Tại sao lại là Smackdown! Here Comes the Pain là trò chơi WWE TỐT NHẤT

Phim Nào Để Xem?
 

Thập kỷ 2000 của bối cảnh đấu vật chứng kiến ​​nhiều trò chơi điện tử được đón nhận cao đến từ WWE. Các Smackdown loạt, Smackdown vs. Raw loạt, Ngày phán xétWrestleMania 19 vẫn được ca ngợi cho đến ngày nay, nhưng WWE Smackdown! Điều này sẽ mang đến đau đớn vẫn được cho là trò chơi đấu vật hay nhất mà THQ và Yuke từng sản xuất.



Trong một thế giới mà các trò chơi WWE thường có nhịp độ chậm với những bước di chuyển không tạo ra nhiều tác động, Điều này sẽ mang đến đau đớn có lẽ sẽ khiến rất nhiều người ngạc nhiên với tính chất tấn công bùng nổ, khó tấn công với tốc độ chóng mặt của nó. Các bước di chuyển cơ bản như sự lộn xộn và dây phơi của người Đức cảm thấy khó chịu trong trò chơi này, trong khi các bước di chuyển lớn như F-5 và Goldberg Spear trông hoàn toàn chết người. Phong cách chơi này không chỉ tuyệt vời đối với những tay chơi mạnh mẽ và bay cao như Rey Mysterio và Rob Van Dam, vì họ có thể có những trận đấu cực kỳ nhịp độ với nhau. Với các bước di chuyển phóng đại đồng thời chính xác với những gì các đô vật làm trong cuộc sống thực (hầu hết), đây là ví dụ tốt nhất về một trò chơi đấu vật kết hợp cả phong cách arcade và mô phỏng thành một.



ba nhà triết học ommegang

Đập xuống! Điều này sẽ mang đến đau đớn Hệ thống điều khiển của thường gây ra phản ứng trái chiều từ mọi người do khó có hai nút đảo chiều; L2 để tấn công, R2 để vật lộn và cả hai cùng lúc để chống lại người kết thúc. Tuy nhiên, việc có hai nút đảo chiều sẽ tạo ra nhiều thách thức hơn đối với hàng thủ. Thoạt nghe có vẻ chói tai vì không có lời nhắc nào, nhưng nhận được phản công trong trò chơi này là khá bổ ích. Thời gian là chìa khóa quan trọng và việc nắm vững nó sẽ làm tăng tính thú vị của trò chơi, vì các bộ đếm qua lại liên tục khiến các trận đấu vật có cảm giác giống như những cảnh chiến đấu trong phim hành động. Các nút điều khiển cũng tỏa sáng khi nói đến các trận đấu hạng nặng, trong đó việc nhấn Circle cho phép người chơi ném bất kỳ vũ khí nào vào đối thủ và thực hiện một cuộc tấn công bằng vũ khí dẫn đến một phát bắn vào đầu thay vì bắn vào bụng như trong các trò chơi hiện tại.

Trò chơi cũng có đội hình cực kỳ đông đúc, với một số tên tuổi lớn nhất trong lịch sử đấu vật như The Rock, Stone Cold, Undertaker, Goldberg, Brock Lesnar, Shawn Michaels và Eddie Guerrero, tất cả đều là những nhân vật bình thường không cần mở khóa , cũng như những ngôi sao tương lai như Batista, John Cena, Randy Orton, Edge và Rey Mysterio. Các nhân vật có thể mở khóa bao gồm các huyền thoại như Road Warriors, 90 Undertaker, Sgt. Slaughter và Ted DiBiase. Những người chơi bài giữa được đánh giá thấp như Ultimo Dragon và Tajiri cũng có rất nhiều cú đấm. Với một đội hình dày đặc và đa dạng như vậy, việc lựa chọn nhân vật thực sự không bao giờ trở nên nhàm chán.

LIÊN QUAN: 5 trong số các trò chơi đấu vật TỐT NHẤT dành cho những người yêu sách giả tưởng



cho họ lon bia nhạt

Tuy nhiên, danh sách không phải là thứ duy nhất đa dạng. Ngoài ra còn có rất nhiều loại đối sánh để lựa chọn, với các quy định đã không được đưa vào các trò chơi hiện đại trong nhiều năm, chẳng hạn như Three Stages of Hell, là trận đấu hai trong số ba trận đấu rơi, nơi mỗi mùa thu có một loại kết hợp khác nhau, hoặc trận đấu Slobber Knocker, một trận đấu kiểu găng tay kết thúc khi người chơi bị ghim. HCTP cũng là trò chơi đầu tiên có Phòng loại bỏ mới khi đó. Các trận đấu của Last Man Standing cực kỳ khốc liệt, vì nó đòi hỏi một lượng sát thương đáng kinh ngạc để hạ gục một đô vật được đánh giá cao về số điểm 10 (Brock Lesnar gần như không thể phá hủy trong trận đấu này).

Tuy nhiên, nếu có một trận đấu cực kỳ kỳ lạ trong trò chơi này hơn bất kỳ trận đấu nào khác, thì đó là những cuộc ẩu đả ở hậu trường. Các đô vật có thể chiến đấu giữa bất kỳ khu vực nào trong và ngoài đấu trường, và mọi vật chống đỡ đều có thể được sử dụng làm vũ khí, từ xe nâng, xe máy đến xe đẩy hàng. Các trận đấu thậm chí có thể kết thúc trên mỏm đá của một tòa nhà ở Quảng trường Thời đại, nơi các đô vật có thể ném nhau hoặc thực hiện một cú lặn lớn. Yuke thực sự đã đặt ra một tiêu chuẩn cao với loại trận đấu này mà kể từ đó vẫn chưa đạt được.

nồng độ cồn đầu kẹo cao su

Tất cả những điều này kết hợp lại tạo nên một trò chơi đấu vật đỉnh cao. Nó có thể không phức tạp, nhưng điều quan trọng nhất là WWE 2K và bất kỳ tựa đấu vật nào khác nên nhận ra rằng lối chơi vui nhộn là ưu tiên hàng đầu của nhiều người chơi. Đập xuống! Điều này sẽ mang đến đau đớn là thú vị mặc dù nó đơn giản trong trình bày; nó thậm chí không bao gồm bất kỳ lời bình luận, lồng tiếng nào ở chế độ phần hoặc toàn bộ lối vào. Tuy nhiên, nó vẫn hấp dẫn hơn các kết quả đầu ra gần đây của WWE Games. Nếu 2K có thể tập trung nhiều hơn vào sự thú vị và ít tập trung hơn vào chủ nghĩa hiện thực, thì các trò chơi đấu vật cuối cùng có thể giống như trò chơi điện tử một lần nữa.



HÃY ĐỌC TIẾP: Trò chơi đấu vật bị đánh giá thấp nhất vừa có phần tiếp theo - Đây là những gì mong đợi



Editor Choice