Trong khi Phép thuật: Sự tụ tập Pro Tour và các giải đấu tương tự đã làm cho lối chơi cạnh tranh trở nên phổ biến đối với MTG người chơi của họ, họ cũng đã dẫn đến một số vấn đề nghiêm trọng. Bất cứ khi nào một trò chơi tăng tiền đặt cược, nó sẽ mời gọi gian lận và các hành vi xấu khác. Điều đó không có gì đáng ngạc nhiên Ảo thuật đã thu hút nhiều tai tiếng và tranh cãi trong suốt 30 năm lịch sử của mình.
VIDEO CBR TRONG NGÀY CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
Một số cuộc tranh cãi khét tiếng này đủ để buộc Wizards of the Coast phải đánh giá lại và sửa đổi luật chơi; những người khác chỉ đơn giản làm sáng tỏ những khía cạnh tồi tệ nhất của Phép thuật: Sự tụ tập . Ít nhất, người chơi nói chung có thể biết ơn vì hầu hết những sự kiện này đã giúp xác định rõ hơn trò chơi ngày nay, bất kể chúng có thể gây đau đớn đến mức nào đối với những người liên quan trực tiếp.
Craig Wescoe gọi thẩm phán về chiến thắng của Drew Levin
Giải thưởng lớn Columbus 2010

Trong khi hầu hêt Phép thuật: Sự tụ tập Những tranh cãi xuất phát từ những sự kiện diễn ra trong một trận đấu thực tế, Grand Prix Columbus năm 2010 đã tạo ra một khoảnh khắc thực sự khó quên sau khi trận đấu được đề cập kết thúc. Trong vòng cuối cùng của các cặp đôi Thụy Sĩ, Drew Levin và Craig Wescoe đã đối đầu trong một trận đấu giúp một trong số họ lọt vào Top 8 của giải đấu. Khi bụi lắng xuống, Levin giành chiến thắng và nói đùa rằng trước đó anh đã đặt cược đáng kể vào kết quả của trận đấu.
Đối với đám đông khán giả tụ tập gần đó, đây chẳng qua là một lời nhận xét phiến diện, một lời nhận xét có thể dễ dàng bị coi là một trò đùa. Tuy nhiên, đối với Wescoe, đó là sự thừa nhận ngầm vi phạm Quy tắc 5.3 của Ảo thuật Quy tắc Giải đấu, trong đó nêu rõ: 'Người tham gia giải đấu, quan chức giải đấu và khán giả không được đặt cược, đánh cược hoặc đặt cược vào bất kỳ phần nào (bao gồm cả kết quả) của một giải đấu, trận đấu hoặc trò chơi.' Hơn một giờ sau, ban giám khảo xác định Levin đã vi phạm nghiêm trọng các quy tắc đến mức bị loại hoàn toàn khỏi giải đấu. Cơ sở người chơi rộng hơn đã không đáp ứng tốt sự phát triển này. Sự phẫn nộ sau đó khiến Wescoe phải đưa ra lời xin lỗi cho cả đối thủ của mình và Phép thuật: Sự tụ tập cộng đồng, mặc dù việc chỉ ra sự khác biệt về mặt kỹ thuật giữa một cầu thủ và khán giả để biện minh cho lời xin lỗi tương tự đó đã không khiến anh ấy quý mến hơn nữa đối với những người hâm mộ mà anh ấy đã mất.
Borborygmos của chúng tôi
SCG Charlotte 2016
Đối với một trò chơi có hàng nghìn lá bài khác nhau thì điều đó là điều dễ hiểu. Phép thuật: Sự tụ tập người chơi đôi khi quên chính xác thứ gì đó được gọi là gì. Điều này càng trở nên dễ hiểu hơn khi có một nhân vật cụ thể đã nhận được nhiều phiên bản thẻ, mỗi phiên bản thường chỉ được biểu thị bằng một hậu tố khác nhau được thêm vào tên của họ. Thông thường, đây không phải là vấn đề, đặc biệt là ở cấp độ cạnh tranh. Phải đến khi Bradley Carpenter đối đầu với Bob Huang tại Star City Games Open ở Charlotte năm 2016.
