Khi các trò chơi điện tử ngày càng tăng về phạm vi và quy mô, thì việc phát triển các thế giới mà người chơi muốn ở lại lâu dài sau khi kết thúc câu chuyện trở nên bắt buộc. Cách tốt nhất để đạt được điều này là tạo ra môi trường chứa các nhiệm vụ và bí mật mà người chơi muốn khám phá và cuối cùng hoàn thành 100 phần trăm . Đối với hầu hết các game thủ, hoàn thành toàn bộ là một nhiệm vụ có nhiều cố gắng nhưng ít người hoàn thành, nhưng khi các tùy chọn phụ trở nên bổ ích và thú vị hơn, người chơi sẽ thấy mình đạt 100 phần trăm ngay lập tức.
Một yếu tố khiến người chơi muốn hoàn thành chính là môi trường mà họ đang khám phá. Điều này có nghĩa là những bản đồ này cần có cảm giác được sống, giống như những con đường thành phố bận rộn ở Người nhện của Marvel . Nếu một bản đồ hoặc thế giới không thú vị, ít có khả năng game thủ sẽ muốn mạo hiểm đi xa vào đó để khám phá những bí mật bên trong. Một ví dụ tuyệt vời về những thế giới thực tế cầu xin sự khám phá là Truyền thuyết về Zelda: Hơi thở của hoang dã và Assassin's Creed Valhalla . Mặc dù họ bản đồ lớn , mỗi lần chơi đều có cảm giác như một trải nghiệm mới.
Điều khiến những người chơi này khám phá những bản đồ rộng lớn này là các ưu đãi bên trong, thường là vũ khí, trang phục hoặc các mảnh truyền thuyết bổ sung thêm một lớp khác cho câu chuyện. Người nhện của Marvel xây dựng truyền thuyết thông qua ba lô của Peter Parker rải rác khắp Thành phố New York, nơi chứa các vật kỷ niệm từ các trận chiến trong quá khứ của anh ấy. Những điều này giúp xây dựng xung quanh vũ trụ được thiết lập trong câu chuyện của trò chơi. Ghost of Tsushima thưởng cho người chơi những vật phẩm chất lượng, từ vật phẩm trang phục đến nâng cấp và vỏ bọc cho thanh kiếm của họ bằng cách tương tác với thế giới.
Một số phần thưởng này liên quan đến các nhiệm vụ phụ, thường đóng một vai trò lớn trong việc hoàn thành một trò chơi. Các nhiệm vụ phụ thường bao gồm từ hoàn thành một nhiệm vụ thu thập nhỏ đến một câu chuyện nhỏ gồm nhiều phần trong câu chuyện lớn hơn của trò chơi. Ghost of Tsushima là một ví dụ hoàn hảo về điều này vì một số nhiệm vụ phụ liên quan đến việc loại bỏ mối đe dọa từ Mông Cổ trong khi những nhiệm vụ khác trở nên mở rộng hơn nhiều. Một nhiệm vụ phụ gồm nhiều phần xoay quanh người chăm sóc cũ của Jin Sakai, Yuriko, người đoàn tụ với anh ta trong một loạt nhiệm vụ. Khi câu chuyện tiến triển, rõ ràng là trí nhớ của cô ấy nhanh chóng suy giảm khi cô ấy mất đi vẻ tự tin trong nhiều lần. Cuối cùng, Jin ngồi với Yuriko, sau khi sáng tác một bài thơ haiku và chia sẻ những kỷ niệm cũ, anh ấy ra đi một cách thanh thản. Ngay cả khi là một nhiệm vụ phụ, câu chuyện cũng cảm động như câu chuyện chính và thúc đẩy người chơi hoàn thành các nhiệm vụ khác có tác động không kém.
Với cốt truyện, môi trường và động cơ đều đóng vai trò to lớn trong việc hoàn thành 100 phần trăm, yếu tố cuối cùng khiến người chơi không bỏ cuộc là lối chơi. Để hoàn thành một trò chơi, người chơi thường phải thêm nhiều giờ ngoài thời gian dự kiến để có được mọi đồ sưu tập và kỳ tích trong trò chơi. Nếu lối chơi lặp đi lặp lại, cách chơi sẽ nhanh chóng già đi. Nhưng những trò chơi như Người nhện , Ghost of Tsushima và Hơi thở của hoang dã cung cấp sự đa dạng và lựa chọn trong chiến đấu và di chuyển để luôn có chỗ cho thử nghiệm và bất ngờ. Ví dụ, với Người nhện của Marvel , người chơi có thể chọn chiến đấu với kẻ thù chỉ bằng các tiện ích hoặc chỉ nắm đấm và đặt ra những thử thách nhỏ để vượt qua.
Hoàn thành toàn bộ thường có thể cảm thấy như một nhiệm vụ bất khả thi. Tuy nhiên, nhiều yếu tố giúp tạo ra một trò chơi khó quên, cảm giác giống như bất cứ thứ gì ngoài việc phải hoàn thành khi các thành phần này hoạt động đồng bộ. Người chơi hoàn thành trò chơi vì sự ngưỡng mộ mà họ có thể cảm thấy và khi một trò chơi thưởng cho người chơi những câu chuyện tuyệt vời, lối chơi và thế giới tuyệt đẹp, thì việc hoàn thành 100 phần trăm sẽ trở thành một điều nhất định.