Game Final Fantasy hay nhất mọi thời đại là gì?

Phim Nào Để Xem?
 

Final Fantasy là một câu chuyện thần kỳ. Được giới thiệu vào cuối những năm 80 cho Hệ thống giải trí Nintendo, đây là một điều gì đó đáng mừng cho cả công ty (vốn đang gặp khó khăn về tiền bạc) và người tạo ra nó, Hironobu Sakaguchi, người đang cân nhắc từ bỏ ngành công nghiệp trò chơi và quay lại trường đại học nếu nó đã không thành công. Thay vào đó, người hâm mộ ở Nhật Bản và trên toàn thế giới đã yêu thích và biến một trò chơi đơn lẻ thành một trò chơi truyền thông đa phương tiện khổng lồ. Trong hơn 30 năm, bộ truyện đã bán được hơn 100.000.000 bản và xuất hiện ở một số hình thức trên phần lớn các hệ máy console được phát hành kể từ NES. Nhưng điều gì khiến Final Fantasy trở nên hấp dẫn đến vậy? Có rất ít sự ràng buộc giữa loạt phim với nhau, vì loạt phim chính tự đổi mới với mỗi phần mới. Không có hai tựa game chính tuyến nào có nhân vật chính giống nhau, lấy bối cảnh trong cùng một thế giới, sử dụng cùng một hệ thống chiến đấu, hoặc thậm chí có cùng một nhân vật phản diện. Bộ truyện có sự ràng buộc lỏng lẻo bởi các nhân vật khác nhau có cùng tên, hoặc quái vật và triệu hồi tương tự, nhưng ngay cả những nhân vật đó không nhất thiết phải là hằng số.



Thay vào đó, điều mà Final Fantasy dường như được công nhận nhiều nhất là chất lượng cao cấp đi kèm với mỗi tựa game. Trong thế giới console hậu HD, Final Fantasy là một trong những rất rất ít thương hiệu RPG của Nhật Bản có thể thúc đẩy hình ảnh nhiều như nó có thể phát triển cốt truyện và nhân vật. Final Fantasy không chỉ là một trò chơi - đó là một cảnh tượng mà những người hâm mộ J-RPG không thường xuyên trải nghiệm. Nhưng cái nào trong số đó là tốt nhất? Chà, đó là nơi chúng tôi đi vào, khi chúng tôi đếm ngược 20 tựa Final Fantasy hay nhất mọi thời đại. Vậy tiêu đề nào ở vị trí đầu bảng?



hai mươiFINAL FANTASY II

Final Fantasy II thành công hơn một chút so với hầu hết các trò chơi Final Fantasy vì hệ thống lên cấp kỳ lạ của nó. Thay vì làm điều thông thường khi các nhân vật lên cấp sau một số trận chiến nhất định, FF II đã tăng chỉ số dựa trên cách các ký tự được sử dụng. Sử dụng một loạt các phép thuật và bạn sẽ có được nhiều phép thuật hơn, bị đánh trúng nhiều phép thuật và bạn sẽ nhận được nhiều HP hơn, v.v.

Mặc dù có đồ họa đẹp và một câu chuyện mạnh mẽ, hầu hết những gì chúng ta nghe về hệ thống của nó - có thể là do game nhập vai dành quá nhiều thời gian để giải quyết các trận chiến. Tuy nhiên, nó không phải là một trò chơi tồi bởi bất kỳ phương tiện nào, đó có thể là lý do tại sao nó đã được làm lại và phát hành lại hàng chục lần.

19ẢO TƯỞNG CUỐI CÙNG TÔI

Mặc dù hiện tại trò chơi trông khá trần trụi, nhưng đối với thời điểm hiện tại, trò chơi ban đầu Final Fantasy là suy nghĩ cực kỳ tiến bộ. Nó có một câu chuyện sử thi đưa Warriors of Light chống lại lực lượng của Chaos và cung cấp cho người chơi nửa tá lớp để lựa chọn, cho phép tùy chỉnh và đa dạng hóa trải nghiệm của mỗi người chơi.