Kona vàng ale
Trong ván thứ hai và cũng là ván cuối cùng trong trận bán kết của giải đấu, Carpenter đã chơi Pithing Needle đặt tên Borborygmos, với hy vọng cắt đứt được cầu thủ về đích có vấn đề nhất của Huang. Tắt khả năng kích hoạt của Borborygmos là một trong số ít cách mà bộ bài Abzan Company tầm trung, bán công cụ của Carpenter có thể hy vọng một cách hợp lý để chống lại bộ bài kết hợp kiểu reanimator của Huang. Thật không may cho anh ta, người kết liễu Huang thực ra không phải là Borborygmos, phiên bản gốc của nhân vật trong phần đầu tiên. Đơn giản chặn, nhưng Borborygmos Enraged, một thẻ mới từ Chung vui . Sai lầm nhỏ này được chứng minh là then chốt khi ban giám khảo đứng về phía Huang, người lưu ý rằng Carpenter đã đặt tên cho một lá bài khác với thẻ anh ta đang sử dụng. Rất may, điều này đã gây ra đủ sự náo động đến mức Wizards of the Coast nhanh chóng đưa ra tuyên bố, điều chỉnh thể lệ của trò chơi để khắc phục những lỗi rõ ràng như vậy và đảm bảo đọc chính xác mọi hành động của người chơi bất cứ khi nào có thể.
Cây thông thần kỳ bất ngờ của Thomas Langlotz
Giải Grand Prix Lyon 2018
Trong khi sự cố Borborygmos nêu bật những vấn đề không lường trước được với các thẻ có tên gần giống nhau, thì chính Dryad Arbor khiêm tốn đã chỉ ra những vấn đề có thể phát sinh từ một thẻ duy nhất có sẵn vô số bản in. Là một sinh vật 1/1, Dryad Arbor có khả năng gây khó chịu nhưng phần lớn là quân bài không quan trọng trên chiến trường. Tuy nhiên, là sinh vật duy nhất sống trên đất, Dryad Arbor đã đặt ra một vấn đề đặc biệt giúp mở ra một sự thay đổi quy tắc có ý nghĩa.
kỳ quái của thiên nhiên ipa
Trong vòng thứ sáu của các cặp đôi Thụy Sĩ tại Grand Prix Lyon năm 2018, bộ bài Hollow One hung hãn được người hâm mộ yêu thích của Gabriel Nassif đã đối đầu với một công trình Bogles hung hãn không kém do Thomas Langlotz điều khiển. Khi Nassif tham gia vào thứ mà anh tin rằng sẽ là một cuộc tấn công thay đổi cục diện cuộc chơi, đưa vô số sinh vật vào nơi mà anh tin là một đơn độc, mặc dù bị mê hoặc nặng nề, Slippery Bogle , Langlotz đã di chuyển Dryad Arbor của mình đến chiến trường từ nơi nó từng tọa lạc cùng với phần đất còn lại của anh ấy để đưa ra phương án chặn thứ hai. Nassif rõ ràng đã mất cảnh giác trước hành động này, vì anh ta có ấn tượng rằng Dryad Arbor chỉ là một Khu rừng cơ bản khác. Sự nhầm lẫn bắt nguồn từ thực tế là cuốn sách gốc năm 2007 của Dryad Arbor Tầm nhìn tương lai việc in ấn có một khung đặc biệt giúp dễ dàng phát hiện, nhưng Langlotz đang điều hành Từ Vault: Vương quốc in ấn, gần giống với một Khu rừng thông thường hơn nhiều. Mặc dù không có vi phạm quy tắc trò chơi vào thời điểm đó, nhưng sự việc đã khiến Wizards of the Coast tuyên bố rằng tất cả các sinh vật phải được đặt cùng với những sinh vật còn lại về phía người chơi trên chiến trường bất kể họ có thể có bất kỳ loại thẻ nào khác.
Charles Gindy bị loại vì chơi đúng... sai
Giải vô địch thế giới 2009

Có rất nhiều khoảnh khắc gây tranh cãi xung quanh các trạng thái hội đồng khó hiểu hoặc phức tạp. Nhưng hiếm khi hành vi chơi sai hoặc vi phạm quy tắc chỉ bị phát hiện sau trận đấu vì chính người chơi được đề cập đã thừa nhận điều đó.

