of Cold Steel III

Phần khó chịu nhất của bất kỳ phần tiếp theo nào diễn ra trực tiếp sau trò chơi gốc là Bag of Spilling trope. Đây là trò chơi mà vì bất cứ lý do gì, các anh hùng của trò chơi cuối cùng đã mất hoặc cho đi tất cả vũ khí tốt của họ. Điều này khiến người chơi sử dụng cùng một vũ khí +1 khủng khiếp mà họ đã làm khi bắt đầu trò chơi đầu tiên.

Ở một mức độ nào đó, trò chơi này có ý nghĩa, bởi vì những người chơi mới hơn cần được làm quen với cơ chế. Nhưng có những trò chơi như Falcom's must-play Truyền thuyết về các anh hùng nhượng quyền thương mại rằng ít nhất hãy cố gắng cung cấp cho mọi người cùng cấp độ mà họ đã có trong trò chơi trước.

1 Không có giảm giá anh hùng nào bỏ qua công việc mà người chơi đặt ra

  Alphen, Shionne và Rinwell, những nhân vật chính của Tales of Arise, đã tập hợp lại với nhau.

Mọi người chơi J-RPG đã bước vào một cửa hàng và được nói với một số biến thể của 'cảm ơn vì những gì bạn đã làm, nhưng tôi vẫn phải tính giá đầy đủ cho bạn!' Đây là một trò chơi khác, thật không may, có ý nghĩa nào đó. Hầu hết các chủ cửa hàng bán vũ khí chỉ bán vũ khí cho anh hùng, vì vậy họ có thể sẽ phá sản khi giảm giá. Nhưng điều đó không có nghĩa là người chơi nên chấp nhận logic đó.

sự gia tăng của cuộc tranh cãi anh hùng khiên

JRPG ít nhất có thể cung cấp một số cách giảm giá, theo cách tương tự game nhập vai hay nhất của Nintendo, Xenoblade , làm. Khi người chơi làm được nhiều việc hơn trong thành phố, một cửa hàng thực sự sẽ trở nên rẻ hơn để khiến việc thực hiện tất cả các nhiệm vụ phụ trở nên xứng đáng.

TIẾP THEO: 10 trò chơi sao chép video về mèo tệ hơn bản gốc



Editor Choice


Biểu tượng so với Biểu tượng: Câu chuyện đáng kinh ngạc của The Rock vs. Hulk Hogan

Đấu Vật


Biểu tượng so với Biểu tượng: Câu chuyện đáng kinh ngạc của The Rock vs. Hulk Hogan

Tại WrestleMania X8, đô vật WWE xuất sắc nhất thập niên 80 đã trở lại chiến đấu với một trong những gương mặt của Kỷ nguyên Thái độ khi Hulk Hogan đảm nhận vai The Rock.

ĐọC Thêm
Giàn khoan cô lập Fulmer của Martin Compston - Và anh ấy đã cứu cả sê-ri

TV


Giàn khoan cô lập Fulmer của Martin Compston - Và anh ấy đã cứu cả sê-ri

Với The Rig của Prime Video trở lại trong Phần 2, Fulmer của Martin Compston đang đứng vững trên chính mình, cả trong và ngoài màn ảnh. anh ấy sẽ kết thúc ở đâu?

ĐọC Thêm