Trò chơi đã thành công vang dội ở cả hai bên Thái Bình Dương, điều này khiến tất cả đều ngạc nhiên hơn khi Hironobu Sakaguchi lần đầu tiên được bật đèn xanh để thực hiện nó, mọi thứ thật tồi tệ. Anh ấy đã gần từ bỏ trò chơi điện tử, và Square gần như tan rã. May mắn thay, không có điều gì xảy ra và chúng tôi kết thúc với một trong những nhượng quyền trò chơi điện tử tồn tại lâu nhất mọi thời đại.

18FINAL FANTASY XIII

Có cảm giác như trò chơi này đã diễn ra mãi mãi so với tốc độ nhanh chóng mà Final Fantasies được phát hành trong thời kỳ tiền HD, nhưng trong nhận thức sâu sắc, chúng tôi đã phàn nàn về điều đó một cách kỳ lạ. Đã gần bảy năm trước khi chúng ta thấy phần chơi chính tiếp theo Final Fantasy trong XV . Dù sao, XIII dễ dàng là một trong những mục dòng chính yếu nhất.

bia sao vàng israel

Một nửa dàn diễn viên của nó là không thể tin được, hệ thống chiến đấu của nó có cảm giác như đang ở chế độ lái tự động và câu chuyện của nó là một kịch bản tồi tệ nhất của cả hai thế giới khi thế giới không đủ chi tiết để khiến bạn say mê, nhưng sử dụng đủ những cái tên kỳ lạ, khó phát kéo bạn ra khỏi câu chuyện. Cũng thật đáng tiếc, vì Lightning là một trong những nhân vật chính FF trông tuyệt nhất từng được thiết kế.



17THẾ GIỚI CỦA ẢO TƯỞNG CUỐI CÙNG

Đừng bao giờ nói rằng Final Fantasy không sẵn sàng chấp nhận rủi ro và vui vẻ với những đặc tính của nó. Một phần ngoại truyện của Final Fantasy trong đó mọi nhân vật đều được chibi-fied và một người thợ chính đang để những con quái vật Final Fantasy cổ điển ngồi trên đầu nhau theo đúng nghĩa đen để thay đổi các chỉ số và khả năng, nếu không có gì khác, là một sự lựa chọn đầy cảm hứng.

Tại thời điểm mà các Final Fantasies lớn khác trên thị trường là MMO hoặc RPG hành động, World of FF thực sự quản lý để được làm mới theo truyền thống, sử dụng quay trở lại chiến đấu theo lượt. Vấn đề thực sự duy nhất là nó được công bố cùng thời điểm với Final Fantasy VII Làm lại và do đó nó hơi bị lu mờ.

16CHRONICLES TINH THỂ ẢNH HƯỞNG CUỐI CÙNG

Sau gần một thập kỷ phát triển các tựa game rời xa Nintendo, Square cuối cùng đã trở lại với Big N với tựa game spin-off này. Không phụ sự mong đợi của tuyến chính, Crystal Chronicles có rất nhiều thay đổi so với những gì người hâm mộ Final Fantasy đã quen thuộc. Họ đã chuyển hoàn toàn từ chiến đấu theo lượt thành một game nhập vai hành động hơn, họ quay trở lại với các nhân vật chính không tên để tùy chỉnh tốt hơn và thậm chí còn thêm chế độ nhiều người chơi. Tuy nhiên, thử nghiệm Crystal Chronicles đã hoạt động; nó đã tạo ra một loạt các tựa game dưới cùng một biểu ngữ và giúp mở đường cho Square đưa nhượng quyền thương mại trở lại máy chơi game Nintendo một lần nữa.

mười lămDISSIDIA 012 FINAL FANTASY

Danh sách này sẽ không hoàn chỉnh nếu không có ít nhất một dissidia trò chơi trên đó. Bất chấp cái tên ngớ ngẩn của nó, phần tiếp theo của trò chơi chiến đấu Square’s Final Fantasy thực sự đã cải thiện so với phần gốc ở mọi khía cạnh, với nhiều nhân vật hơn và khả năng cân bằng vượt trội của tất cả các chiến binh.