Giải vô địch thế giới năm 2009 là một sự kiện lớn đối với tất cả những người tham dự, đặc biệt là đối với Charles Gindy. Chỉ mới đột phá đến thời kỳ đỉnh cao của năm trước, Gindy được đánh giá là một trong những nhân vật mới nổi sáng giá nhất làng game lúc bấy giờ. Thật không may, cuộc chạy đua của anh ấy tại Giải vô địch thế giới chỉ kết thúc ngay sau khi đánh bại Antoine Menard trong một trận đấu căng thẳng mà đỉnh điểm là việc Gindy dọn đường đến chiến thắng bằng cách sử dụng Master of the Wild Hunt và một gói thẻ sói để gây sát thương trực tiếp cho một trong những sinh vật của Menard. . Sau trận đấu, Gindy hỏi Menard tại sao anh ta không gây sát thương tương ứng theo yêu cầu của Master of the Wild Hunt, chỉ ra rằng Gindy biết một yếu tố kích hoạt đã bị bỏ lỡ nhưng không chỉ ra được điều đó trong trận đấu. Điều này đủ để loại Gindy khỏi giải đấu, tuy nhiên sau đó người chơi lưu ý rằng điều đó cũng không thành vấn đề, vì mục tiêu hợp pháp duy nhất mà Menard có thể gây sát thương sẽ sống sót để tấn công và kết thúc trò chơi.
Đã nghe bài hát ngẫu nhiên của Tomoharu Saitou 'Vòng quanh thế giới'
Giải thưởng lớn Kobe 2001

Dù có bao nhiêu máy quay và giám khảo nhắm thẳng vào các tuyển thủ cấp cao Phép thuật: Sự tụ tập sự kiện, gian lận vẫn là một vấn đề mà trò chơi phải đối mặt thường xuyên đến mức đáng lo ngại. Ngay cả một số cầu thủ vĩ đại nhất mọi thời đại cũng có sự nghiệp xuất sắc của họ bị hủy hoại do gian lận. Nhưng điều đầu tiên của Tomoharu Saitou bị đình chỉ nhiều lần vì việc phá luật không giống bất cứ điều gì mà người chơi từng thấy.
đá khốn kiêu ngạo
Chỉ hai tháng sau khi bị loại khỏi Giải vô địch châu Á Thái Bình Dương năm 2001 vì tội hối lộ, Saitou bị loại khỏi Grand Prix Kobe vì hành vi phi thể thao. Dù sao thì đó cũng là phán quyết chính thức, mặc dù thực tế tình hình còn lạ lùng hơn nhiều. Đối mặt với trạng thái trò chơi không thể thắng, Saitou nhặt bộ bài của mình lên, đếm số quân bài còn lại trong đó, xáo bài và đưa cho đối thủ để cắt. Khi đối thủ hoang mang của anh làm điều đó, Saitou đã gọi thẩm phán đến đối thủ của mình, có lẽ là để báo cáo họ về hành vi thao túng bộ bài bất hợp pháp. Không có gì ngạc nhiên khi điều này không diễn ra như Saitou mong đợi và anh ấy đã bị loại khỏi giải đấu lớn thứ hai trong mùa giải.
Sự nghiệp của Alex Bertoncini kết thúc trong lệnh cấm suốt đời với hai lần khám phá
SCG mở rộng thành phố Kansas 2011
Trong khi Saitou cuối cùng đã có thể cứu vãn sự nghiệp của mình mặc dù thành tích không mấy xuất sắc, nhưng không phải mọi Phép thuật: Sự tụ tập kẻ lừa đảo đã có thể làm điều tương tự. Trên thực tế, kẻ gian lận khét tiếng nhất mọi thời đại đã chứng kiến sự nghiệp của mình kết thúc với lệnh cấm suốt đời đối với cả trò chơi hiện tại và trò chơi mới chớm nở. Máy biến áp trò chơi thẻ giao dịch. Lịch sử gian lận của Alex Bertoncini dễ dàng là một trong những người được biết đến nhiều nhất, kéo dài nhiều năm trước khi anh ta bị buộc phải rời bỏ Phép thuật: Sự tụ tập giải đấu thường xuyên.
Trường hợp đáng chú ý nhất về điều này cũng là trường hợp khiến Bertoncini bị treo giò lần đầu tiên vào năm 2011. Trong một trận đấu tại Star City Games Open ở Thành phố Kansas, Bertoncini bị bắt gặp trên phim khi chơi quá nhiều một vùng đất. Khi được hỏi đến lượt nào, Bertoncini chỉ đơn giản chỉ vào nghĩa địa của mình và lưu ý rằng anh ấy đã sử dụng Khám phá hai lần. Mặc dù Khám phá cho phép người chơi chơi thêm một vùng đất trong lượt sử dụng, nhưng phép toán không cộng lại, dẫn đến việc bị đình chỉ 18 tháng. Trong những năm sau đó, Bertoncini bị phát hiện sử dụng sai mana để niệm phép, chơi với những lá bài được đánh dấu, hỏi ý kiến khán giả về thông tin bên ngoài trong trận đấu và vi phạm một loạt các quy tắc khác. Sau nhiều lần bị đình chỉ, Bertoncini cuối cùng đã bị cấm thi đấu Phép thuật: Sự tụ tập Và Máy biến áp , cũng được điều hành bởi DCI, suốt đời.
Lap Bloom của Mike Long dẫn đến Đại sảnh Danh vọng
Công dân Hoa Kỳ năm 1998

Với bao nhiêu hiện đại chặt chẽ Phép thuật: Sự tụ tập các giải đấu được tổ chức ngày nay, việc gian lận vẫn còn là một vấn đề là một bản cáo trạng rõ ràng về những ngày đầu thi đấu cạnh tranh trông như thế nào. Đổi lại, một số nhân vật vĩ đại ban đầu của trò chơi tình cờ có thành tích đáng chú ý của riêng họ, bao gồm hai trong số những ngôi sao đầu tiên của trò chơi, Mike Long và Mark Justice.
Là một trong những chuyên gia đầu tiên Phép thuật: Sự tụ tập người chơi, Long cũng là một trong những người đổi mới ban đầu, điều mà anh ấy đã chứng minh trong mùa giải 1998 với bộ bài Cadaverous Bloom của mình, bộ bài được nhiều người coi là chiến lược kết hợp thành công rộng rãi đầu tiên của trò chơi. Bộ bài đang hoạt động đặc biệt nóng trong giải Quốc gia Hoa Kỳ năm 1998, (được cho là) đã đưa anh ta đạt kỷ lục 11-0 trước khi gặp rắc rối khi ai đó nhận thấy một bản sao của Cadaverous Bloom dưới chân Long hoặc trong lòng anh ta. Dù thế nào đi chăng nữa, Long đã bị thua trận vì hành vi phạm tội, nhưng điều đó không ngăn cản anh về đích thứ hai chung cuộc tại sự kiện. Điều đó cũng không ngăn cản anh ta được đề cử vào vị trí Phép thuật: Sự tụ tập Hall of Fame của nhà thiết kế chính Mark Rosewater , một quyết định mà Rosewater đã đưa ra lời giải thích dài và kỹ lưỡng.
Mảnh cơ thứ tư của Mark Justice
Tour chuyên nghiệp Atlanta 1998

Giống như Long, Mark Justice là người tiên phong và chuyên nghiệp trong trò chơi này. Anh ta cũng là người có thể đã được giới thiệu vào Phép thuật: Sự tụ tập Hall of Fame nếu không có lịch sử gian lận lâu dài và lâu đời của anh ta. Thậm chí còn có lập luận cho rằng Justice phải chịu trách nhiệm về không phải một mà là hai trong số những khoảnh khắc hỗn loạn nhất trong lịch sử giải đấu, và chúng không thể khác hơn được.
Pro Tour Atlanta năm 1998 cũng giống như nhiều giải đấu đầu tiên khác Ảo thuật các giải đấu, hoàn toàn đầy rẫy gian lận. Trên thực tế, nó đã tự đặt cho mình cái tên Pro Tour Cheatlanta trong số những người không mấy yêu mến nó. Ví dụ lớn nhất về điều này tại sự kiện lấy Công lý làm trung tâm và nó nhanh chóng tràn lan theo đúng nghĩa đen trên các tầng của địa điểm. Sau phần phác thảo của sự kiện, Justice được phát hiện có Muscle Sliver thứ tư trong bộ bài của mình, rõ ràng là từ một lần in khác. Justice đưa ra lời giải thích liên quan đến việc mua một bản sao từ một nhà cung cấp để thay thế bản sao mà anh ta đã soạn thảo bị lỗi ở một khía cạnh nào đó và anh ta đã vứt đi. Khi người bán hàng được đề cập chứng thực nửa đầu của câu chuyện đó, các thẩm phán đã đưa ra cho Justice một lựa chọn: Giúp họ câu cá qua bốn thùng rác ở địa điểm tổ chức Muscle Sliver mà anh ta đã ném đi để chứng minh mình vô tội hoặc bị loại. Công lý đã chọn cái sau, và thử thách đã đi vào lịch sử như một trường hợp nghiên cứu điển hình về việc bám vào một câu chuyện rõ ràng là bịa đặt một cách không cần thiết.
Việc David Mills bị truất quyền thi đấu gây ra phép thuật: Cuộc bạo loạn tập hợp người chơi
Tour chuyên nghiệp Los Angeles 1997

Câu chuyện mang tính biểu tượng khác liên quan đến Mark Justice không phải là về gian lận mà là về cách chơi trò chơi nói chung. Ngay cả Mark Justice cũng không phải là người phải chịu đựng vì những tình huống kỳ quặc đang được đề cập, nhưng chính anh ấy vẫn là người tập hợp những người chơi còn lại tham dự Pro Tour Los Angeles năm 1997 để đảm bảo rằng họ sẽ không bao giờ tái diễn nữa.