Trò chơi thậm chí còn cung cấp một lượng lớn nội dung chơi đơn cho những người trong chúng ta, những người hoàn toàn kinh khủng khi đối mặt với đối thủ dưới dạng một chế độ câu chuyện hợp pháp kết hợp câu chuyện từ trò chơi gốc cũng như cung cấp câu chuyện của riêng mình cho người chơi. Bởi vì ngay cả khi Final Fantasy là một máy bay chiến đấu, nó vẫn là một game nhập vai.

14FINAL FANTASY VIII

Nếu Final Fantasy VII sau đó rất đẹp VIII đang phát sáng tích cực cho một trò chơi Playstation thời kỳ cuối. Bạn vào vai Squall Leonhart, một thành viên của một nhóm ưu tú có tên SeeD, người cùng với một số đồng đội thực hiện nhiều nhiệm vụ quân sự cùng nhau.

Đối với thời đại của nó, VIII có rất nhiều điều thú vị: lệnh triệu hồi của Lực lượng giám hộ được đưa vào chiến đấu sâu hơn nhiều so với bất kỳ lệnh triệu hồi nào trước đây, một chiếc xe tuyệt vời để khám phá thế giới và hệ thống Junction Magic của nó khá gây nghiện khi bạn đã sử dụng nó. Nhưng câu chuyện vô lý của trò chơi khiến người ta không thể khẳng định nó đứng đầu các thành viên khác, mạnh hơn của nhượng quyền thương mại.

voodoo kiểm lâm ngon ngọt sương mù

13HUYỀN THOẠI CUỐI CÙNG

Có thể cho rằng, trò chơi này thậm chí không nên có trong danh sách - về mặt kỹ thuật, nó không phải là một Final Fantasy. Nhưng vào thời điểm mà J-RPGs có một lượng người hâm mộ non trẻ hơn, Square nghĩ rằng việc phát hành trò chơi này sẽ dễ dàng hơn, đây thực sự là mục đầu tiên trong nhượng quyền thương mại SaGa, dưới biểu ngữ Final Fantasy để dễ dàng quan hệ hơn với người hâm mộ.

Bất chấp điều đó, vì Final Fantasy đã tự đổi mới mọi mục nhập, điều này không có cảm giác là một sự ra đi quá lớn. Hơn bất cứ thứ gì, Huyền thoại Final Fantasy rất đáng chú ý vì những ý tưởng đầy cảm hứng cho hệ thống của nó: nhóm của bạn bao gồm những người vô danh được tuyển dụng thông qua các bang hội, trang bị của bạn có thể bị hỏng khi sử dụng nhiều lần và chỉ số được tăng lên thông qua các vật phẩm mua trong cửa hàng.

12ẢO TƯỞNG CUỐI CÙNG III

Final Fantasy III có thể có lịch sử kỳ lạ nhất trên toàn thế giới hơn bất kỳ tựa FF nào khác từ trước đến nay. Đến nay, tiêu đề NES ban đầu có không bao giờ đã được bản địa hóa. Trong khi Final Fantasy II đã được phát hành cùng với Tôi trên Playstation với tư cách là Nguồn gốc của Final FantasyV đi cùng CHÚNG TÔI như Tuyển tập Final Fantasy , Final Fantasy cuối cùng của NES sẽ không thấy bất kì phát hành trên toàn thế giới cho đến năm 2006.

Đến lúc đó, trò chơi đã có một bản trang điểm 3D hoàn chỉnh cho Nintendo DS và mọi phiên bản chính thức mà chúng tôi từng thấy bằng tiếng Anh đều là một bản chuyển thể của điều đó. Tuy nhiên, điều đó không ngăn nó trở thành một trò chơi giải trí và sự xuất hiện lần đầu tiên của hệ thống Thay đổi công việc sẽ trở nên rất phổ biến trong Final Fantasy vChiến thuật .

mười mộtFINAL FANTASY X

Thật điên rồ khi tin rằng Final Fantasy quản lý để phát hành mục nhập PS2 đầu tiên chỉ một năm sau Final Fantasy IX , nhưng công ty đã bị cháy vào thời điểm đó. Final Fantasy X là mọi thứ cần thiết để giới thiệu lại game thủ với hệ thống trên một bảng điều khiển mạnh mẽ hơn.

Nó có hình ảnh thế hệ tiếp theo, lồng tiếng lần đầu tiên và có Blitzball - một trong những trò chơi nhỏ gây nghiện nhất mọi thời đại. Trò chơi nổi tiếng đến nỗi nó đã truyền cảm hứng cho phần tiếp theo đầu tiên của một FF tuyến chính trong Final Fantasy X-2 ; cho đến lúc đó, mọi trò chơi đều độc lập, bất kể kết cục của nó như thế nào.

10FINAL FANTASY XI

Vào thời kỳ đỉnh cao của MMO, Square quyết định làm hài lòng vô số game thủ bằng cách phát hành một MMO của riêng họ dưới dạng Final Fantasy XI . Năm 2002, game thủ PC và PS2 được giới thiệu đến thế giới Vana’diel, nơi họ hoàn toàn có thể tùy chỉnh nhân vật và kể câu chuyện của chính mình.

Cực kỳ phổ biến, trò chơi sẽ nhận được các bản cập nhật khá nhất quán trong nhiều năm sau khi được tạo ra - rất lâu sau khi PS3 phát hành và thậm chí tốt sau MMO thứ hai của Square-Enix, Final Fantasy XIV , đã đi ra. Trên thực tế, họ chỉ thực sự ngừng hỗ trợ trò chơi vào năm 2015 sau khi phát hành bản mở rộng, Rhapsodies of Vana’diel và có cả một trò chơi di động spin-off và đàm phán về việc tạo phiên bản một người chơi của tựa game.

ai là nhân vật mạnh nhất trong ngọc rồng

9FINAL FANTASY XV

Final Fantasy XV trải qua một thập kỷ trong thai kỳ - đầu tiên là trò chơi Final Fantasy XIII Versus do Nomura lãnh đạo có nghĩa là một phần của Dự án Fabula Không ai nhớ Tên đầy đủ, sau đó cuối cùng tái sinh thành Hajime Tabata do Hajime lãnh đạo Final Fantasy XV mà cuối cùng đã quản lý để phát hành hai mùa thu trước đây vào tháng 11 năm 2016.

Đáng ngạc nhiên, đó cũng không phải là một trò chơi tồi - dịch chuyển tức thời vì Noctis không bao giờ thực sự già đi và câu chuyện là một câu chuyện hấp dẫn theo chân một nhóm bạn thân khi họ đi du lịch đến thành phố Altissia để Noctis có thể bị quá giang và cố gắng giữ một số biện pháp hòa bình trên thế giới.

số 8FINAL FANTASY V

Final Fantasy v theo chân một chàng trai tên Bartz, người có chuyến du hành đưa anh ta đến một thiên thạch và một tập hợp những người từ khắp nơi trên thế giới. Cả nhóm cùng nhau tìm hiểu về một tập hợp các tinh thể bảo vệ thế giới khỏi một mối đe dọa tên là Exdeath, và phải làm việc cùng nhau để bảo vệ những tinh thể đó nếu không có nguy cơ mất hành tinh của họ.

Nhưng thành thật mà nói, cốt truyện của tựa game này luôn được coi là thứ yếu so với cải tiến lớn nhất của trò chơi đối với nhượng quyền thương mại: hệ thống Jobs. Trong FF5 , người chơi được cấp quyền truy cập vào hơn 20 Công việc khác nhau, có thể mang lại cho mỗi nhân vật trong nhóm của họ những khả năng riêng biệt, mang đến sự đa dạng gần như vô tận cho mọi cuộc chiến và khả năng chơi lại mà ít game nhập vai nào có thể sánh kịp.