Trong suốt giải đấu, David Mills đã vượt qua hết đối thủ này đến đối thủ khác, đảm bảo cho mình một suất vào vòng cuối cùng của sự kiện. Trong quá trình đó, anh ta đã nhận được rất nhiều cảnh cáo vì vi phạm một quy tắc trò chơi cụ thể. Mills có thói quen thông báo phép thuật của mình trước tiên và chạm vào vùng đất của mình để sử dụng chúng thứ hai , điều này ngày nay là hoàn toàn bình thường và không có vấn đề gì trong bất kỳ trường hợp nào. Tuy nhiên, vào thời điểm đó, điều này trái với quy định và một trong những trọng tài của giải đấu đã thực hiện nhiệm vụ của mình là đảm bảo Mills biết điều đó. Vì vậy, khi Mills thực hiện phép thuật lẽ ra sẽ giành chiến thắng trong giải đấu, anh ta đã bị loại vì làm như vậy theo cách mà anh ta luôn làm thay vì như được mô tả trong sách quy tắc. Điều này hoàn toàn không thể chấp nhận được đối với Justice, người đã khơi dậy sự cuồng nhiệt trong cơ sở người chơi, họ nhanh chóng lao lên sân khấu và cướp micro để bày tỏ sự bất bình của họ. Do đó, Wizards of the Coast đã thông báo rằng cả hai sẽ thay đổi các quy tắc để người chơi có thể thông báo các phép thuật của mình trước khi khai thác mana và trao tiền thưởng cho vị trí thứ hai của Mills vì rắc rối của anh ta.
sống tự do hay chết ipa
Cesar Segovia nói 'Chiến đấu'
Chuyến tham quan chuyên nghiệp Dublin 2017
Không có câu hỏi đó Phép thuật: Sự tụ tập là một trò chơi phức tạp Điều này dẫn đến việc người chơi nghĩ ra đủ mọi cách để ghi nhớ các quy tắc, hiệu ứng và giai đoạn khác nhau của trò chơi. Nó cũng dẫn đến việc người chơi nghĩ ra đủ loại lối tắt, mặc dù không phải tất cả những lối tắt này đều phổ biến và cũng không được những người kỳ cựu dày dạn kinh nghiệm nhất đồng ý.
Chính một trong những lối tắt được cho là đã khiến Cesar Segovia phải trả giá đắt trong trận đấu ở vòng 1/8 với Thiên Nguyên, và điều đó đã gây ra một trong những vụ náo động lớn nhất trên diện rộng. Phép thuật: Sự tụ tập cộng đồng đã thấy. Trong một trận đấu căng thẳng, Segovia nói rằng anh ta sẽ tham gia chiến đấu trong lượt của mình trước khi cố gắng điều khiển Heart of Kiran bằng một trong những sinh vật của mình. Khi Nguyễn phản đối và gọi thẩm phán, một cuộc tranh luận kéo dài đã xảy ra sau đó về ý nghĩa của từ 'chiến đấu'. Phán quyết chính thức là khi nói 'chiến đấu', Segovia đã sử dụng một lối tắt 'chung' để chuyển trạng thái trò chơi sang giai đoạn chiến đấu của kẻ tấn công. Đây là một vấn đề lớn, vì Phép thuật: Sự tụ tập thực sự là sự khởi đầu của giai đoạn chiến đấu trong đó cả hai người chơi đều được ưu tiên trước khi bất kỳ kẻ tấn công nào có thể được khai báo. Tệ hơn nữa, Segovia đã có một lá bài trên sân được kích hoạt trong giai đoạn bắt đầu chiến đấu, có nghĩa là phán quyết của trọng tài không chỉ khiến anh ta mất cơ hội điều khiển phương tiện của mình mà còn buộc anh ta phải bấm cò mà trên thực tế anh ta không có. đã bỏ sót điều gì. Trong những tuần sau giải đấu, những người chơi chuyên nghiệp cũng như các nhà thiết kế trò chơi đều chia sẻ suy nghĩ của họ về phán quyết trực tuyến, với đại đa số lưu ý rằng họ chưa bao giờ nghe nói về bất kỳ lối tắt nào như vậy và họ cũng không biết tại sao tình huống này lại diễn ra ngay từ đầu. .