7FINAL FANTASY XII

Sau sáu năm, cuối cùng Square không chỉ cho phép chúng ta trở lại vùng đất Ivalice, quê hương của huyền thoại Final Fantasy Tactics , nhưng đã làm như vậy trong một mục nhập dòng chính. Có một câu chuyện từ Chiến thuật Người viết kịch bản Yasumi Matsuno, Final Fantasy XII đã cố gắng hết sức để trở thành một món quà mạnh mẽ cho nhượng quyền thương mại cho PS2, với những tên cướp biển trên bầu trời, áo giáp Magitek và một số kiến ​​trúc tuyệt vời nhất mà Final Fantasy từng thấy.

con chó bay đôi con chó ipa

Trò chơi cũng tham vọng không kém khi nói đến hệ thống của nó. Nó giới thiệu một hệ thống Gambit hấp dẫn cho phép người chơi lập trình trước các nhân vật của họ và chiến đấu về cơ bản tự động nếu họ muốn và Bảng cấp phép là một cách mới để tùy chỉnh nhân vật và cung cấp cho họ bất kỳ kỹ năng nào mà người chơi muốn ưu tiên.

6FINAL FANTASY XIV

Đã có rất nhiều người hâm mộ Final Fantasy lâu năm phàn nàn về cảm giác của Final Fantasy cổ điển đã mất đi trong hơn một thập kỷ qua, nhưng những người đó đơn giản là không biết phải tìm ở đâu. Mặc dù là một MMO, Final Fantasy XIV toát lên cảm giác Magitek mang tính giả tưởng cao, sáng tạo của Final Fantasy cổ điển tốt hơn bất cứ thứ gì đã ra mắt trong nhiều năm.

Với một câu chuyện mạnh mẽ đáng ngạc nhiên vẫn nhận được thông tin cập nhật, chiến đấu hấp dẫn và hình ảnh tuyệt đẹp, Final Fantasy XIV là một trong số ít MMO có thể tiếp tục tồn tại trong thời đại game co-op và Destiny-like này.

5ẢO TƯỞNG CUỐI CÙNG IV

Tuyệt vời như series Final Fantasy trên NES, đó là trong kỷ nguyên SNES, Squaresoft thực sự bắt đầu tạo ra những tác phẩm kinh điển xác định thể loại. Ban đầu được gọi là Final Fantasy II ở Hoa Kỳ nhờ vào thực tế ylIII không bao giờ phát hành ở đây, trò chơi theo chân hiệp sĩ Cecil và những người bạn của anh ta khi họ chiến đấu với phù thủy độc ác Golbez.

Trò chơi đặt ra tiêu chuẩn vàng cho thể loại game nhập vai nhờ vào các nhân vật được xác định rõ ràng, trọng tâm kể chuyện được cải thiện nhiều và giới thiệu hệ thống Active Time Battle nổi tiếng buộc người chơi phải đưa ra quyết định nhanh chóng hơn. IV thậm chí còn nhận được bản làm lại 3D trên DS, dành cho những người lập dị trong chúng ta, những người không thể chịu đựng được các trò chơi dựa trên mô hình.

4ẢNH THẬT CUỐI CÙNG VII

Final Fantasy VII là một trong nhiều lý do khiến các game thủ buộc phải coi Sony Playstation là một đối thủ trong cuộc chiến console. Sau sáu mục chính và nhiều phần phụ chỉ phát hành trên bảng điều khiển Nintendo, với Final Fantasy VII mọi thứ đã thay đổi. Square đã tận dụng lợi thế của việc tăng dung lượng lưu trữ được cung cấp trên CD-ROM và không bao giờ nhìn lại, phát hành một trò chơi quái vật trên ba đĩa riêng biệt.

Với cách kể chuyện điện ảnh ngoạn mục và thiết kế nghệ thuật đẹp mắt, nó đã đi từ một mục nhập Final Fantasy khác trở thành một tựa game phải có, khơi dậy rất nhiều tình yêu dành cho nhượng quyền thương mại Square khác Các tựa game FF cũng vậy.

3ẢO TƯỞNG CUỐI CÙNG IX

Bài hát thiên nga cho Final Fantasy trên bảng điều khiển Playstation gốc có lẽ là bài hát chính mạnh nhất mà series nhận được trong thế hệ đó. Được phát hành vào cuối tuổi thọ của Playstation, IX từ bỏ các yếu tố tương lai của hai trò chơi trước đó để đưa chúng ta trở lại bối cảnh lấy giả tưởng làm trung tâm của các trò chơi gốc.

Bạn vào vai Zidane, một thành viên trẻ của một nhóm trộm bắt công chúa của một quốc gia được gọi là Alexandria… người muốn được thực hiện, để ngăn chặn người mẹ khao khát quyền lực của cô, Nữ hoàng Brahne. Trong khi IX không đa dạng hoặc thú vị với cơ chế như VIII hoặc là BẠN ĐANG ĐẾN, các nhân vật và cách kể chuyện của trò chơi này đã nâng tầm nó lên thành một trong những tựa game hay nhất mà Square từng phát hành.

haiẢO TƯỞNG CUỐI CÙNG VI

Không ngoa khi nói rằng Final Fantasy chưa bao giờ là nhượng quyền thương mại mạnh hơn trên SNES. Square đã phát hành ba trò chơi Final Fantasy chính riêng biệt và tất cả chúng đều được coi là kinh điển và gần như cơ bản đối với bất kỳ trải nghiệm nào của người hâm mộ RPG hoàn chỉnh. Nhưng cuối cùng trong số đó, Final Fantasy VI , không chỉ được coi là một Final Fantasy hay thậm chí là một game nhập vai tuyệt vời - nó còn được coi là một trong những trò chơi hay nhất mọi thời đại.

Mặc dù nó làm mất đi Hệ thống công việc hấp dẫn của Final Fantasy v , điều đó bù đắp cho thế giới Magitek tuyệt đẹp và sự tập trung mạnh mẽ hơn vào cốt truyện, hoàn chỉnh với một trong những nhân vật phản diện hay nhất và quyến rũ nhất trong lịch sử trò chơi điện tử.

1CHIẾN THUẬT ẢNH HƯỞNG CUỐI CÙNG

Khi người sáng tạo Yasumi Matsuno giới thiệu cho chúng ta thế giới chi tiết đẹp đẽ của Ivalice, ông ấy cũng đã cho chúng ta thấy đỉnh cao của loạt phim Final Fantasy. Kể câu chuyện ẩn giấu về cuộc xung đột trong Chiến tranh Sư tử, Chiến thuật Câu chuyện của 'là một trong những người bạn suốt đời bị chia cắt vì hoàn cảnh của một thế giới bất công, được kể rõ đến mức không có cách nào chúng tôi làm hỏng nó ở đây.

bia schmidt

Cũng giống như câu chuyện mặc dù là cuộc chiến của trò chơi. Chơi như một người có chiều sâu hơn Huy lửa , mỗi bản đồ trở nên hấp dẫn hơn bản đồ cuối cùng, khi người chơi liên tục điều chỉnh quân đội của họ để trở nên hiệu quả hơn. Giữa chiến đấu và câu chuyện, trò chơi gần như không thể kết thúc cho đến khi bạn đi đến kết luận bi thảm của trò chơi.



Editor Choice


Mandalorian mang lại cho [SPOILER] một khoảnh khắc của Rogue One Darth Vader

Tv


Mandalorian mang lại cho [SPOILER] một khoảnh khắc của Rogue One Darth Vader

Phần 2 của The Mandalorian của Disney + đã mang đến cho Luke một khoảnh khắc tương tự như phần cuối của Darth Vader trong Rogue One.

ĐọC Thêm
Hofbräu Munich Dark

Giá


Hofbräu Munich Dark

Hofbräu München Dunkel a Dark Lager - Bia Dunkel / Tmavý của Staatliches Hofbräuhaus München, một nhà máy bia ở Munich, Bavaria

ĐọC Thêm